Flucht! ist Teil der Hauptquest von Fallout 3. Es ist die erste "richtige", das heißt keine Tutorial Quest. Ziel ist es, aus der Vault 101 zu entkommen.
Dies ist nötig, da der Vater des Protagonisten in einer Nacht-und-Nebel-Aktion die Vault verlassen hat. Jonas, der Assistent und Freund des Vaters wurde durch die Schergen des Aufsehers ermordet und nun sind sie auf der Such nach dem Protagonisten.
Ziele
- Ins Büro des Aufsehers gehen
- Mit dem Computer des Aufsehers Zugang zum geheimen Tunnel verschaffen
- Die Vault Tür öffnen
- Aus der Vault ausbrechen
Lösungsweg
Aufbruch
Die Quest begint damit, dass Amata, Tochter des Aufsehers verzweifelt verucht den Protagonisten zu wecken. Sie erzählt, dass der Vater des Protagonisten die Vault verlassen hat und das Jonas tot ist. Jeder Sicherheitsmann der Vault ist auf den Protagonisten angesetzt worden, da der Aufseher der Meinung ist, dass der Spieler für die Flucht des Vaters verantwortlich ist. Amata unterbreitet dem Spieler einen Plan aus der Vault zu fliehen. Sie erwähnt einen geheimen Tunnel im Büro des Aufsehers, der zum Vault Ausgang führt. Außerdem übergibt sie dem Spieler eine 10mm Pistole Munition. Sollte der Spieler diese ablehnen, wird Amata sie später in der Quest benutzen. Vor dem Verlassen der eigenen Wohnung sollte man alles an Ausrüstung (Baseballschläger, Luftgewehr etc.) und Gegenständen mitnehmen, auch wenn es im Moment sinnlos erscheint. Dies alles lässt sich außerhalb der Vault gegen Kronkorken, der Währung des Ödlands, tauschen.
Sobald die Wohnung verlassen wurde, sieht man Officer Kendall, der sich mit einigen RAD-Kakerlaken herum schlägt. Der Spieler sollte warten, bis dieser Kampf entschieden ist. Sollte Officer Kendall überleben, wird er den Spieler, der sich mit dem Baseballschläger oder der 10mm Pistole wehrt, angreifen. Nachdem der Sicherheitsmann besiegt wurde, sollte man dessen Ausrüstung anziehen, um besser geschützt zu sein. Wendet sich der Spieler jetzt nach links, wird Butch DeLoria auf einen zu kommen. Dieser bettelt um Hilfe für seine Mutter, die in ihrer Wohnung von RAD-Kakerlaken angegriffen wird. Er selbst hat zu viel Angst ihr zu helfen. Der Spieler hat nun einige verschiedene Möglichkeiten mit der Situation umzugehen.
- Butch und das Problem seiner Mutter ignorieren
- Butch helfen und sich um das Problem kümmern (gutes Karma, Butchs Lederjacke und Wodka als Belohnung)
- Per Sprachoption Butch davon überzeugen, dass er seine Mutter selbst helfen kann. (Butch verschenkt auch hier aus Dankbarkeit die Lederjacke)
- Butch das Luftgewehr oder den Baseballschläger überlassen, damit er die Kakerlaken erledigen kann.
- Butch töten (sollte man eigentlich vermeiden, da Butch in der späteren Quest "Ärger an der Heimatfront" noch eine Rolle spielt)
Anschließend trifft man vor der Sanitätsstation auf Officer Gomez, der sich dem Spieler bei seiner Flucht aber nicht in den Weg stellt. Vor der Station kämpft Andy gegen RAD-Kakerlaken. Stanley versteckt sich in der Station, bis die Luft rein ist. Der Spieler hat nun die Möglichkeit die Sanitätsstation zu plündern. Dies ist eine von nur vier Möglichkeiten (und die letzte für lange Zeit bis zur Quest "Ärger an der Heimatfront"), die Medizin Wackelpuppe an sich zu nehmen.
Greuel im Atrium
Wird das Atrium betreten, trifft der Spieler auf die Eheleute Holden, die die Vault verlassen wollen. Tom Holden läuft vorschnell in einen durch Sicherheitskräfte bewachten Korridor und wird dort getötet. Auch Mary Holden gerät in die Fänge der Häscher. Der Spieler kann dies verhindern, indem er seinerseits die Sicherheitskräfte in einen Kampf verwickelt. Tötet man diese kann man deren Ausrüstung (Sicherheitsrüstung und Helm sowie 10mm Pistolen) an sich nehmen. Die Tür, die die beiden Beamten bewacht haben, führt zum Eingang der Vault. Allerdings ist sie zu diesem Zeitpunkt durch den Spieler nicht zu knacken.
