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Die Wasserhütte ist ein, von einer Gruppe Supermutanten bewohntes, Gebäude in Necropolis. Das Gebäude besitzt eine große, die Stadt mit Wasser versorgende, Wasserpumpe, zwei Gefängniszellen und einen zur Vault 12 führenden Tunnel.
Die Wasserhütte wurde einst von Ghulen bewohnt, doch eine Gruppe Supermutanten unter der Führung von Harry kamen vorbei und übernahmen das Gebäude, bevor der Vault-Bewohner eintraf. Die Wartung der Wasserpumpe wurde ein Ding der Unmöglichkeit, weshalb sie kaputt ging. Zum Überleben musste die Stadt den Wasserchip der Vault 12 benutzen. Wenn der Spieler versucht, die Wasserhütte zu betreten, wird er von Harry angehalten. Da er nicht gerade der Hellste ist, kann man ihn leicht davon überzeugen, einen weitergehen zu lassen, schlägt das jedoch fehl, bringt er einen zu seinem Boss, Lou. Barry, Gary und Sally sind drei Supermutanten, die sich in den Gängen aufhalten. Larry ist die Wache vor dem Tor und Terry soll die Wasserrationen bewachen.
Quests
Die Ghule aus dem Untergrund, die in Necropolis leben, verraten einem den Fundort des Wasserchips. Wenn man ihnen sagt, dass man ihre einzige Überlebensmöglichkeit, den Chip, haben will, bitten sie einen, in den Tunneln im Norden nach Ersatzteilen zu suchen, um die Wasserpumpe zu reparieren.
Set, der die Zombie-Gang leitet, ist auch der Anführer der Ghule in Necropolis. Er will, dass man die Mutanten in der Wasserhütte auslöscht. Mit einem niedrigen Level kann diese Aufgabe ziemlich schwierig werden. Harry trägt ein Lasergewehr und Barry einen Flammenwerfer. Sobald man alle umgebracht hat, kann man zu Garret von der Zombie-Gang gehen, um sich seine Belohnung abzuholen.
Die andere Quest ist es, den Ghulgefangenen zu befreien, der sich in der Zelle neben dem Raum mit dem Eingang zur Vault befindet. Das Schloss an der Tür lässt sich auch mit einem niedrigen Level leicht knacken. Er bedankt sich und geht weg. Wenn die Supermutanten noch leben, scheint es sie nicht zu kümmern.
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