×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch
    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!


    Auf dieser Seite werden alle Waffen aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Waffen in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Waffe.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.
     

    Waffenlos

    Unarmed weapon name Damage per attack
    Damage per second
    Attacks per second
    Critical chance multiplier
    Critical hit Damage
    Action point cost
    Damage per Action Point
    Weapon durability in strikes until broken
    Weapon weight
    Weapon value in caps
    Value to weight ratio
    Base ID
    Brass knuckles Schlagring 6 9.5 1.58 x1 6 18 0.7 667 1 20 20 00004324
    Stahlschlagring The Pitt (add-on) 9 14.2 1.58 x1 9 14 1.3 1111 1 20 20 xx00b4b3
    Deathclaw gauntlet Todeskrallen-Handschuh 20 32.6 1.6 x5 30 26 1.5 600 10 150 15 0000432b
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Powerfaust 20 21.8 1.09 x1 20 28 1.4 500 6 100 17 00004347
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Fisto! 25 27.3 1.09 x1.5 25 25 2.0 480 6 100 17 000cb601
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Der Schocker 20
    +25 EMP Roboter
    21.8 1.09 x1 20 25 1.6 400 6 150 25 000bff62
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Nagelschlagring 9 14.2 1.58 x1 9 19 0.9 667 1 25 25 00004354
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Plunketts gültige Punkte 12 18.9 1.58 x2 12 15 1.6 333 1 30 30 000cafa9


    • Einzigartige Waffen sind durch einen dunkleren Hintergrund gekennzeichnet.
    • Waffenloser Schaden wird im V.A.T.S. verdoppelt.

    Nahkampfwaffen

    NAME Basis
    SPA
    SPS KRIT-M KRIT MDPS GEW WERT WERT/GEW AP DMG / AP TP Anzahl Sonstiges
    Abwehrmittel-Stick 1 2 x0 N/A 2.3 3 120 40 40 0.03 100 1 Tötet Maulwurfsratten nach 5s, oder 2 Schlägen
    Billardqueue 3 4 x0 N/A 4.3 1 15 15 27 0.11 50
    Carambolage 6 9 x1 +6 9 1 50 50 27 0.22 200 1 Einzigartige Billardqueue
    Nudelholz 3 5 x0 N/A 5.2 1 10 10 24 0.13 100
    Nudelholz (Tranquility Lane) 20 46 x0 N/A 46.2 2 10 5 24 0.83 100 1 Nudelholz der Tranquility Lane, kann nicht abgelegt werden.
    Polizeiknüppel 4 9 x1 +4 9.7 2 70 35 25 0.16 250
    Messer 4 11 x1 +4 12.6 1 20 20 20 0.20 100
    Ameisenstachel 4 11 x1 +4 12.6 1 30 30 20 0.20 250 1 +4 Giftschaden/10s; Einzigartiges Messer
    Springmesser 5 14 x2 +9 17.7 1 35 35 18 0.28 100
    Butch’s Zahnstocher 10 29 x2.5 +13 34.9 5 50 10 18 0.56 150 1 Einzigartiges Springmesser
    Kreuzschlüssel 6 13 x1 +6 14.5 3 39 13 27 0.22 200
    Wegelagerers Freund 10 23 x1 +10 24.2 5 75 15 27 0.37 500 1 Einzigartiger Kreuzschlüssel
    Kampfmesser 7 20 x3 +13 26.9 1 50 50 17 0.41 450
    Occams Rasierklinge 10 29 x3 +13 35.9 1 65 65 17 0.59 600 1 Einzigartiges Kampfmesser
    Verschärftes Messer 10 29 x4 +15 39 1 65 65 17 0.59 600 1 Einzigartiges Kampfmesser
    Nagelbrett 8 12 x0 N/A 11.4 4 32 8 27 0.30 60
    Lehrstock 12 18 x1 +12 18 4 60 15 27 0.44 150 1 Einzigartiges Nagelbrett
    Baseballschläger 9 12 x1 +9 13.5 3 54 18 25 0.36 400
    Bleirohr 9 20 x1 +18 22.8 3 75 25 24 0.38 300
    Chinesisches Offiziersschwert 10 23 x2 +15 26.5 3 75 25 28 0.36 500
    Vampirklinge 15 34 x3 +20 41.5 1 100 100 28 0.54 750 1 Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert
    Holzhammer 20 30 x1 +10 29.3 12 122 11 38 0.53 500
    Der Zartmacher 30 45 x1 +15 43.9 12 228 19 38 0.79 750 1 Einzigartiger Holzhammer
    Superhammer 25 37 x1 +25 37.5 20 180 6 38 0.66 750
    Fawkes Superhammer 32 59 x1 +32 48 18 306 17 38 0.84 1000 1 Einzigartiger Superhammer
    Trennmesser 30 30 x0 N/A 30 6 102 17 65 0.46 600
    Jack 30 30 x1 +15 30.8 6 198 33 65 0.46 800 1 Einzigartiges Trennmesser
    Rösti 35 / (53) 80 / (120) x2 +24 / (+36) 86.3 / (129.5) 3 201 67 28 1.25 / (1.89) 750 +2/(3) Feuer Schaden/5s
    Grabenmesser 7 20 x3 +13 26.9 1 50 50 17 0.41 450 Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Kampfmesser
    Jingwei's Schockschwert 35 80 x2 +25 86.5 3 501 167 28 1.25 850 2 Operation: Anchorage DLC; Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schock Schaden/5sec
    Stahlsäge 16 16 x0 N/A 16 20 200 10 65 0.25 500 ∞? The Pitt DLC
    Automatische Axt 35 35 x0 N/A 35 20 200 10 65 0.54 800 ∞? The Pitt DLC
    Menschenöffner 35 35 x0 N/A 35 20 200 10 65 0.90 800 1 The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt; Ignoriert Schadensresistenzen
    Der Schläger 45 45 x0 N/A 45 20 200 10 50 0.90 800 1 The Pitt DLC; Einzigartige Automatische Axt
    Spielzeugmesser 1 2 x1 +10 4.5 1 20 20 10 0.1 10 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer
    Ritualmesser 6 17 x3 +18 26.1 1 20 20 12 0.5 400 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Messer
    Schaufel 12 17 x3 +20 21.4 3 54 18 20 0.85 300 ∞? Point Lookout DLC
    Düngemittelschaufel 15 21 x3 +30 27.9 3 54 18 20 0.75 400 1 Point Lookout DLC; +4 Gift Schaden/10s; Einzigartige Schaufel
    Axt 20 30 x2 +30 32.9 6 60 10 30 0.67 500 Point Lookout DLC
    Der Amputierer 25 37 x2 +40 41.4 6 54 9 30 0.83 600 1 Point Lookout DLC; +250% Limb Damage; EinzigartigeAxt
    Elektroschockstab 20 46 x1 +4 46.6 2 70 35 19 1.05 250 Mothership Zeta DLC; +2 Schock Schaden/5sec
    Elektrounterdrücker 25 57 x1 +4 58.2 2 70 35 15 1.67 250 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartiger Schockstab; kein Schockschaden; kritische Trefferchance
    Samuraischwert 24 55 x2 +40 64.6 3 75 25 19 1.26 1000 1 Mothership Zeta add-on; Einzigartig
    Katana 15 34 x1 +4 fehlt fehlt 35(?) fehlt 19 0.79 250 Verworfener Inhalt / 1 Verworfener Inhalt Mothership Zeta DLC; Vermutlich Einzigartig
    Schraubenschlüssel 15 34 x1 +4 fehlt fehlt 35(?) fehlt 19 0.79 250 Verworfener Inhalt / ∞ Verworfener Inhalt Mothership Zeta DLC
    • Der zugefügte Schaden hängt vom Perk "Pyromane" ab

