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Dietrich ist eine in Fallout, Fallout 2, Fallout 3, Fallout Tactics und Fallout: New Vegas vorkommende Fertigkeit.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Beispiel: A starting Perception of 5 and Agility of 5.
Der Gebrauch von Dietrichen oder dem erweiterten Dietrich-Satz für mechanische Schlösser, dem Elektronischem Dietrich oder dem Elektronischem Dietrich MK II für elektronische Schlösser, wird diese Fertigkeit außerordentlich erhöhen. In Fallout 2, this skill can also be used to lock doors, allowing the player to trap enemies in or lock them out of rooms. The first time a lock is picked there is a chance it will jam.
Fallout 3
Beispiel: A starting Perception of 5 and Luck of 5.
In Fallout 3 bestimmt die Dietrich-Fertigkeit, welche Schlösser man knacken kann. Die Fertigkeit muss mindestens gleich der Schwierigkeit des Schlosses sein, um es zu knacken. Schlösser werden in 25-%-Stufen geschätzt: Sehr Leicht - 0 %, Leicht - 25 %, Durchschnitt - 50 %, Schwer - 75 % und Sehr Schwer - 100 %. So gibt es wenig Grund, mehr Punkte in diese Fertigkeit außer dem Niveau des Schlosses zu investieren, zu dem man Zugang haben will. Wenn man die erforderliche Sachkenntnis hat, ein Schloss aufzuknacken, nimmt es die Form eines Minispiels an (siehe Schloss für Details). Der Spieler kann die Dietrich-Fertigkeit vergrößern, indem er den Wackelkopf - Dietrich findet und das Magazin Moderne Zuhaltung liest.
Mitel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +15)
- Bobblehead - Lockpick (+10)
- Tumblers Today (+1 or +2 with Comprehension)
- Thief (+5 for each rank, max 3 ranks)
- Tag! (+15)
- Covert Ops (+3) (Operation: Anchorage)
- Temporary
- Vault 101 utility jumpsuit (+5)
- Dad's wasteland outfit (+5)
- Mentats (+2-10 depending on Perception, a perfect Perception of 10 will see no benefit)
- Lag-Bolt's shades (+3) (Broken Steel)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrator | 70 | 18 | Perception 7 |
Fallout: New Vegas
Beispiel: A starting Perception of 5 and Luck of 5.
Lockpick in Fallout: New Vegas operates in much the same way as Fallout 3, with your Lockpick skill determines which locks the game will allow you to attempt to pick. Your skill must be at least the lock rating to try, and locks are rated at 25% increments: Very Easy - 0%, Easy - 25%, Average - 50%, Hard - 75% and Very Hard - 100%. If you have the prerequisite skill, picking a lock takes the form of a mini game (see Lock for details).
Mittel um die Dietrich-Fertigkeit zu erhöhen
- Permanent
- Levelling up (up to +15 or +17 with the Educated perk)
- Tumblers Today (+3 or +4 with Comprehension)
- Tag! (+15)
- Permanent/temporary
- Anything that increases Perception, will improve Lockpick by +2 per point of increased Perception (up to +10)
- Temporary
- Locksmith's Reader (+10 or +20 with Comprehension)
- Vault 3 utility jumpsuit (+5)
Extras welche die Dietrich-Fertigkeit benötigen
| Extra | Anforderung | Stufe | Zusätzliche Anforderungen |
|---|---|---|---|
| Infiltrator | 70 | 18 | Perception 7 |
Interaktionen welche die Dietrich-Fertigkeit erfordern
- 35 Lockpick is needed to persuade God to follow you.
- 100 Lockpick is required to persuade Elijah to come down to the Sierra Madra vault.
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