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    Karawane ist ein Kartenspiel mit Geldeinsatz in Fallout: New Vegas. Dem Spieler stehen verschiedene NPCs im Mojave-Ödland als Gegner zur Verfügung.

    Ziel des Spiels

    Das Ziel des Spiels ist es, mindestens zwei von drei konkurrierenden Karawanen zu gewinnen. Eine Karawane gilt als gewonnen, wenn ihr Wert zwischen 21 und 26 liegt und die konkurrierende Karawane entweder einen niedrigeren Wert hat oder außerhalb des Bereichs von 21 und 26 liegt. Das Spiel kann erst gewonnen werden, wenn alle drei Karawanen verkauft sind, sprich zwischen 21 und 26 liegen. Dabei ist es unerheblich, ob der Spieler oder sein Gegner die Karawane verkauft hat.

    Spielablauf

    Zu Beginn des Spiels wird der Einsatz festgelegt. Der Computergegner gibt einen Einsatz vor, im Gegenzug hat der Spieler die Gelegenheit entweder mitzugehen oder zu erhöhen. Wenn der Computergegner der Erhöhung nicht in vollem Umfang folgt, hat man nur die Möglichkeit das Spiel zu starten oder abzubrechen, eine Rücknahme des Einsatzes ist nicht möglich.

    Im zweiten Schritt erhält der Spieler die Gelegenheit sein Deck zu bearbeiten. Es besteht die Möglichkeit, das Deck vom Computer per Zufall zusammenstellen zu lassen, alternativ kann man das Deck von Hand bearbeiten. Dabei gilt, dass ein Minimum von 30 Karten im Deck enthalten sein muss und es keine zwei identischen Karten aus dem selben Kartenset geben darf. Beispielsweise darf ein Deck eine Karo 7 aus dem Tops-Kartenset sowie eine Karo 7 aus dem Ultra-Luxe-Kartenset enthalten, aber nicht zwei Karo 7 aus dem Tops-Kartenset.

    Nach der Zusammenstellung des Decks wird das eigentliche Spiel eröffnet. Jeder Spieler startet mit acht Karten auf der Hand. Zunächst ist der Computergegner am Zug und wird eine Karte spielen und startet damit seine erste Karawane. Ist der Spieler an der Reihe, hat er die Möglichkeit Karten aus seiner Hand abzulegen und dafür eine zufällige Karte aus seinem Deck zu ziehen. Bis zu dem Zeitpunkt, an dem alle Karawanen gestartet wurden, ist das unbegrenzt möglich. Unabhängig vom Ablagen der Karten muss der Spieler jetzt eine seiner drei Karawanen starten, in dem er ein As oder eine Zahlenkarte aus seinem Deck auswählt und auf einer seiner Karawanen platziert. Danach ist der Computergegner wieder an der Reihe und platziert eine Karte in einer anderen Karawane. Reihum müssen beide Spieler zunächst ihre drei Karawanen starten.

    Nachdem beide Spieler ihre drei Karawanen gestartet haben, ist die Eröffnung beendet und das Hauptspiel beginnt. Im Hauptspiel kommen auch Buben, Damen, Könige und Joker zum Einsatz. Für diese Sonderkarten gilt, dass sie anders als Zahlenkarten und Asse auch auf die Karawanen des Gegners gespielt werden können. Zahlenkarten und Asse müssen auf die eigenen Karawanen gespielt werden. Dabei müssen die Zahlenkarten der Richtung oder der Farbe (Kreuz, Pik, Herz oder Karo) der Karawane entsprechen. Die Farbe der Karawane wird durch die letzte auf dieser Karawane gespielte Karte bestimmt, die Richtung der Karawane wird durch die ersten beiden Zahlenkarten bestimmt, sie ist entweder aufsteigend oder absteigend. Ist beispielsweise die erste Karte eine Herz 9 und die zweite Karte eine Pik 7, muss jede folgende Karte einen niedrigeren Wert als 7 haben. Alternativ kann auch eine beliebige Pik-Karte gespielt werden, beispielsweise eine Pik 10. Asse, Buben, Damen, Könige und Joker sind davon ausgenommen, sie können immer gespielt werden. Für Asse gilt eine Sonderregelung, sie heben die Richtung der Karawane auf. Danach kann also nur noch eine Zahlenkarte auf diese Karawane gespielt werden, die der Farbe des Asses entspricht. Alternativ zum Spielen einer Karte kann der Spieler auch eine Karte aus seiner Hand ablegen, aber anders als in der Eröffnung beendet dies den Zug des Spielers. Unabhängig davon, ob eine Karte gespielt oder abgelegt wurde, zieht der Spieler am Ende der Runde wieder eine Karte, damit er immer fünf Karten auf der Hand hält. Das Spiel endet, wenn alle drei Karawanen zwischen 21 und 26 sind und es keinen Gleichstand bei einer Karawane gibt. Ersteres gilt aber nur für eine der jeweils konkurrierenden Karawanen, das Spiel wird also auch beendet, wenn ein Spieler die linke und die mittlere Karawane auf einen Wert zwischen 21 und 26 gebracht hat, seine rechte Karawane sich aber außerhalb dieses Wertebereichs befindet, während sich die rechte Karawane des Gegenspielers im Wertebereich zwischen 21 und 26 befindet.

    Die Karten

    Im folgenden werden Wert oder Funktion der einzelnen Spielkarten erklärt.

    • Zahlenkarten (2 bis 10) haben einen ihrer Zahl entsprechenden Wert.
    • Asse haben den Wert 1. Sie heben die Richtung einer Karawane auf.
    • Buben entfernen die Spielkarte, auf die sie gespielt werden, vom Tisch. Wird ein Bube auf einen König gespielt, wird sowohl der König als auch die dazugehörige Zahlenkarte entfernt.
    • Damen ändern die Farbe einer Karawane auf ihre eigene und drehen die Richtung der Karawane um.
    • Könige verdoppeln den Wert der Zahlenkarte, auf die sie gespielt werden. Die Wirkung ist bei multiplikativ, d.h. ein König, der auf einen König gespielt wird, der auf einer 7 liegt, vervierfacht den Wert der 7 (7x2x2).
    • Joker entfernen jede Karte der selben Art wie die Karte, auf die sie gespielt wurden, mit Ausnahme der Karte selbst. Wird ein Joker beispielsweise auf eine 8 gespielt, wird jede andere 8 vom Tisch entfernt.