    Kleine Waffen

    NAME SPA SPS STREU KRIT-M KRIT MDPS Munition MAG GEW WERT WERT/GEW AP DMG/ AP TP Typ Limit Sonstiges
    10-mm-Pistole 9 16 0.5 x1 +9 56.7 10-mm-Schuss 12 3 225 75 17 0.53 150 Pistole
    Col. Autumns 10-mm-Pistole 13 23 0.5 x1 +13 81.9 10-mm-Schuss 12 3 324 108 17 0.77 225 Pistole 1 Verworfener Inhalt Einzigartige 10mm Pistole
    10-mm-Pistole mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 51 10-mm-Schuss 12 3 249 83 21 0.38 80 Pistole Schallgedämpft
    10-mm-Maschinenpistole 7 35 1.5 x0.1 +7 70.4 10-mm-Schuss 30 5 330 66 20 1.40 250 Maschinenpistole
    Sydney's 10mm "Ultra" SMG 9 45 1.5 x0.1 +9 90.5 10-mm-Schuss 50 5 430 86 20 1.80 250 Maschinenpistole 1 Einzigartige 10-mm-Maschinenpistole
    .32-Pistole 6 10 0.5 x1 +6 31.5 .32-Kaliber-Schuss 5 2 110 55 20 0.30 100 Revolver
    Gesetzeshüter .32-Kaliber-Schuss Revolver 1 Verworfener Inhalt Einzigartige .32 Pistole
    Seitenwaffe von Wild Bill 10 33 0.5 x1 +15 53.8 .32-Kaliber-Schuss 5 2 250 125 20 0.50 250 Revolver 1 The Pitt DLC; Einzigartige .32 Pistole
    Mysteriöse Magnum .44-Schuss, Magnum Revolver 1 Verworfener Inhalt Einzigartig; Waffe des Mysteriösen Fremden
    Revolver von Paulson 45 81 3 x2 +35 109.1 .44-Schuss, Magnum 6 4 300 75 32 1.4 240 Revolver 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartige .44er Magnum; feuert 9 Projektile pro Schuss
    .44 Magnum mit Zielfernrohr 35 63 0.3 x2 +35 86.6 .44-Schuss, Magnum 6 4 300 75 32 1.09 240 Revolver
    Blackhawk 55 100 0.3 x2 +45 133.9 .44-Schuss, Magnum 6 4 500 125 32 1.72 360 Revolver 1 Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr
    Callahan's Magnum 65 118 0.3 x2 +50 157.5 .44-Schuss, Magnum 6 4 752 188 25 2.6 400 Revolver 1 Broken Steel DLC; Einzigartige .44 Magnum mit Zielfernrohr
    Abgesägte Schrotflinte 50 24 7 x0 N/A 100 Schrotpatrone 2 6 192 32 37 1.35 250 Flinte, Mehrladergewehr
    Der Kniekracher 75 35 4 x0 N/A 140.6 Schrotpatrone 2 5 350 70 37 2.03 250 Flinte, Mehrladergewehr 2 Einzigartige Abgesägte Schrotflinte
    Chinesische Pistole 4 3 1 x1 +4 25.2 10-mm-Schuss 10 2 190 95 17 0.24 150 Pistole
    Zhu-Rong v418 Chinesische Pistole 4 9 1 x2 +4 19.8 10-mm-Schuss 10 2 290 145 17 0.24 200 Pistole 1 +2 Feuerschaden/5s; Einzigartige Chinesische Pistole
    Chinesisches Sturmgewehr 48 44 1.5 x0.125 +10 88.5 5.56-mm-Schuss 24 7 497 71 23 1.44 400 Sturmgewehr
    Xuanlong-Sturmgewehr 60 48 1.5 x0.125 +12 96.6 5.56-mm-Schuss 36 7 399 57 23 1.57 400 Sturmgewehr 1 Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
