Einheimische Eigenarten ist ein Erfolg und eine Quest aus Fallout 3, die jedoch nur erhältlich ist, wenn man das Add-On Point Lookout installiert hat. Es ist die erste Quest in der Hauptstory des DLCs.
Schneller Lösungsweg
- Reise zur Herzogin Gambit an der Flussschiffanlegestelle nachdem du das Radiosignal erhalten hast.
- Sprich mit Catherine über ihre vermisste Tochter Nadine.
- Sprich mit Tobar und kaufe ein Ticket um nach Point Lookout zu reisen.
- Aktiviere die Pritsche um nach Point Lookout zu reisen.
- Wenn du in Point Lookout angekommen bist, reise zur Villa Calvert.
- Töte die Stammesangehörigen und sprich mit Desmond.
- Hilf Desmond das Haus gegen den letzten Angriff zu verteidigen.
- Sprich mit Desmond.
Lösungsweg
Die Herzogin Gambit finden
Nachdem man das Add-On installiert und einige Minuten Ingame-Zeit verbracht hat, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm, die ein Flusschiff namens Herzogin Gambit erwähnt, das an der Flussschiffanlegestelle östlich der Bibliothek von Arlington in Washington DC liegt. Wenn man am Dock ankommt, kann man mit einer Frau namens Catherine über ihre vermisste Tochter Nadine sprechen. Um nach Point Lookout zu reisen, muss man sich von Tobar eine Flussschiffsfahrkarte kaufen. Nach dem Kauf einer Karte kann man das Bett im Raum am Ende des Bootes aktivieren, um die Reise zu starten.
Die Villa Calvert retten
Hat man Point Lookout erreicht, folgt man der Questmarkierung und betritt die Villa Calvert. Dort trifft man auf einen Ghul in einem weißen Anzug und seine zwei Hunde, die 3-4 Stammesangehörige bekämpfen. Nach dem Tod der Stammesangehörigen folgt ein Gespräch mit Desmond. Er bringt den Spieler zu den Badezimmern, wo weitere 3 Stammesangehörige warten.
Sind diese Stammesangehörigen getötet, folgt man Desmond in einen weiteren Bereich der Villa. Im großen Esszimmer trifft man auf vier Gegner, nach der Treppe auf zwei und wieder zwei Stück. Am Ende liegt ein Schlafraum mit drei Stammesangehörigen, einem Erste-Hilfe-Kasten und zwei Munitionskisten. Von dort aus erkennt man durch eine zerstörte Tür einen roten Dampfkessel. Durch das Werfen einer Granate oder einen Schuss auf den Kessel schließt sich das Loch.
Nachdem das Loch im Westflügel verschlossen ist, erscheint Desmond und führt den Spieler in den Ostflügel. Wieder wird man von Stammesangehörigen angegriffen. Man kann hier nur wenige Schritte machen, bevor man durch den Boden in den Keller stürzt. Man erhält dadurch keinen Schaden. Im Keller trifft man auf drei Gegner, außerdem findet man einen Erste-Hilfe-Kasten, zwei Munitionskisten, viel Wein, Hefe und Medikamenten-Vorräte hinter dem Weinregal. Auf der Treppe nach oben folgen zwei, in der Küche drei Stammesangehörige. Auch in diesem Bereich findet man Erste-Hilfe-Kästen und Munition. Nach der letzten Treppe begegnet man drei Gegnern, wie im Westflügel benutzt man auch hier den Dampfkessel, um das Loch zu schließen. Hat man das geschafft, folgt man Desmond in die Haupthalle.
Der große Ansturm
Wenn man einmal zurück im Hauptbereich ist, informiert Desmond einen über einen bevorstehenden Angriff. Er gibt einem den Rat, alle Minen zu legen, die man hat, was sich als nützlich erweist. Man findet einige Minen in einer Munitionskiste, wenn man die Treppe hochgeht. Beim Platzieren der Minen sollte man bedenken, dass die Stammesangehörigen aus allen Richtungen kommen, nicht nur durch den Haupteingang. Die Angriffe folgen in Wellen von 3-5 Leuten und zwar in dieser Reihenfolge: oben rechts, unten rechts, unten links und Haupteingang. Da die Einheimischen alle durch die selbe Tür kommen müssen, sind sie als Gruppe unterwegs, wobei Waffen wie der Hochleistungsofen sehr helfen, weil sie Gruppenschaden austeilen. Hat man alle Stammesangehörigen abgeschlachtet, muss man mit Desmond sprechen, der einem das "Überlegener Verteidiger"-Perk gibt. Die Unterhaltung führt zur nächsten Quest, Von Geistern umgeben.
Belohnung
- Extra Überlegener Verteidiger
- 300 XP
Quest Phasen
Sonstiges
- Die Einheimischen die man in der Quest bekämpfen muss, sind sehr viel stärker als die Raider aus dem Ödland der Hauptstadt, weshalb man erstmal mehr Munition und Medizin verbraucht als sonst.
- Die Begleiter werden automatisch gefeuert, sobald man nach Point Lookout reist.
- Wenn man in Point Lookout ankommt, sieht man wie ein Fährtenleser am Strand spazieren geht.
- Unter der Boje die am nächsten am Dock liegt, befindet sich eine Mini-Atombombe und andere nützliche Gegenstände.
- Desmonds Charakter, die Villa Calvert und der Angriff der Stammesangehörigen könnten eine Anspielung auf den Film Scarface sein.
- Wenn man beim Säubern der Flure einen Einheimischen am Leben lässt, stirbt er später automatisch durch eine gescriptete Aktion der Entwickler.
Bugs
- Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur Villa Calvert gehen und die Quest wird fortgesetzt.
- Wenn man Desmond hlft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich mit der Quest fortzufahren. Wenn man mit der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen, wenn er wieder erwacht geht die Quest weiter.
- Möchte man die Löcher mit Granaten schließen, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist dann nötig, einen alten Spielstand zu laden.
- Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine Möglichkeit dieses Problem zu lösen.