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    Vault 3 ist eine der Vaults von Vault-Tec. 2281 ist die Vault noch komplett intakt, aber wurde von den Unholden

    Datei:Vault 3.png
    Die Vault-Tür von weiter weg.

    übernommen, die die originalen Bewohner getötet haben.

    Geschichte

    Die ursprünglichen Bewohner der Vault 3 haben die Vault-Tür geöffnet, um mit den Außenstehenden Handel zu treiben. Einige Zeit lang ging auch alles gut und die Bewohner hatten ein gutes Leben. Jedenfalls zog die Vault dadurch auch das Interesse der Unholde auf sich. Die Bewohner hatten keinen Sicherheitsdienst, also gingen die Unholde einfach rein und übernahmen die Vault. Es ist unbekannt, ob irgendwelche Bewohner überlebt haben. Der Zweck des Experimentes in dieser Vault war es, abgeschlossen und nie geöffnet zu werden. Es wird angenommen, dass die Vault einen mechanischen Einbruch wegen einer Flutung hatte (wie jede andere Vault in der Gegend, außer Vault 21). Der Einbruch hat die Bewohner möglicherweise dazu angetrieben, die Tür zu öffnen, um Hilfe zu holen. Unglücklicherweise haben sie anstatt dessen viele Feinde gefunden.

    Datei:V3b.jpg
    Die Vault-Tür aus nächster Nähe.

    Anlage

    Die Vault 3 besteht aus drei verschiedenen Bereichen: Recreation Chamber, Wohnquartiere und Wartungsflügel.

    Sie befindet sich unter den südlichen Ruinen von Las Vegas und stellt die Basis einer Gruppe da, die sich die Unholde nennen. Die Kartenmarkierung kann man von dem Colonel im Camp McCarran bekommen, nachdem man dort bei den Bandenproblemen geholfen hat, vom Ältesten McNamara bei der Bruderschaft des Stahls, von Diane oder von Private Ortega.

    Infos

    • In dieser Vault ist das Atemgerät äußerst nützlich, weil es dort Räume gibt, die komplett unter Wasser stehen. Man kann in ihnen nicht umdrehen und Luft holen, ohne die volle Beute geholt zu haben.
    • Wenn man Begleiter hat, die schwimmen können, muss man ihnen vor den wassergefüllten Räumen dringend befehlen, zu warten. Craig Boone bleibt zum Beispiel gerne in Schränken hängen und ertrinkt dann.
    • Tötet man Motor-Runner, bevor man Ranger Bryce Anders gefunden hat, befindet sich dieser wieder sicher im Cam McCarran. Der Dialog ist dann der selbe, wie wenn man ihn in der Vault trifft.
    • Springt man auf die Billardtische, ist es eventuell möglich, dass man stecken bleibt.
    • Manchmal spawnt Ranger Anders tot. Der Schlüssel befindet sich dann in seinem Inventar.
    • Wenn man als Großkhan getarnt ist, werden die anderen Unholde wieder freundlich, nachdem man nach der Ermordung von Motor-Runner untertaucht. Sie erwähnen dann sogar seinen Tod vor dem Spieler. Manchmal klappt das auch in einer neutralen Rüstung.