    Dart-Pistole 6 2 0 x2.5 +12 7.5 Pfeil 1 3 501 167 25 0.24 150 Pistole +8 Giftschaden/8s; Verkrüppelt Beine (außer bei Robotern); Schallgedämpft
    Doppelläufige Flinte 85 33 5 x1 +30 86.5 Schrotpatrone 2 6 174 29 35 2.43 300 Flinte, Selbstladegewehr Point Lookout DLC
    Papas Anglerhilfe 80 31 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 6 2100 350 35 300 Flinte, Selbstladegewehr 1 Verworfener Inhalt Point Lookout DLC; Einzigartige Doppelläufige Flinte
    Gleisgewehr 30 60 0.75 x3 +30 69 Gleisnägel 8 9 198 22 24 1.25 200 Flinte, Selbstladegewehr Selbstbauwaffe
    Heckenschützengewehr 40 42 0 x5 +40 53.6 .308 Kaliber Munition 5 10 300 30 38 1.05 100 Büchse, Selbstladegewehr
    Siegesgewehr 40 42 0 x3 +40 49.3 .308 Kaliber Munition 5 10 450 45 38 0.89 300 Büchse, Selbstladegewehr 1 Einzigartiges Heckenschützengewehr, Kritische Treffer Chance
    Reservistengewehr 40 64 0 x5 +40 80.4 .308 Kaliber Munition 3 10 500 50 32 1.25 150 Büchse, Selbstladegewehr Einzigartiges Heckenschützengewehr
    Infiltrierer 7 28 1.5 x0.125 +10 56.5 5.56-mm-Schuss 24 7 399 57 23 0.91 300 Sturmgewehr 5? The Pitt DLC; Schallgedämpft
    Perforierer 10 30 0.5 x0.33 +14 61.4 5.56-mm-Schuss 24 7 602 86 27 0.74 300 Sturmgewehr 1 The Pitt DLC; Einzigartiger Infiltrierer; Schallgedämpft
    Jagdflinte 25 16 0.3 x1 +25 19.7 .32-Kaliber-Schuss 5 6 150 25 25 1.00 500 Büchse, Selbstladegewehr
    Harrystutzen 30 19 0 x1 +30 35.4 .32-Kaliber-Schuss 5 6 252 42 23 1.30 500 Büchse, Selbstladegewehr 1 Einzigartige Jagdflinte
    Kampfflinte 55 35 3 x1 +27 84.5 Schrotpatrone 12 7 203 29 27 2.04 240 Flinte, Selbstladegewehr
    Die Furcht erregende Flinte 80 51 6 x1 +40 123 Schrotpatrone 12 10 250 25 27 2.96 350 Flinte, Selbstladegewehr 1 Einzigartige Kampfflinte
    Luftgewehr 4 3 0.5 x1 +4 3.2 Luftgewehrmunition 100 2 36 18 28 0.14 50 Büchse, Mehrladergewehr
    Black Barts Fluch Luftgewehrmunition Büchse, Mehrladergewehr 1 Verworfener Inhalt Einzigartiges Luftgewehr
    Lincolns Repetiergewehr 50 37 0 x2 +50 41.3 .44-Schuss, Magnum 15 5 500 100 25 2.00 600 Büchse, Mehrladergewehr 1 Einzigartig
    Unterhebelrepetiergewehr 40 25 0.25 x5 +40 37.5 10-mm-Schuss 10 8 200 25 30 1.33 300 Büchse, Mehrladergewehr Point Lookout DLC
    Hinterwäldlergewehr 45 29 0.25 x5 +45 42.2 10-mm-Schuss 10 7 252 36 30 1.5 700 Büchse, Mehrladergewehr 1 Point Lookout DLC; Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr
    Sturmgewehr 40 32 1.5 x0.125 +8 64.4 5.56-mm-Schuss 24 7 301 43 23 1.04 300 Sturmgewehr
    Wanda 5.56-mm-Schuss Sturmgewehr 1 Verworfener Inhalt Einzigartiges Sturmgewehr

