Das Loch ist ein Ort in The Pitt. Dort kämpfen Sklaven in einer Arena gegen andere Pitt-Sklaven.
Der Spieler betritt das Loch, nachdem er die zweite Hälfte der Quest Unsichere Arbeitsbedingungen gestartet hat. Die Kämpfe sind in drei Runden aufgeteilt, in denen der Spieler verschiedene Gegner besiegen muss. Sobald der Kampf beginnt, werden hochradioaktive Fässer runtergeworfen. Sie dienen als Hindernis, aber viel wichtiger, stoßen starke Strahlung aus. Der Spieler muss seine Gegner erledigen und die Arena verlassen, bevor er an Strahlung gestorben ist.
Regeln
Die Regeln sind sehr einfach: Der Spieler darf jede Waffe und jedes Item mitbringen, was ihm beim Kampf hilft. Er darf die Arena nicht verlassen, bis er die Gegner erledigt hat, bevor er der Strahlung erliegt. Faydra erlaubt dem Spieler, alles was er will, aus einem Spind in der Nähe zu holen. Die Items darin sind jedoch schwach: Eine schlechte Pistole und einige weitverbreitete Nahkampfwaffen.
Am Ende eines jeden Kampfes befreit Faydra den Spieler von jeglicher Strahlung. Heilen tut sie den Spieler jedoch nicht, er muss sich einen eigenen Weg suchen, um seine TP wieder zu füllen. Neben Faydra gibt es einen Wasserbrunnen, an dem man seine TP wieder aufladen kann. Auch wenn das Wasser verstrahlt ist, bekommt man lächerlich wenig RAD im Vergleich zum Loch.
Diese Kämpfe sind nicht besonders fair. Wenn der Spieler will, kann er die Körper seiner Rivalen durchsuchen und sich Sachen nehmen. Nachdem man alle Kämpfe überstanden hat, ist man kein Sklave mehr und kann sich seine alten Sachen aus der Truhe vor dem Spind holen.
Die Runden
Runde Eins
Der Spieler begegnet drei unbenannten Sklaven mit verschiedenen Waffen und Rüstungen. Für einen guten Charakter sind sie nicht sehr schwer. Manchmal hat einer der Sklaven eine Kampfflinte, die für einen Spieler tödlich sein kann, der keine gute Rüstung anhat. Die anderen zwei Sklaven haben normalerweise chinesische Sturmgewehre.
Runde Zwei
Der Spieler muss die Bear-Brüder besiegen, John Bear und Grudd Bear.
- Grudd kämpft mit einem Flammenwerfer und einer Raiderrüstung.
- John greift da lieber zu einem Todeskrallenhandschuh und Splittergranaten mit einer Gammaabschirmrüstung.
Die Rüstungen der Bear-Brüder sind in einem erstaunlich guten Zustand (mehr als 90%), was ihnen mehr als guten Schutz bietet.
Runde Drei
In der dritten Runde kämpft man gegen Gruber. Er trägt die selbe Rüstung wie John Bear und einem Metallhelm, außerdem kämpft er mit einem Infiltrierer. Er hat viele Trefferpunkte, kombiniert mit seiner schweren Rüstung macht ihn das zu einem Kerl, der viel aushalten kann, bevor er stirbt.
Wie bei den Bear-Brüdern ist seine Rüstung in einem sehr guten Zustand (über 90%), was ihn sehr gut schützt. Den rüstungsbrechenden Todeskrallenhandschuh, den man im Kampf davor erhält, kann sehr nützlich sein für Spieler, die Waffenlos geskillt haben, besonders wenn sie das "Lähmende Hand"-Perk haben.
Nach dem Kampf ist der Spieler frei und darf mit Ashur in Haven reden. Zuvor muss man aber alle seine vorherigen Sachen aus der Truhe vor dem Loch holen!!!
Infos
- Gruber hat sich bereits durchs Loch gekämpft, aber er ist so blutrünstig, dass er die Herausforderung erneut angenommen hat.
- Raider sagen, dass sie einfach in den Käfig schießen, wenn die Sklaven nicht kämpfen wollen, um die Sache zu beleben.
- Rad-X zu nehmen erleichtert den Kampf enorm, weil man selbst nur wenig Strahlung abbekommt, während die Gegner daran sterben. Man findet zwei Flaschen in dem Raum mit Faydra.
- Was die Raider zu einem sagen, hängt vom Karma und den SPECIAL-Fähigkeiten ab.