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    Version vom 26. Juni 2024, 20:25 Uhr von Huu.Bot (Diskussion | Beiträge) (Galerie: Aufräumen, replaced: Kategorie:Goodsprings → Kategorie:Goodsprings: , Menschliche Charaktere → Menschen)
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    Joe Cobb ist der Anführer einer Gruppe von entflohenen Gefangenen, besser bekannt als Pulverbanditen, im Jahre 2281.

    Hintergrund

    Cobb wählte für sich ein Leben als Krimineller, bis er schließlich wegen Raub, Mord und Brandstiftung eingesperrt wurde. Er wurde in der RNK-Justizvollzugsanstalt inhaftiert, bis Samuel Cooke eine Revolte gegen die Wachen startete, an der sich Cobb beteiligte.

    Nachdem der Aufstand erfolgreich war, führt Cobb mit seinen Männern auf der Long 15 zwischen Primm und Sloan Überfälle durch. Bei einem Überfall auf eine Karawane der Karminrote Karawanen-Kompanie durch Cobb und seine Männer wehrte sich Ringo und griff an.

    Obwohl Cobb trotzdem die Karawane plündern konnte, gelang es Ringo zu fliehen. Daher macht sich Cobb auf die Jagd nach Ringo und folgt ihm nach Goodsprings, aber die Bewohner wollen ihm nicht verraten, wo Ringo ist.

    Geschichte

    Nachdem der Kurier in Goodsprings erwacht ist, erzählt ihm Trudy von Cobb und Ringo und er hat die Möglichkeit, einen von beiden zu unterstützten. Sagt der Kurier einem der beiden seine Hilfe zu, kann er den anderen nicht mehr unterstützten, da dieser bereits weiß, dass der Kurier seinen Feind unterstützt.

    Entscheidet sich der Kurier für Ringo, so greift Cobb mit mehreren Pulverbanditen die Stadt an. Ringo, der Kurier und die Miliz von Goodsprings können aber den ganzen Angriffstrupp ausschalten.

    Will der Kurier hingegen Cobb bei seiner Suche nach Vergeltung helfen, fragt Cobb den Kurier, warum sie Goodsprings überfallen sollen, da dort nichts ist, was sich zu stehlen lohnt. Bleibt man dabei, Cobb zu unterstützen, will dieser als erstes, dass Ringo stirbt.

    Danach soll man Ausrüstung von den Bewohnern Goodsprings besorgen, damit die Pulverbanditen beim Angriff nicht einfach erschossen werden. Nachdem dies erledigt ist, stürmt man Goodsprings mit Cobb und seinen Männern und hilft ihnen, alle in Goodsprings zu töten.

    Cobb dankt für die Hilfe und nutzt seinen Einfluss, um den Ruf des Kuriers bei den Pulverbanditen zu verbessern. Cobb residiert von da an in Doc Mitchells Haus. Durchs Cobbs Einfluss kann der Kurier somit die JVA ohne behindert zu werden betreten, da man dort von der Sache in Goodsprings weiß.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Übersicht

    Interaktionen
    Dieser Charakter startet Quests.

    'Lauf Goodsprings Lauf'

    Quests

    • 'Lauf Goodsprings Lauf': Joe Cobb führt eine Gruppe von Pulverbanditen, um Goodsprings dem Erdboden gleichzumachen. Er heuert den Kurier an, ihm dabei zu helfen.
    • Schießerei in der Geisterstadt: Der Kurier muss Joe Cobb während des Angriffs der Pulverbanditen auf Goodsprings töten, um die Quest abzuschließen.

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Pulverbanditen-Wachoutfit .357-Magnum-Revolver Stealth Boy

    Auftritte

    Joe Cobb erscheint nur in Fallout: New Vegas Fallout: New Vegas.

    Galerie

    es:Joe Cobb it:Joe Cobb nl:Joe Cobb pl:Joe Cobb ru:Джо Кобб uk:Джо Кобб