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Vault 87 Bewohner 14:21, 17. Mai 2011 (UTC)
Psycho ist eine Droge die man sich injizieren kann und besteht aus seltsamen, unbekannten Chemikalien militärischen Ursprungs. Es wurde entworfen von General Constantine Chase und sollte die Kampfkraft der Soldaten erhöhen. Dadurch sollten sie furchtlos werden, sind aber zu unkontrollierbaren Soldaten geworden.
Fallout, Fallout 2 und Fallout: Tactics
Sofortige Effekte:
- +3 zur Beweglichkeit
- -3 zur Intelligenz
- +50 zur Schadensresistenz
Nach 4 Stunden:
- -3 zur Beweglichkeit
- +1 zur Intelligenz
- -25 zur Schadensresistenz
Nach 8 Stunden:
- Keine Auswirkungen mehr auf die Beweglichkeit
- +2 zur Intelligenz
- -25 zur Schadensresistenz
Sucht:
- 20%tige Chance süchtig zu werden
- -2 zur Intelligenz (Effekt gilt für eine Woche, beginnend nach 7 Tagen)
Info:
- Wert: 400$
- Gewicht: 0
Fallout 3
Psycho findet man sehr häufig im Ödland der Hauptstadt.
Manchmal wird es heimlich verkauft oder man muss den Verkäufer durch gewinnen einer Sprachherausforderung überzeugen.
Im Operation Anchorage DLC findet man mehr über diese Droge heraus. Der amerikanische Feldarzt kann einem vor Kampfantritt Psycho verabreichen und man findet eine Holodisk, die die Herstellung, sowie die Verwendung näher erklärt.
Fundorte:
- Mindestens ein Psycho findet man in Silver's Haus.
- Mehrere Dosen können im Super Duper Mart gefunden werden.
- Kann häufig in Raider-Behausungen gefunden werden.
- Drei Dosen können im A Quick Fix in Rivet City gestohlen werden.
- Vier Dosen liegen in Cantelli's Zimmer in Rivet City.
- Der Ödland-Junkie verkauft sie ebenfalls. (siehe Fallout 3 Zufallsbegegnungen)
Effekt:
- +25 zu Schaden
Sucht:
- 10%tige Chance süchtig zu werden
Info:
- Wert: 20 Kronkorken
- Gewicht: 0