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    Du bist in einem dunklen, muffigen Tempel. Die Schatten scheinen dich austricksen zu wollen und du hörst schwache Geräusche, als wenn sich etwas bewegt. Fallout 2 In-Game-Beschreibung.

    Der Tempel der Erprobung (englisch Temple of Trials) ist ein heiliges Bauwerk außerhalb des Stammesdorfes Arroyo, das wahrscheinlich auf den Ruinen eines sehr großen Bauwerks aus der Vorkriegszeit errichtet wurde.[1] Der Tempel der Erprobung kommt nur in Fallout 2 vor.

    Hintergrund

    Ein großer steinerner Tempel der Götter des Vault, der sich nördlich von Arroyo befindet. Das Labyrinth ist von RAD-Skorpionen befallen und verfügt über Fallen und große vertikale Schächte, vergleichbar mit „bodenlosen Gruben“. Eine große Statue oberhalb des Eingangs zeigt das Gesicht des Vaultbewohners. Im Inneren des Tempels befindet sich sein legendenhafter Overall, der über den zentralen Altar gehängt ist.

    Der Zweck der Prüfungen ist es, zu beweisen, ob eine Person ihrer Rolle im Dorf als Leitfigur gewachsen ist.[2] Der Auserwählte muss eine Vielzahl an Fähigkeiten verwenden, um den Tempel der Erprobung zu bestehen.

    Aufbau

    Inwendiges Heiligtum
    Flur
    Foyer
    Eingang

    Der Flur ist von Riesenameisen und RAD-Skorpionen befallen und birgt ein paar Schätze wie Heilungspulver und Gegengift.

    Mehrere Gespitzter-Pfahl-Plattenfallen können entschärft, ausgelöst oder umgangen werden. Die Tür vom Flur zum Inwendiges Heiligtum muss mit Sprengstoff zerstört werden. Der Sprengstoff befindet sich in dem Großen Topf in der Nähe der Tür.

    Im Inwendigen Heiligtum fordert Cameron fordert den/die Auserwählte(n) zu einem Kampf heraus, der eine letzte Prüfung sein soll. Es gibt drei Möglichkeiten, um an ihm vorbeizukommen:

    Nach dem Verlassen des Tempels beginnt der/die Auserwählte die Vault-Overall-Cutscene, erhält 15 Karma und gelangt in das Dorf Arroyo. Der/die Auserwählte trägt jetzt einen Vault-Overall und kann den Pip-Boy 2000 verwenden.

    Hinweise

    Hinter den Kulissen

    Galerie

    Verweise

    Vorlage:Navbox Arroyo

    1. ^ Das Spiel: „{100}{}{Du bist in einem dunklen, muffigen Tempel. Die Schatten scheinen dich austricksen zu wollen und du hörst schwache Geräusche, als wenn sich etwas bewegt.}“ (ARCAVES.MSG)
    2. ^ Klint: „{117}{}{Vergib mir, aber ich kann deine Fragen nicht beantworten. Stelle dich der Erprobung der Älteren und beweise, daß du würdig bist, unser Volk zu führen.}“
      (ACKLINT.MSG)