Weiter geht es die Treppe hinauf. Dort und in dem folgenden Korridor begegnen dem Spieler einige RAD-Kakerlaken. Auf der oberen Ebene des Atriums muss man die einzige offene Tür passieren. Dabei kommt man an einem Fenster vorbei, hinter dem sich Gloria und Allen Mack befinden. Allan wird den Spieler wüst beschimpfen. Dadurch wird Chief Hannon auf den Protagonisten aufmerksam und wird ihn angreifen. Im folgenenden Raum liegt die Leiche des Wartungsarbeiters Floyd Lewis neben einer Werkzeugkiste. Den Servicearbeiter-Overall (+5 Dietrich, +5 Reparieren), den er trägt, sollte der Spieler unbedingt mitnehmen. Weiter geht es durch die einzige offene Tür und durch den Flur.
Guter oder schlechter Freund?
Nach der nächten Ecke hört man die Stimmen von Amata und ihrem Vater, dem Aufseher der Vault. Es ist aber weniger ein Gespräch, als vielmehr ein Verhör. Amata soll den Aufenthaltsort des Protagonisten preis geben. Sie weigert sich aber und wird deswegen von Officer Mack drangsaliert. (Sollte der Spieler am Begin der Quest die 10mm Pistole abgelehnt haben, wird Amata Officer Mack erschießen.) Betritt der Spieler den Raum, wird Amata fliehen und Officer Mack greift den Protagonisten an. Sollte der Spieler diesen töten, wird sich Amata dafür bedanken.
Der Aufseher kann auf den Büroschlüssel und das Terminalpasswort angesprochen werden. Er weigert sich natürlich. Wird er bedroht, greift er den Spieler an. Erwähnt man allerdings Amata, wird er die Inormationen preis geben und anfangen nach den Wachen zu rufen. Alternativ kann man den Schlüssel für das Büro ihm auch stehlen. Er findet sich auch in einem der Spinde. Es ist auch möglich den Aufseher einfach zu töten. Das hat dann allerdings zur Folge, das Amata sehr aufgebracht ist, da sie mit ihrem Vater zwar nicht einer Meinung war, ihn aber dennoch geliebt hat. Nach dem Tot von Alphonse Almodovar wird Allen Mack (Officer Macks Vater) zum neuen Aufseher.
Der Ausgang
Im nächsten Raum findet man die Leiche von Jonas. Seine Vault-Laboruniform (+5 Wissenschaft) sollte der Spieler an sich nehmen. Bei der Leiche findet sich auch noch eine Nachricht des Vaters an den Protagonisten. Noch einen Raum weiter wartet Amata. In der Kommode finden sich 5 Harrklammern. Es findet sich weiterhin ein volles 10-mm-Schuss Magazin und eine Kopie des Büroschlüssels des Aufsehers.
Hat der Spieler den Schlüssel zum Büro des Aufsehers nicht, muss die rote Tür geknackt werden. Im Büro findet sich in den Schränken eine ansehnliche Menge an 10-mm Munition. Hat der Spieler das Passwort im Laufe der Quest nicht erhalten, muss der Terminal gehackt werden. Sobald man auf dem Computer angemeldet ist, kann man den Geheimgang öffnen und einige Informationen nachlesen, die helfen, in die Fallout-Welt einzutauchen.
Geht man die Treppe des Geheimgangs hinunter, kommt man in einen kleinen Raum. Die Tür öffnet man mittels eines kleinen Schalters an der Wand. Dahinter ist ein größerer Raum wo man mit einem Schalter die Bunkertür öffnen kann. Amata wird dort auftauchen und den Spieler, je nachdem wie man die Quest bis dato gelöst hat, sagen, freundlich oder böse verabschieden.
Kurz darauf wird sich eine weitere Tür öffnen und zwei Sichheitsbeamte betreten den Raum, die ausgeschaltet werden müssen. Anschließend verlässt man die Vault in Richtung Ödland. Nachdem man die Tür durchquert hat, bietet sich die Möglichkeit die S.P.E.C.I.A.L. Attribute ein letztes mal zu verändern. Auch die Hauptfähigkeiten lassen sich nochmals editieren. Betritt der Protagonist dann das Ödland, bekommt man 200 Erfahrungspunkte, was auf jeden Fall reicht, um ein Level aufzusteigen. Anschließend startet der nächste Teil der Hauptquest " Der Tritt in seine Fußstapfen".
Belohnung

- Achievement (20 Punkte) für Xbox 360 und PC
- Bronze Trophäe auf der PlayStation 3
- 200 Erfahrungspunkte (dadurch Levelaufstieg)
- Zugang zum Ödland
- einiges an Ausrüstung und Waffen