Von Geistern umgeben ist eine Quest und ein Erfolg aus Fallout 3, die dem Spiel mit dem Add-On Point Lookout hinzugefügt wird.
Schneller Lösungsweg
- Infiltriere die Ark & Dove Kathedrale im Norden (die Basis der Stammesangehörigen) um den Grund ihrer Angriffe zu erfahren.
- Reise zum Eingang des Heiligen Moors nachdem du mit dem Stammesangehörigen vor der Kathedrale gesprochen hast.
- Kämpfe dir den Weg zur Mutter-Punga frei und aktiviere sie.
- Verlasse das Moor während du Halluzinationen erfährst.
- Kehre zur Ark & Dove Kathedrale zurück.
Lösungsweg
Die Stammesangehörigen finden
Nachdem der Spieler ihm geholfen hat, die Villa Calvert vor dem Angriff der Stammesangehörigen zu schützen, will Desmond, dass er in die Ark & Dove Kathedrale geht, um den Grund hinter dem Angriff herauszufinden. Obwohl das Tor verschlossen ist, wird der einsame Wanderer von einer Wache angesprochen. Die Wache sagt zwar, dass die Angehörigen nicht jeden Rekruten aufnehmen, sie schickt den Spieler aber trotzdem auf die Suche nach der Mutter-Punga, ohne überhaupt sein Gesicht gesehen zu haben. Der Spieler muss nun nach Westen zum Eingang zum Heiligen Moor reisen und die Samen der Punga pflücken.
Samen, die Visionen verursachen
Ist man einmal im Heiligen Moor, muss man sich durch einige Sumpflurks kämpfen. Bei der letzten Station wartet die Mutter-Punga darauf, gepflückt zu werden. Am besten erntet man vorher noch alle Punga-Früchte. Hat der Effekt der Samen nämlich erst einmal angefangen, kann man nichts mehr mitnehmen, bevor er aufgehört hat. Wenn man die Pflanze aktiviert, sprüht Gas aus ihr und der einsame Wanderer fällt ihn Ohnmacht. Wenn man wieder aufwacht, erlebt man eine bewusstseinserweiternde Halluzination. Man findet gigantische Wackelpuppen von "Schmault-Tec" (eine Vault-Tec-Parodie), auf denen schleierhafte Nachrichten stehen, die von Spott über das Schicksal des einsamen Wanderers bis zu der Belustigung über seine Ängste gehen. Auch sieht man eine riesengroße rote Säge, die einfach über den Boden sägt und Nuka-Cola Quantums, die vom Himmel fallen und beim Explodieren Baby-Geräusche machen. Währenddessen laufen parallel zum Spieler Nadeln, die Stiche verteilen und dadurch eine Wunde wieder zunähen. Man wird von Geisterghulen angegriffen (die einen nicht verletzen), geht durch einen umgedrehten Sumpf und sieht sogar das Skelett seiner eigenen Mutter, mit dem man aber wegen den Wahnvorstellungen nicht interagieren kann. Im Wasser schwimmen die Leichen von mehreren Charakteren aus dem Ödland der Hauptstadt, darunter Lucas Simms, Amata, Moira Brown, der Älteste Lyons und ein unbenannter Megaton-Siedler. Wenn man sie anklickt, verschwinden sie, jedoch kann man sie hin und herziehen. Zum Schluss findet man eine größere Version der Atombombe aus Megaton, vor der ein falscher Mr. Burke steht, der Mister Börk heißt. Er warnt einen, sich nach der OP nicht so schnell zu bewegen, danach explodiert die Bombe und man erwacht wieder. Hinter der Bombe kann man das Washington Monument sehen.
Zu den Stammesangehörigen zurückkehren
Wenn man zur Kathedrale zurückkommt, erhält man Eintritt. Aktiviert man die Third-Person-Perspektive, wird man bemerken, dass jede Kopfbedeckung, die man aufhatte, entfernt wurde, man eine Glatze und eine große Narbe hat. Danach kann man keine Kopfbedeckung mehr aufsetzen, bis man sich die Narbe von Nadine hat entfernen lassen. Anscheinend ist sie den Stammesangehörigen beigetreten, um sich Punga-Früchte zu beschaffen, wodurch sie ihr originales Ziel, Point Lookout zu erkunden, verpasst hat.
