| Für den Charakter aus Fallout 2, siehe Gehirn. |
Professor Calvert, auch bekannt als das Gehirn oder der Transzendente (unbekannt - 2277), war von 2077 bis 2277 ein Bewohner von Point Lookout und ist der Hauptwidersacher im Fallout 3 Add-On Point Lookout.
Hintergrund
Professor Calvert war einst ein brillianter Wissenschafter, der für die Regierung arbeitete. Heute ist er nur noch ein Gehirn im Glas. Er bewahrte seine Brillianz, aber hunderte Jahre in Isolation ließen ihn verrückt werden und nun plant er, sich den Rest der Welt zum Untertan zu machen. Da er einen Weg gefunden hat Menschen außerhalb seines Labores zu kontaktieren, glaubt er, dass er seine Pläne, inklusive der Rache an Desmond, der für den Verlust seines Körpers verantwortlich ist, verwirklichen kann.[1]
Vor dem Krieg
Vor dem Krieg war Professor Calvert ein Mitglied der angesehenen und einflussreichen Familie Calvert before the Great War, and an accredited expert in the field of cognitive robotics. He survived the war by extracting his brain from his body and preserving it in the underground lab using experimental robobrain technologies. This technology has allowed him to survive for over 200 years and develop the ability to telepathically communicate with other people over long range.
Hirn im Glas
His ultimate goal is to use his powers to achieve "total psychic domination" over the Maryland area. Standing in the way of this goal is Desmond Lockheart, who was the one responsible for Calvert's lack of a body.[1] The battle of the two rivals continues as the professor becomes a "god" to a local tribal cult. Despite the cult's usefulness as living agents and tools, the Professor is frequently frustrated by their misinterpretation of his orders as religious instruction. After the tribals fail to kill Desmond and destroy the psychic jamming device, he learns (by contacting the mind of the Lone Wanderer) that the jamming device is ready to be installed on the top of the Ferris wheel to completely block his powers. Calvert then asks the Lone Wanderer to destroy the device rather than install it.
Interaktionen mit dem Spieler
Interaktionsübersicht
| Allgemein | Dienstleistungen | Quests | ||||||||||||||||||||||
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Quests
- Stimmen aus dem Nichts: Der Einsame Wanderer trifft in der Seehöhle auf Professor Calvert.
- Gedankenkontrolle: Calvert möchte, dass der Kogwellenstörer von Desmond zerstört wird.
- Begegnung der Gehirne: Im Unterirdischen Labor muss der Spieler sich dann zwischen den beiden Kontrahenten entscheiden.
Auswirkungen auf Aktionen des Spielers
Der Einsame Wanderer muss wählen, ob er Desmond Lockheart oder Professor Calvert tötet. Calvert überlebt die Haupthandlung aber in keinem der Fälle.
Fähigkeiten
Professor Calvert ist physisch gesehen ein menschliches Gehirn in einem Glas. Er hat die Fähigkeit Roboter im unterirdischen Labor zu kontrollieren und kann aus größerer Entfernung in die Gedanken anderer Menschen eindringen. Obwohl seine psychischen Fähigkeiten stark sind, werden sie auf einen engen Bereich beschränkt. Calvert kontrolliert die lokalen Stammesangehörigen durch ein Hologramm, über das er mit Jackson, dem Anführer des Stammes, kommuniziert. Die Stammesangehörigen glauben, dass Calvert eine Art Gottheit ist.
Sonstiges
- Wenn man es schafft, in den Tank zu geraten, bevor man Calvert killt, ist dort eine Wackelpuppe, die die Dialoge schreibt.
- Nachdem der Spieler Calvert getötet hat, kommt manchmal ein Spielfehler, indem das Spiel sagt "Das Gehirn ist bewusstlos", egal, wo man sich gerade befindet. Das ist natürlich eine falsche Ansage, da das Gehirn tot ist.
- When encountering The Brain in the Underground Lab, if collisions are turned off, the player character can go into the tank and find a bobblehead that runs the talking scripts.
- In some cases, even after killing Calvert, the player will occasionally receive the pop-up "The Brain is unconscious." This is typically due to a hostile non-player character attacking an Essential and normally inaccessible conversation stand-in located near the Wonder Wheel.
- In Fallout: New Vegas, when Mr. House is asked if he has been preserved by keeping his brain in jar (like a robobrain), he will say that this method of preservation would not allow him to maintain his thoughts or personality. However, Calvert maintains both of these attributes even though he has been kept alive in the same manner for hundreds of years, but at the cost of sanity as a consequence of such measures.
- This would be supported by the Fallout: New Vegas add-on Old World Blues, in which a group of scientists known as the Think Tank have preserved their brains in a similar way to Professor Calvert, and have suffered from the same type of insanity, as indicated by Dr. Mobius. The only reason these brains haven't wrought havoc on the Mojave Wasteland is because they have been forced into a recursion loop, causing them to forget about the existence of the outside world.
- A human version of Professor Calvert, identified as "the Brain," is located in a non-openable Pulowski Preservation shelter inside a building north of the Wonder Wheel near the Point Lookout pier. Visible on the compass as a friendly non-player character.
- Occasionally, one may find the human version of him near the wonder wheel. He can not be pick-pocketed and if attempting to kill him he will come back to life in a matter of seconds after which he may become hostile but instead of attacking, he will flee. However, if a weapon is lying anywhere near him, he will pick it up and attack the player character with it. While he is dead he cannot be looted.
- Calvert's world model is used for several brains found in the X-8 facility.
Vorkommen
Professor Calvert kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout vor.
Hinter den Kulissen
- Ein lebendes Gehirn im Glas ist oft ein Bestandteil von Science-Fiction-Filmen, TV-Serien, Spielen und Büchern.
Referenzen
- ↑ 1,0 1,1 Fallout 3 Offizielles Lösungsbuch Referenzfehler: Ungültiges
<ref>-Tag. Der Name „FO3 Guide“ wurde mehrere Male mit einem unterschiedlichen Inhalt definiert.