    Energiewaffen

    Name SPA SPS STREU KRIT-M KRIT Munition MAG Wert GEW AP TP Base-ID DLC Sonstiges
    Alien-Atomisator 35 43 0 x1 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 20 1000 Mehrere Mothership Zeta
    Atomzerstäuber 37 46 0 x2 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 12 1000 xx00A77F Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Atomisator
    Alien-Blaster 100 125 0 x100 +100 Alien-Energiezelle 10 20 500 -
    Feuerlanze 80 / (120) 100 / (150) 0 x100 +80 / (+120) Alien-Energiezelle 10 20 200 - +2 Feuersch./5s; Einzigartiger Alien-Blaster
    Seitenwaffe des Captains 35 43 3 x1 +40 Energiemodul der Aliens 30 500 2 20 1000 xx00A9DD Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss
    Alien-Desintegrator 65 41 1 x2 +50 Energiemodul der Aliens 100 300 7 30 1000 Mehrere Mothership Zeta
    Destabilisator 30 67 1.5 x0.44 +20 Energiemodul der Aliens 100 1200 7 25 1500 xx00A77E Mothership Zeta Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch
    Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 xx000845 Mothership Zeta
    Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 xx00A77D Mothership Zeta Einzigartige Drohnenkanone; prallt nicht von Wänden ab
    Gaussgewehr 100 29 0.0 x5 +50 Mikrofusionszelle 1 500 12 38 1500 xx00c07d Operation: Anchorage Einzigartig
    Lasergewehr 23 21 0 x1.5 +22 Mikrofusionszelle 24 17 1000 -
    Wazergewehr 28 26 0 x1.5 +28 Mikrofusionszelle 30 17 1800 - Einzigartiges Lasergewehr
    Metallsprenger 55 52 2.5 x1.5 +27 Mikrofusionszelle 24 1000 8 17 1000 xx00B513 The Pitt Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig
    Dreistrahliges Lasergewehr 75 71 2 x1.5 +15 Mikrofusionszelle 24 1000 9 23 1000 xx005818 Broken Steel 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss
    Laserpistole 12 11 0 x1.5 +12 Energiezelle 30 17 350 -
    Schmugglers Ende 18 17 0 x1.5 +18 Energiezelle 30 17 500 - Einzigartige Laserpistole
    Blick des Protektrons 24 71 2.5 x1 +24 Energiezelle 20 17 500 - 5 Strahlig, verbraucht aber nur 1 Zelle pro Schuss; Einzigartige Laserpistole
    Col. Autumns Laserpistole 10 60 0 x0.083 +22 Energiezelle 30 17 500 - Vollautomatisch; Einzigartige Laserpistole
    Mesmetron 1 1 0 x1 +0 Mesmetron-Energiezelle 5 65 100 -
    Mikrowellensender 60 57 0.2 x2 +100 Mikrofusionszelle 5 500 8 30 900 xx00C1C3 Point Lookout Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben
    Plasmagewehr 45 42 0.2 x2 +44 Mikrofusionszelle 12 25 900 -
    A3-21's Plasmagewehr 50 47 0.2 x2.5 +50 Mikrofusionszelle 12 25 1200 - Einzigartiges Plasmagewehr
    Plasmapistole 25 23 0.5 x2 +25 Energiezelle 16 17 400 -
    MPLX Novastrahl 80 76 0.5 x3 +75 Energiezelle 16 850 6 21 600 xx00AB86 Mothership Zeta Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen
    Tesla-Kanone 40 +80 AoE 30 0 x2 +30 Elektronenladeteil 1 1800 8 37 900 xx006725 Broken Steel +20 Elektrosch. / 2 Sek

