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    Einheimische Eigenarten ist ein Erfolg und eine Quest aus Fallout 3, die jedoch nur erhältlich ist, wenn man das Add-On Point Lookout installiert hat. Es ist die erste Quest in der Hauptstory des DLCs.

    Schneller Lösungsweg

    • Nachdem du das Radiosignal erhalten hast, reise zur Herzogin Gambit an der Flussschiffanlegestelle.
    • Sprich mit Catherine über ihre vermisste Tochter Nadine.
    • Sprich mit Tobar und kaufe ein Ticket um nach Point Lookout zu reisen.
    • Aktiviere die Pritsche um nach Point Lookout zu reisen.
    • Wenn du in Point Lookout angekommen bist, reise zur Villa Calvert.
    • Töte die Stammesangehörigen und sprich mit Desmond.
    • Hilf Desmond das Haus gegen den letzten Angriff zu verteidigen.
    • Sprich mit Desmond.

    Lösungsweg

    Die Herzogin Gambit finden

    Nachdem man das Add-On installiert und einige Minuten Ingame-Zeit verbracht hat, erscheint eine Nachricht auf dem Bildschirm, die ein Flusschiff namens Herzogin Gambit erwähnt, das an der Flussschiffanlegestelle liegt, östlich der Bibliothek von Arlington in Washington DC. Wenn man am Dock ankommt, kann man mit einer Frau namens Catherine über ihre vermisste Tochter Nadine sprechen. Um nach Point Lookout zu reisen, muss man sich von Tobar eine Flussschiffsfahrkarte kaufen. Nach dem Kauf einer Karte kann man das Bett in dem Raum am Ende des Bootes aktivieren, um die Reise zu starten.

    Die Villa Calvert retten

    Hat man Point Lookout erreicht, muss man seiner Kartenmarkierung folgen und die Villa Calvert betreten. Dort sollte man einen Ghul in einem weißen Anzug und seine Hunde bemerken, die einige Stammesangehörige bekämpfen. Nun muss man die Stammesangehörigen töten und mit Desmond sprechen. Desmond bringt einen zu den Badezimmern, wo man noch mehr Stammesangehörige töten muss.

    Sind alle Stammesangehörigen tot, muss man Desmond in einen anderen Bereich der Villa folgen. Dadurch geht man durch die Türen, die er öffnet und tötet die Leute. Man muss sich durch die Bereiche schlagen und alle Feinde abfertigen. Am Ende kommt man an einen Raum mit einer zerstörten Tür, in dem sich ein roter Dampfkessel befindet. Man muss eine Granate reinwerfen oder auf den Kessel schießen, um weiterzumachen.

    Im nächsten Bereich kann man nur wenige Schritte machen, bevor man durch den Boden in den Keller stürzt. Zum Glück erhält man dadurch keinen Schaden. Nun heißt es wieder durch die Villa stürmen und Leute töten. Wie auf der anderen Seite findet man wieder einen Dampfkessel, den es zu zerstören gilt. Hat man das geschafft, muss man Desmond in den Hauptbereich folgen.

    Der große Ansturm

    Wenn man einmal zurück im Hauptbereich ist, informiert Desmond einen über einen bevorstehenden Angriff. Er gibt einem den Rat, alle Minen zu legen, die man hat, was sich als nützlich erweist. Man findet einige Minen in einer Munitionskiste, wenn man die Treppe hochgeht. Beim Platzieren der Minen sollte man bedenken, dass die Stammesangehörigen aus allen Richtungen kommen, nicht nur durch den Haupteingang. Die Angriffe folgen in Wellen von 3-5 Leuten und zwar in dieser Reihenfolge: oben rechts, unten rechts, unten links und Haupteingang. Da die Einheimischen alle durch die selbe Tür kommen müssen, sind sie als Gruppe unterwegs, wobei Waffen wie der Hochleistungsofen sehr helfen, weil sie Gruppenschaden austeilen. Hat man alle Stammesangehörigen abgeschlachtet, muss man mit Desmond sprechen, der einem das "Überlegener Verteidiger"-Perk gibt. Die Unterhaltung führt zur nächsten Quest, Von Geistern umgeben.

    Belohnung

    Quest Phasen

    Vorlage:Quest stage table

    Sonstiges

    • Die Einheimischen die man in der Quest bekämpfen muss, sind sehr viel stärker als die Raider aus dem Ödland der Hauptstadt, weshalb man erstmal mehr Munition und Medizin verbraucht als sonst.
    • Die Begleiter werden automatisch gefeuert, sobald man nach Point Lookout reist.
    • Wenn man in Point Lookout ankommt, sieht man wie ein Fährtenleser am Strand spazieren geht.
    • Unter der Boje die am nächsten am Dock liegt, befindet sich eine Mini-Atombombe und andere nützliche Gegenstände.
    • Desmonds Charakter, die Villa Calvert und der Angriff der Stammesangehörigen könnten eine Anspielung auf den Film Scarface sein.
    • Wenn man beim Säubern der Flure einen Einheimischen am Leben lässt, stirbt er später automatisch durch eine gescriptete Aktion der Entwickler.

    Bugs

    • Playstation 3 Wenn man am Pier ankommt, bleibt die Quest eventuell bei "Die Herzogin Gambit verlassen" stecken. Wenn das passiert, sollte man einfach zur Villa Calvert gehen und die Quest wird fortgesetzt.
    • PC Playstation 3 Xbox 360 Wenn man Desmond hlft, die Villa zu säubern, bleibt er vielleicht im Badezimmer stehen und möchte nicht weiter. Es ist unmöglich mit der Quest fortzufahren. Wenn man mit der PS3 spielt, kann man Desmond außer Gefecht setzen, wenn er wieder erwacht geht die Quest weiter.
    • Playstation 3 Wenn man Areale mit Granaten absperrt, sollte man darauf achten, weit genug weg zu sein. Ist man zu nah an einer Tür kann das dazu führen, dass man in der Tür eingeklemmt wird. Es ist nötig, einen alten Spielstand zu laden.
    • PC Xbox 360 Nach dem Start des letzten Ansturms erscheinen die Stammesangehörigen eventuell nie. Es gibt keine Möglichkeit dieses Problem zu lösen.