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    Die Fertigkeit 'Dietrich' dient zum Öffnen verschlossener Türen und Behälter.— In-game Beschreibung

    Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Initiallevel%=20%+1%×(Perception+Agility)2

    Beispiel: A starting Wahrnehmung of 5 and Beweglichkeit of 5.

    20%+1%×(5+5)2=25%

    Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2 kann diese Fertigkeit auch dazu benutzt werden, Schlösser zu verschließen, was es dem Spieler ermöglicht, Feinde ein- oder auszusperren. Wenn ein Schloss zum ersten mal geknackt wird, besteht eine Wahrscheinlichkeit, dass es blockiert.

    Fallout 3

    Startwert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit den Startwerten Wahrnehmung 5 und Glück 5.

    2+(5×2)+52=15

    In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an. Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er die Wackelkopfpuppe - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.

    Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Fallout: New Vegas

    Anfangswert=2+(WAH×2)+GLU2

    Beispiel: Mit Startwerten Wahrnehmung von 5 und Glück von 5.

    2+(5×2)+52=15

    Schlösserknacken funktioniert in Fallout: New Vegas im Wesentlichen genau so wie in Fallout 3, wobei die Fertigkeit Dietrich bestimmt, bei welchen Schlössern man einen Versuch starten kann. Die Voraussetzung zum Knacken von Schlössern steigt mit dem Schwierigkeitsgrad des Schlosses in 25 Punkte Schritten: Schlossstärke - vorausgesetzte Fertigkeit

    • Sehr leicht - 0
    • Leicht - 25
    • Durchschnitt - 50
    • Schwer - 75
    • Sehr schwer - 100

    Wenn man die erforderlichen Fertigkeiten besitzt, erfolgt das eigentliche Schlossknacken in Form eines Minispiels.

    Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen

    Permanent
    Permanent/Vorübergehend
    • Alles was die Wahrnehmung verbessert, wird die Fertigkeit um 2 Punkte je erhöhtem Wahrnehmungspunkt erhöhen (Maximaler Wert für Wahrnehmung ist 10)
    Vorübergehend

    Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen

    Extra Anforderung Stufe Zusätzliche Anforderungen
    Infiltrierer (Extra) 70 18 Wahrnehmung 7

    Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern

    • 35 geknackte Schlösser sind nötig um God zu überreden Dir zu folgen.
    • 100 geknackte Schlösser sind nötig um Vater Elijah zu überreden zum Sierra Madra Vault zu kommen.

    pl:Otwieranie zamków ru:Взлом