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    Sei ein braves Hündchen, dann kriegst du vom alten Desmond ne Belohnung.— Desmond

    Desmond Lockheart ist ein Vorkriegs-Ghul, der 2278 in der Villa Calvert lebt.

    Hintergrund

    Bevor die Bomben fielen, war Desmond ein ausgezeichneter internationaler Spion. Seine Motive und seine Besessenheit nahmen durch die apokalyptische Verwüstung des Planeten erschreckende Ausmaße an. Desmond wußte früh, dass der Große Krieg unvermeidlich war, vielleicht war er auch direkt in die Ereignisse verwickelt, die zum Atomkrieg führten.

    Kurz vor dem nuklearen Holocaust sorgten die globalen Führer und die Geheimdienste dafür, dass ihr Personal in der neuen Welt überleben würde. F.E.V., kryogenische Stasis, AI und - in Desmonds Fall - kontrollierte Anwendung von sonst tödlicher Strahlung. Alte Rivalitäten und Feindschaften wurden auch im nuklearen Winter nicht vergessen. Die, die es geschafft hatten zu überleben, taten ihr Bestes das zu erreichen, was die Bomben nicht geschafft hatten: jegliche Überreste der alten Welt wegzuwischen, die möglicherweise den persönlichen oder politischen Absichten im Wege standen. Heute, lange nachdem diese Personen durch einen natürlichen Tod von der Erde verschwunden sein sollten, werden ihre dunklen Geheimnisse noch immer verborgen. Desmonds Mission ist schon lange nicht mehr politisch oder ideell. Er weiß, dass er gejagd wird, solange auch nur einer seiner ehemaligen Kollegen lebt. Seine Aufgabe ist einfach: töte oder werde getötet. [1]

    Er war verantwortlich dafür, dass Professor Calvert seinen Körper verlor, weshalb die Vendetta zwischen den beiden begann. Sie kann nur mit den Tod eines der beiden Kontrahenten enden.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Interaktionsübersicht

    Allgemein Dienstleistungen Quests
    Wichtig: Ja
    • bis Begegnung der Gehirne abgeschlossen ist
    Versklavbar: Nein
    Begleiter: Nein
    Prämie: Ja
    Händler: Nein
    Reparateur: Nein
    Doktor: Nein
    vermietet Betten/Zimmer: Nein
    Startet Quests: Ja
    An Quests beteiligt: Ja

    Quests

    Auswirkungen auf Aktionen des Spielers

    Inventar

    Kleidung Waffen Weitere Gegenstände Im Todesfall
    Schmutziges Vorkriegsbusiness-Outfit
    Desmonds Brille
    Scharfschützengewehr
    Kampfflinte
    - Ohr

    Sonstiges

    • Einige seiner Ausdrücke und sein Akzent weisen darauf hin, dass Desmond Brite ist. Professor Calvert nennt Desmond "limey," eine Beleidigung für britische Staatsbürger. Ein weiterer Hinweis ist die Bezeichnung "bird" für Nadine, welche im Süden Englands für das Wort Mädchen gebraucht wird.
    • Desmond besitzt zwei Hunde mit den Namen Freki und Geri. Freki ist ein bissiger Hund und Geri ein Sammlerhund. Desmond nennt die beiden seine "Welpen".
    • Wenn man ihn am Leben lässt, verschwindet Desmond aus dem Spiel nachdem man das unterirdische Labor nach der Quest Begegnung der Gehirne verlassen hat. Wenn man ihn davor anspricht meint er, dass er in den Norden möchte, um seinen nächsten Rivalen auszuschalten.
    • Neben Snowflake ist Desmond der einzige Ghul mit vollem Haar und neben Raul und Grecks (aus Fallout: New Vegas) der einzige mit Gesichtsbehaarung. Griffon, aus Broken Steel scheint auch noch Haare zu besitzen, es handelt sich aber nur um eine Perücke.
    • Desmond flucht mehr als jeder andere Fallout 3 Charakter, ausgenommen Bürgermeister MacCready aus Little Lamplight.
    • Obwohl Desmond ziemlich unfreundlich ist, ist er in der Quest die "gute" Person. Wenn man ihn tötet, bekommt man trotzdem kein negatives Karma.
    • Die einzige Möglichkeit alle einzigartigen Gegenstände in Point Lookout zu erhalten, ist Desmond zu töten (Desmonds Brille).
    • Jedesmal wenn Deamond vor dem Ende der Quest Begegnung der Gehirne ohnmächtig wird, erscheint in seinem Inventar ein Ohr, das man ihm stehlen kann.
    • Obwohl der Einsame Wanderer Desmond hilft, bleibt dieser unhöflich.

    Bekannte Zitate

    • "Ich bin schon eine gottverdammte Weile hier. Das letzte Mal traf ich einen Vogel namens Nadine, da hatte ich noch Haut."
    • "Meine Geschichte? Ich sag dir was, Grünschnabel. Meine Geschichte hat ein wenig Ähnlichkeit mit der Zunge einer Todeskralle."
    • "Komm hier rein, bevor diese Schw...tscher dich töten"
    • "Du! Du... BASTARD! Betrügst mich? Du Verdammter! Du glaubst du kannst..MICH betrügen?! Du hast eine Chance. Exakt eine verdammte Chance mir aus den Augen zu gehen."
    • "Was ist der Unterschied zwischen dir und mir, Kind? Was macht einen begabten Killer zu einem lnallharten Bastard wie mich? Die Antwort ist TRAINING du VERDAMMTER Ignorant! Ich hab dir hunderte Jahre an Erfahrung vorraus und vergiss es nicht!"
    • "Fertig? Gut. Verzieh dich.

    Vorkommen

    Desmond Lockheart kommt nur im Fallout 3 Add-On Point Lookout vor.

    Hinter den Kulissen

    • In der nordischen Mythologie hatte Odin zwei Wölfe, die Freki und Geri genannt wurden. Freki bedeutet grob übersetzt "der Gefräßige", Geri bedeutet "der Gierige".

    Bugs

    • Playstation 3 Nach seinem Tod findet man in Desmonds Inventar zwei Ohren statt eines.
    • Playstation 3 Desmond rät einem Minen auszulegen, um die Stammesangehörigen zu töten. Wenn er allerdings selbst auf eine Mine tritt wird er feindlich gegenüber dem Spieler. Um ihn zu beruhigen muss man sich verstecken und einige Zeit abwarten.

    Gallerie

    Referenzen

    pl:Desmond Lockheart ru:Десмонд Локхарт