Die Visionen verstehen
Wenn man Nadine zurück zur Herzogin Gambit bringt, erfährt man, dass Tobar dem Spieler ins heilige Moor gefolgt ist. Wenn der Spieler dann bewusstlos ist, entfernt er ein Stück vom Gehirn, wie bei vielen anderen Stammesangehörigen. Nachdem man das durchgestanden hat, wird man von den Stammesangehörigen als einer von ihnen akzeptiert. Die Visionen könnte man so deuten:
- Die schneidende Säge repräsentiert Tobar, wie er den Schädel des einsamen Wanderers aufschneidet.
- ALLE seltsamen Sachen passieren, während er das Stückchen Gehirn entfernt.
- Die Nadel am Rande des Weges steht für die Nadel, die Tobar benutzt, um den Kopf wieder zuzunähen.
- Die Wackelpuppen stehen für die Selbstzweifel des einsamen Wanderers, so sagt zum Beispiel die Intelligenz-Wackelpuppe, wie man schon wieder in eine Falle gelaufen ist, während die Charisma-Wackelpuppe erwähnt, dass der Spieler der Grund ist, wieso der Vater gegangen ist.
- Die umgedrehten Bäume stehen dafür, wie Tobar den Spieler umdreht.
"Wackelpuppen"
Während der Halluzination können sieben "Schmault-Tec Wackelpuppen" gefunden werden, jede representiert ein SPECIAL Attribut. Die Wackelpuppen sind größer als die gewöhnlichen und die SPECIAL-Punkte erhöhen sich durch sie nicht. Stattdessen Instead, each displays a taunt that reflects the related statistic of the Bubblehead.
Below is the message each Bubblehead contains in the order they can be found:
- Intelligence: "Tsk. Tsk. Walked right into another trap. Exactly how stupid are you?" (Found immediately upon leaving the area with the Mother Punga)
- Strength: "This is one situation you're not going to be able to fight your way out of." (Found on a small dot of land on the way back)
- Endurance: "Keep it up, you're almost there... wherever 'there' may be... probably nowhere."
- Agility: "Isn't it funny how everyone you get close to ends up leaving?" (Found around where exploding Nuka-Cola Quantums start appearing)
- Perception: "This doesn't look right, not right at all." (Found upside-down where the world is upside-down)
- Charisma: "Blech. If my kid looked like that, I'd abandon it too." (Found in-between the legs of the skeleton labeled 'Mom' lying on a hospital bed, to represent Catherine giving birth)
- Luck: "Dead mother, life in a post-nuclear Wasteland and not a friend in it. Yeah, you aren’t exactly blessed." (Found near Mr. Break and the Atomic Bomb)
Belohnungen
Zugang zum Hauptquartier der Stammesangehörigen, 300 EP, das Extra "Punga-Kraft!".
Quest Phasen
Sonstiges
- Wenn man die Charisma-Wackelpuppe nimmt, stoppt die Lebensanzeige der Mutter und fällt sofort auf Null.
- Wenn man zu dem Teil mit den Puppen kommt, heben alle ihre Arme und zeigen in die richtige Richtung, sobald man ihnen näher kommt.
- Trägt man die Ghulmaske, greifen die Ghule in der Halluzination nicht an.
- Wenn man die Ghule tötet, bevor sie verschwinden, bleiben ihre Leichen dort und man kann sie durchsuchen.
- Wenn man das "Kanibale"-Perk hat, kann man die Leichen von Amata, dem Ältesten Lyons, Lucas Simms und Moira Brown essen.
- Die Strahlung geht sofort auf Null, wenn man die Samen der Punga nimmt.
- Es ist möglich, Mr. Börk bewusstlos zu schießen und seine Munition zu stehlen, wofür man Karma verliert. Danach steht er auf und läuft wieder zu seiner Position.