    Große Waffen

    Direkttreffer

    NAME SPA SPS STREU KRIT-M KRIT MDPS Munition MAG GEW V:W AP DMG/AP TP Anzahl Sonstiges
    Rock-It-Werfer 50 167 1 x1 +25 170.8 Schrott N/A 8 25 32 1.56 300 Selbstbauwaffe
    Minigun 5 50 2 x0 N/A 100 5mm Munition 240 18 56 30 1.33 1000
    Eugene 7 70 2 x0 N/A 140 5mm Munition 240 18 83 30 1.87 1500 2 Einzigartige Minigun
    Gatling Laser 8 80 0.5 x0.05 +6 160.3 Elektronenladeteil 240 18 111 30 2.13 1500
    Rache 11 110 0.5 x0.05 +12 220.6 Elektronenladeteil 240 18 133 30 2.93 2000 1 Einzigartiger Gatling Laser
    Gatling-Präzisionslaser 8 80 0.5 x0.2 +6 161.2 Elektronenladeteil 240 18 167 30 2.13 1500 1 Broken Steel DLC; Einzigartiger Gatling-Laser
    Flammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 +2/(3) Feuerschaden/5s
    Flammenspeier 24¹ 96¹ 0.5 x0.5 +1 192.2 Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 1.44 200 1 +2¹ Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
    Schnellbrandflammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 128.2 / (192.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 0.96 / (1.44) 200 1 Broken Steel DLC; +2/(3) Feuerschaden/5s; Einzigartiger Flammenwerfer
    Langbrandflammenwerfer 18 / (27) 72 / (108) 0.5 x0.5 +1 / (+2) 144.2 / (216.3) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 15 33 50 1.08 / (1.62) 200 1 Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s; benötigt 3x soviel Munition; Einzigartiger Flammenwerfer
    Hochleistungsofen 15 / (22.5) +20 AoE 70 / (105) 0.5 x1 +5 / (7.5) 141 Brennstoff für den Flammenwerfer 24 15 120 50 2.8 / (3.4) 200 Broken Steel DLC; +8/(12) Feuerschaden/5s
    Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 142.5 Energiemodul der Aliens 1 18 111 30 4.67 1000 Mothership Zeta DLC
    Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 142.5 Energiemodul der Aliens 1 18 111 30 4.67 1000 1 Mothership Zeta DLC; Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück



    Area-of-Effect

    Name SPA Radius SPS STREU Munition MAG GEW V:W AP DMG/ AP TP Anzahl Sonstiges
    Raketenwerfer 20 +150 AoE 450 36 0.5 Rakete 1 20 25 55 3.09 100
    Raketenwegwerfer 20 +200 AoE 256 47 0.5 Rakete 1 15 27 55 4.00 100 1 Wirft die Raketen, limitierte Reichweite; Einzigartiger Raketenwerfer
    Fatman 10 +1600 AoE 800 443 2 Mini-Atombombe 1 30 33 65 24.77 100 ?
    Experimentelles MIRV 10 +1600 AoE x8 800 2542 13 Mini-Atombombe 8 30 83 65 24.77 300 1 Feuert 8 Mini-Atombomben auf einmal; Einzigartiger Fatman
    • Area-of-Effect Waffen haben einen Crit % Multiplikator von 0, was es unmöglich macht mit ihnen einen kritischen Treffer zu landen.

    Sprengstoffe

    NAME SPA DPS w/
    Reloads
    ROF w/
    Reloads
    RADIUS GEW V:W AP DMG /
    AP
    Anzahl Sonstiges
    Impulsgranate 1+10 AOE, 12, 14, 17 6 0.52 450 0.5 80 24 0.46 +200 Schaden auf Roboter
    Impulsmine 1+10 AOE, 12, 14, 17 5 0.47 450 0.5 80 35 0.31 +200 Schaden auf Roboter
    Splittergranate 1+100 AOE, 121, 141, 162 55 0.55 450 0.5 50 24 4.21
    Splittermine 1+100 AOE, 121, 141, 162 47 0.47 192 0.5 50 35 2.89
    Plasmagranate 1+150 AOE, 181, 211, 242 83 0.55 450 0.5 100 24 6.29
    Plasmamine 1+150 AOE, 181, 211, 242 71 0.47 192 0.5 100 35 4.31
    Nuka-Granate 1+500 AOE† 275 0.55 450 0.5 100 24 20.88 +2 Feuerschaden/5sek; +100 Rads; Selbstbauwaffe
    Kronkorkenmine 1+500 AOE, 601, 701, 802 155 0.31 256 0.5 125 35 14.31 Selbstbauwaffe
    Kryo-Granate 1 N/A ? 250 0.5 100 24 0.04 ? Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
    Kryo-Mine 1 N/A ? 210 0.5 50 35 0.03 ? Mothership Zeta DLC; betäubt und friert Feinde für 3 sek ein

