Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!
Das heißt dieser Artikel wird derzeit komplett über- oder bearbeitet und jegliche Änderungen an diesem Artikel könnten eventuell widerrufen werden. Bitte warte daher mit Änderungen, bis dieser Hinweis nicht mehr erscheint, um einen möglichen Bearbeitungskonflikt zu vermeiden! Weitere Infos findest du gegebenenfalls auf der jeweiligen Diskussionsseite des Artikels! -Übersicht & Informationen
Tranquility Lane ist Teil der Hauptquest von Fallout 3. Ziel ist es, den Vater zu finden, der sich in der Vault 112 befinden soll. Die einzige Chance mit den Bewohner der Vault zu komminizieren, ist es sich in die Simulation zu begeben.
Die Tranquility Lane selbst befindet sich in Vault 112 und ist ein Experiment, welches sich mit virtueller Realität befasst. Es wurde von Dr. Stanislaus Braun entwickelt, welcher die Bewohner schon seit geraumer Zeit in diesem virtuellen System inmitten der Vault gefangen hält.
Die Tranquility Lane ist im typischen Stil der 50er Jahre aufgebaut. Sie ist die 3. VR, die von Braun entwickelt wurde und mit der er am zufriedensten war.
Um in die Simulation hinein zu kommen, muss der Spieler zuerst einen Vault 112 Overall anziehen. Dieser wird ihm von dem Robohirn gegeben. Anschließend muss der Spieler in einem freien Tranquility Sessel Platz nehmen. Sobald das passiert ist, startet die Simulation automatisch.
In der Tranquility Lane Simulation angekommen müsst ihr als erstes mit Betty sprechen. Betty ist das Alter Ego von Dr. Stanislaus Braun. Ihr könnt wie folgt handeln:
Böses Karma
Geht zu dem Haus der Neusbaums, wo ihr Timmy trefft. Seid richtig eklig zu ihm und sagt ihm, dass seine Eltern sich wegen ihm scheiden lassen wollen und sich wünschten, er wäre tot. Alternativ könnt ihr euch auch einfach ins Haus gehen und Timmys Mutter mit euren Fäusten zur Strecke bringen. Nun zu Betty und ihr berichten, was ihr getan habt. Sie erlaubt euch, eine Frage zu stellen. Fragt sie deshalb, wo sich euer Dad befindet, um im Anschluss eine neue Aufgabe zu erhalten.
Ihr sollt die Ehe der Rockwells zerstören, ohne jedoch einen von ihnen umzubringen. Sprachtalentierte gehen einfach zu Janet Rockwell und behaupten, ihr Mann habe eine andere Frau geküsst. Ihr könnt aber auch ins Haus der Simpsons gehen und aus dem Bett im oberen Stockwerk Unterwäsche mitgehen lassen, die ihr im Keller des Rockwell-Hauses auf den Schreibtisch legt. Macht sodann Janet darauf aufmerksam und geht erneut zu Betty. Ihr könnt aber auch das Nudelholz aus der Küche nehmen, Martha Simpson erschlagen und dann Mr.Rockwell davon erzählen. Zur Belohnung dürfen wir wieder eine Frage stellen.
Dann erhalten wir den Auftrag, Mabel besonders kreativ zum Ableben zu veranlassen. Also befragen wir die Bewohner über Mabels Vorlieben und bringen in Erfahrung, dass die Gute für ihr Leben gern backt. Also auf in die Küche des Andersonhauses und dort per Terminal die Sicherheitsüberprüfung deaktivieren. Danach die Zündflamme im Backofen manipulieren und anschließend Mabel unschuldig fragen, ob sie nicht so lieb wäre, uns einen Kuchen zu backen. Sicherheitshalber verlassen wir die Küche - meine Güte, schon so spät? Ich muss dringend weg!
Alternativ dazu kann man auch durch einen kleinen, "unbeabsichtigten" Schubs einen Rollschuh gefährlich nahe an den Treppenabsatz bringen. Dann kann man sich gemütlich hinsetzen und warten bis Mabel nichts ahnend die Treppe hinaufgeht, nur um dann ganz schnell wieder nach unten zu gelangen. Der ungesunden Halsstellung Mabels zufolge ist der Auftrag erledigt.
Betty berichten, dass wir erfolgreich waren und sie offenbart uns ihr neueste, grausame Idee. Sie will, dass ihr alle Bewohner der Tranquility ins Jenseits befördert. Dafür hat sie ein Messer und eine Maske bereitgestellt, die Teil einer Geschichte des "Westentaschenschlitzers" sind, die sich in der Hundehütte nahe des verlassenen Hauses finden. Nachdem ihr alle getötet habt, sprecht wieder mit ihr. Sie wird euch dann samt eures Vaters zurückschicken.
Für die Erfüllung von Betty "Brauns" Aufträgen gibt es schlechtes Karma. Die Leute in der Simulation überleben trotzdem, da ja eine Sicherheitsschaltung deren Tod in der realen Welt verhindert. Allerdings sind sie ab dann auf ewig den gemeinen Spielen Dr. Brauns ausgeliefert, was wohl im Ergebnis zum schlechten Karma führt.
Gutes Karma
Nach dem kleinen Plausch mit Lady Dithers geht ihr zum verlassenen Haus. Drinnen gibt es verschiedene Gegenstände, die bei Aktivierung einen Ton spielen, die richtige Reihenfolge ist also gefragt. Nachdem ihr
Radio
Krug
Zwerg
Krug
Betonblock
Zwerg
Leere Flasche
angeklickt habt, wird das Hilfsterminal initialisiert. Wählt zuerst das Holoprogramm und dann die Option "Chinesische Invasion". Sprecht ein letztes Mal mit Betty und verlasst den Ort durch die nahe Tür.
Neutrales Karma
Spielt alle von Bettys Spielchen mit, außer der letzten "Töte alle" Aufgabe. An diesem Punkt geht zu dem verlassenen Haus und aktiviert das Fail Safe Programm. Die guten und schlechten Karmawerte werden sich so aufwiegen.
Abschluss
Wie auch immer der Spieler die Aufgabe gelöst hat, muss anschließend mit dem Vater gesprochen werden. Der nächste Teil der Hauptquest "Das Wasser des Lebens" startet.
Belohnungen
Wiedervereinigt mit dem Vater
Achievement (20 Punkte) für Xbox 360 und PC
Bronze Trophäe auf der PlayStation 3
Hinweise
Bedauerlicherweise ist bisher kein Weg bekannt, Braun von außerhalb der Simulation daran zu hindern, die Leute weiterhin zu quälen.
Die Leute, die vorher von Dr. Braun gequält wurden, sterben durch ihren Tod in der Simulation auch in der wirklichen Welt, da das Fail Safe Exit Programm die Sicherheitssperren beseitigt, die normalerweise den Tod der an der Simulation teilnehmenden Menschen in der wirklichen Welt verhindern. Dr. Braun ist Vault - Tec Mitarbeiter. Daher ist er der Einzige, dessen Sicherheitssperre NICHT abgeschaltet wird. Fortan muss er also alleine in der Simulation leben und sich langeweilen, was auch ein grausames Schicksal ist.