    Selbstbauwaffen

    Name Fähigkeit Base-ID Komponenten
    Kronkorkenmine Sprengstoff 0000433A, 000BAFFB Komponenten
    Pfeilpistole Kleine Waffen 0000432A, 000BAFFA Komponenten
    Todeskrallen-Handschuh Waffenlos 0000432B, 000BAFFC Komponenten
    Nuka-Granate Sprengstoff 00004342, 000BAFFD Komponenten
    Gleisgewehr Kleine Waffen 00004348, 000BAFFE Komponenten
    Rock-It-Werfer Große Waffen 0000434B, 000BAFFF Komponenten
    Rösti Nahkampfwaffen 0000434E, 000BB000 Komponenten
    • Base-ID des Diagramms .
    • Der Cryolator, der auch eine Selbstbauwaffe war, wurde aus dem Spiel entfernt.

    DLC Waffen

    Diese Waffen kommen in den 5 Fallout 3 DLCs Operation: Anchorage, The Pitt, Broken Steel, Point Lookout und Mothership Zeta vor.

    Operation: Anchorage

    NAME SPA SPS STR KSM KS Munition MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    10-mm-Pistole aus Stahllegierung 9 16 0.5 x1 +9 10-mm-Schuss 12 225 3 17 150 xx00c06c Verworfener Inhalt Einzigartige 10-mm-Pistole
    10-mm-Pistole aus Stahllegierung mit Schalldämpfer 8 14 0.5 x2 +5 10-mm-Schuss 12 250 3 21 80 xx00c06d Verworfener Inhalt Einzigartige 10-mm-Pistole mit Schalldämpfer
    Schockschwert von Jingwei 35 80 N/A x2 +25 N/A N/A 500 3 28 850 xx00c07c Einzigartiges Chinesisches Offiziersschwert; +2 Schocksch/5s
    Chinesische Dragoner-Pistole 4 3 1 x1 +4 10-mm-Schuss 10 190 2 17 150 xx00c071 Verworfener Inhalt Einzigartige Chinesische Pistole
    Chinesisches Dragoner-Sturmgewehr 11 44 1.5 x1 +10 5.56-mm-Schuss 24 500 7 23 400 xx00c070 Verworfener Inhalt Einzigartiges Chinesisches Sturmgewehr
    Gaussgewehr 100 29 0.0 x5 +50 Mikrofusionszelle 1 500 12 38 1500 xx00c07d Einzigartig
    Grabendolch 7 20 N/A x3 +13 N/A N/A 50 1 17 450 xx00c07b Einzigartiges Kampfmesser
    Sturmgewehr aus Stahllegierung 8 32 1.5 x1 +8 5.56-mm-Schuss 24 300 7 32 999300 xx00C06E Verworfener Inhalt Einzigartiges Sturmgewehr

    The Pitt

    NAME SPA SPS STR KSM KS Munition MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Seitenwaffe von Wild Bill 10 33 0.5 x1 +15 .32-Kaliber-Schuss 5 250 2 20 250 xx00A7CB Einzigartige .32-Pistole
    Automatische Axt 35 35 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 800 xx0032E1
    Menschenöffner 35 35 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 800 xx00B66C Einzigartige Automatische Axt; ignoriert Schadensresistenz
    Der Schläger 45 45 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 50 800 xx00B514 Einzigartige Automatische Axt; blockiert automatisch, wenn er von einer Nahkampfwaffe getroffen wird
    Infiltrierer 7 28 1.5 x0.125 +10 5.56-mm-Schuss 24 400 7 23 300 xx00737C
    Perforierer 10 30 0.5 x0.33 +14 5.56-mm-Schuss 24 600 7 27 300 xx00B512 Einzigartiger Infiltrierer; kann nur mit Sturmgewehren repariert werden; schießt langsamer und nur 2 Schuss im V.A.T.S.
    Metallsprenger 55 52 2.5 x1.5 +27 Mikrofusionszelle 24 1000 8 17 1000 xx00B513 Einzigartiges Lasergewehr; 9-Strahlig
    Stahlsäge 16 16 N/A x0 N/A N/A N/A 200 20 65 500 xx00B643
    Stahlschlagring 20 14 N/A x1 +9 N/A N/A 20 1 14 500 xx00B4B3 Einzigartiger Schlagring

    Broken Steel

    NAME SPA SPS STR KSM KS Munition MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Callahan's Magnum 65 118 0.3 x2 +50 .44-Schuss, Magnum 6 750 4 25 400 xx00B806 Einzigartige 44er Magnum mit Zielvorrichtung, erhältlich durch Zerstörung der Zitadelle
    Dreistrahliges Lasergewehr 75 71 2 x1.5 +15 Mikrofusionszelle 24 1000 9 23 1000 xx005818 3 Strahlig, verbraucht 3 Zellen pro Schuss
    Schnellbrandflammenwerfer 16 / (24) 64 / (96) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 500 15 50 200 xx0091B1 Einzigartiger Flammenwerfer; +2/(3) Feuerschaden / 5s, und schnelleres Nachladen
    Langbrandflammenwerfer 18 / (27) 72 / (108) 0.5 x0.5 +1 / (+2) Brennstoff für den Flammenwerfer 60 500 15 50 200 xx0091B3 Einzigartiger Flammenwerfer; +8/(3) Feuerschaden / 5s, Und langsameres Nachladen; benötigt 3-mal mehr Munition
    Gatling-Präzisionslaser 8 80 0 x0.2 +6 Elektronenladeteil 240 3000 18 30 1500 xx008859 Einzigartiger Gatling-Laser
    Hochleistungsofen 15 / (22.5) +20 AoE 70 / (105) 0.5 x1 +5 / (+7.5) Brennstoff für den Flammenwerfer 24 500 15 50 200 xx001084 Feuer Mörser, getragen von Höllenfeuertruppen, +8/(12) Feuersch./5s
    Entladehammer 25 35 N/A x1 +25 N/A N/A 180 20 38 750 xx0088BF Verworfener Inhalt Einzigartiger Superhammer
    Tesla-Kanone 40 +80 AoE 30 0 x2 +30 Elektronenladeteil 1 1800 8 37 900 xx006725 +20 Elektrosch. / 2 Sek

    Point Lookout

    NAME SPA SPS STR KSM KS Munition MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Axt 20 30 N/A x2 +30 N/A N/A 60 6 30 500 xx00838F
    Der Amputierer 25 37 N/A x2 +40 N/A N/A 55 6 30 600 xx00ED0F Einzigartige Axt; +250% Schaden auf Körperteile
    Bio-Gas Canister 1 0 N/A x1 +0 N/A N/A 50 0.5 24 5 xx00D1E4
    Doppelläufige Flinte 85 33 5 x1 +30 Schrotpatrone 2 175 6 35 300 xx007473
    Papas Anglerhilfe 80 31 1 x1 +40 Schrotpatrone 2 350 6 35 300 xx000D5B3 Verworfener Inhalt Einzigartige Doppelläufige Flinte
    Ritualmesser 6 17 N/A x3 +18 N/A N/A 20 1 12 400 xx01098A Einzigartiges Messer
    Spielzeugmesser 1 2 N/A x1 +10 N/A N/A 20 1 10 10 xx006AB7 Einzigartiges Messer
    Mikrowellensender 60 57 0.2 x2 +100 Mikrofusionszelle 5 500 8 30 900 xx00C1C3 Einzigartiger Mesmetron; Kann nicht betäuben
    Schaufel 12 17 N/A x3 +20 N/A N/A 55 3 20 300 xx0082B5
    Düngemittelschaufel 15 21 N/A x3 +30 N/A N/A 55 3 20 400 xx00D5A8 Einzigartige Schaufel; +4 Gift Schaden/10sek
    Unterhebelrepetiergewehr 40 25 0.25 x5 +40 10-mm-Schuss 10 200 8 30 300 xx0088DE
    Hinterwäldlergewehr 45 29 0.25 x5 +45 10-mm-Schuss 10 250 7 30 700 xx00ED14 Einzigartiges Unterhebelrepetiergewehr

    Mothership Zeta

    NAME SPA SPS STR KSM KS Munition MAG WERT GEW AP TP Base-ID Sonstiges
    Revolver von Paulson 45 81 3 x2 +35 .44-Schuss, Magnum 6 300 4 32 240 0500829F Einzigartige .44 Magnum; feuert 9 Projektile bei jedem Schuss
    Alien-Atomisator 35 43 0 x1 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 20 1000 Mehrere
    Atomzerstäuber 37 46 0 x2 +40 Energiemodul der Aliens 20 500 2 12 1000 0500A77F Einzigartiger Alien-Atomisator
    Seitenwaffe des Captains 35 43 3 x1 +40 Energiemodul der Aliens 30 500 2 20 1000 0500A9DD Einzigartiger Alien-Blaster; verwendet andere Munition, feuert 6 Projektile mit jedem Schuss, verbraucht 3 Energiemodule mit jedem Schuss
    Alien-Desintegrator 65 41 1 x2 +50 Energiemodul der Aliens 100 300 7 30 1000 Mehrere
    Destabilisator 30 67 1.5 x0.44 +20 Energiemodul der Aliens 100 1200 7 25 1500 0500A77E Einzigartiger Alien-Desintegrator; Vollautomatisch
    Drohnenkanone 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 05000845
    Drohnenkanone Ex-B 40 +100 AoE 85 0.5 x1 +50 Energiemodul der Aliens 1 2000 18 30 1000 0500A77D Einzigartige Drohnenkanone; springt nicht von Wänden zurück
    Elektroschockstab 20 46 N/A x1 4 N/A N/A 70 2 19 250 Mehrere +2 Schock Schaden / 5 sek
    Elektrounterdrücker 25 57 N/A x1 4 N/A N/A 70 2 15 250 05003C54 Einzigartiger Elektroschockstab; kein Schockschaden; Wirft den Gegner bei einem Kritischen Treffer zu Boden
    Katana 15 34 N/A x1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 050080B5 Verworfener Inhalt
    Schwert des Samurai 24 55 N/A x2 +40 N/A N/A 75 3 19 1000 050083B Einzigartige Katana
    Kryo-Granate 1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 50 0.5 24 5 05002A71 betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
    Kryo-Mine 1 N/A N/A N/A N/A N/A N/A 25 0.5 35 5 05006FC0 betäubt und friert Feinde für 3 sek ein
    MPLX Novastrahl 80 76 0.5 x3 +75 Mikrofusionszelle 16 850 6 21 600 0500AB86 Einzigartige Plasmapistole; verbraucht immer 2 Zellen
    Schraubenschlüssel 15 34 N/A 1 +4 N/A N/A 70 2 19 250 05003C52 Verworfener Inhalt
    • Schaden unter Pyromane berechnet (1 Rang)

    Nicht verwendete Waffen

    Cut Content, d.h. diese Waffen sind nur via Konsole erhältlich.

    Weapon name Damage per attack
    Damage per second
    Attacks per second
    Critical chance multiplier
    Critical hit Damage
    Action point cost
    Damage per Action Point
    Weapon Spread
    Ammunition used
    Magazine capacity (shots per reload)
    Weapon durability in attacks until broken
    Weapon weight
    Weapon value in caps
    Value to weight ratio
    Base ID
    Kleine Waffen
    ? .22 Pistole ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ? ?
    Black Barts Fluch 8 6 0.8 x1 8 28 0.29 0.5 Luftgewehr-
    munition
    100 417 2 60 30 0006b535
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Gesetzeshüter 9 27 3.0 x1 9 20 0.45 0.5 .32
    Kaliber
    5 112 2 210 105 0006b532
    Datei:DoubleBarrelShotgun.png Papas Anglerhilfe Point Lookout 80 32.7 2.3 x1 40 35 2.29 1.0 Schrot 2 (1) 125 6 350 58 xx00d5b3
    Test gun Operation: Anchorage 9 54 6 x 1 9 17 0.53 0.5 10mm 12 556 3 225 75 xx00a4df
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Wanda 12 96 8 1.5 0.125 12 23 1.57 5.56mm 30 1250 7 500 71 0006b533
    Große Waffen
    Tesla cannon (Beta) Broken Steel 20
    +80Explosion
    +20Elektrisch/2s
    121.6 1.6 x 0 0 55 2.6 0.5 Rakete 1 (1) 83 20 500 25 xx0026ff
    Sprengstoffe
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Mirelurk-Ködergranate 0
    +0Explosion
    0 6 x1 0 0 0 - - - - 1 5 5 00030664
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Signal flare Operation: Anchorage 1
    +1Explosion
    1.3 0.7 x 1 0 24 0.08 - - - - 0.5 25 50 xx00a4dd
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Smoke grenade Operation: Anchorage 1
    +100Explosion
    65.87 .7 x 1 0 24 4.2 - - - - 0.5 25 50 xx008236
    Nahkampfwaffen
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Breaker 12 17.1 1.4 x0 0 35 0.7 - - - 250 4 30 8 000cb546
    Clover's Cleaver 15 34.6 2.3 x1.5 27 28 1.1 - - - 666 3 100 33 000c80b8
    Fluchbrecher 13 18.6 1.4 x1.5 13 25 1.04 - - - 923 3 75 25 000c80bb
    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden Entladehammer Broken Steel 25 35.7 1.4 x1 25 38 1.3 - - - 600 20 180 9 xx0088bf
    Excalibat 13 18.6 1.4 x1.5 13 25 1.04 - - - 250 3 75 25 000c80bc
    Katana Katana Mothership Zeta 15 34.6 2.3 x1 4 19 1.6 - - - 333 2 70 35 xx0080b5
    O'Gradys Friedensstifter 6 13.8 2.3 x1 6 45 0.26 - - - 1333 2 100 50 0007843d
    Spanner Mothership Zeta 15 34.6 2.3 x1 4 19 1.6 - - - 333 2 70 35 xx003c52
    Waffenlos
    Zartes Händchen 8 12.6 1.6 x2 8 15 1.1 - - - 250 1 20 20 000c80b9


    • Einzigartige Waffen sind durch einen dunkleren Hintergrund gekennzeichnet.
    • Nahkampfwaffen Schaden wird im V.A.T.S. verdoppelt.

    Konzept Waffen

    Diese Waffen exisitierten nur als Konzepte. Einzig einige Teile des Cryolators können in den .bsa-Dateien gefunden werden.

    Non-player Waffen

    Weiterführendes

    ru:Оружие Fallout 3