×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch
    Version vom 28. Januar 2026, 08:56 Uhr von RealKortak (Diskussion | Beiträge) (Hinweis: Aktuelle Seite)
    (Unterschied) ← Nächstältere Version | Aktuelle Version (Unterschied) | Nächstjüngere Version → (Unterschied)
    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

    #
    # Messages from skill.c
    #
    #
    # SKILL NAMES
    #
    {100}{}{Kleine Waffen}
    {101}{}{Große Waffen}
    {102}{}{Energiewaffen}
    {103}{}{Unbewaffnet}
    {104}{}{Nahkampfwaffen}
    {105}{}{Werfen}
    {106}{}{Erste Hilfe}
    {107}{}{Arzt}
    {108}{}{Schleichen}
    {109}{}{Öffnen}
    {110}{}{Stehlen}
    {111}{}{Falle}
    {112}{}{Wissenschaft}
    {113}{}{Reparieren}
    {114}{}{Reden}
    {115}{}{Handeln}
    {116}{}{Spielen}
    {117}{}{Naturbursche}
    #
    # SKILL DESCRIPTIONS
    #
    {200}{}{Die Handhabung, Wartung und Kenntnis kleiner Feuerwaffen wie Pistolen, Klein-MGs und Gewehre.}
    {201}{}{Die Handhabung und Wartung richtig großer Waffen wie Kleingeschütze, Raketenwerfer, Flammenwerfer u. ä.}
    {202}{}{Die Handhabung und Wartung von Energiewaffen. Wie man Waffen lädt und bedient, die Laser- oder Plasmatechnologie benutzen.}
    {203}{}{Eine Kombination aus Karate, Boxen und anderen asiatischen Kampfsportarten. Der Kampf mit Händen und Füßen.}
    {204}{}{Die Verwendung von Nahkampfwaffen wie Messer, Vorschlaghämmer, Speere, Knüppel usw.}
    {205}{}{Das Werfen von Waffen aus eigener Kraft; z. B. Wurfmesser, Speere und Granaten.}
    {206}{}{Zur Heilung kleiner Schnitt- und Schürfwunden sowie anderer kleiner Verletzungen. Mit der Fähigkeit 'Erste Hilfe' können im gleichen Zeitraum mehr Trefferpunkte geheilt werden als durch Ausruhen.}
    {207}{}{Zur Heilung großer Wunden und schwer verletzter Gliedmaßen. Ohne diese Fähigkeit dauert es wesentlich länger, bis schwer verletzte Gliedmaßen wieder einsatzfähig sind.}
    {208}{}{Unauffälliges Bewegen und die Fähigkeit, unerkannt zu bleiben. Im Erfolgsfall bist du schwerer ausfindig zu machen. Gleichzeitiges Laufen und Schleichen ist nicht möglich.}
    {209}{}{Die Fähigkeit, Schlösser ohne den richtigen Schlüssel zu öffnen. Die Verwendung mechanischer oder elektronischer Dietriche steigert diese Fähigkeit erheblich.}
    {210}{}{Die Fähigkeit, sich die Sachen anderer anzueignen. Zum Bestehlen von Leuten oder Lokalitäten.}
    {211}{}{Das Finden und Entfernen von Fallen sowie das Legen von Sprengsätzen.}
    {212}{}{Beinhaltet eine Vielfalt von Hi-Tech-Fähigkeiten wie den Umgang mit Computern und Biologie-, Physik- und Geologiekenntnisse.}
    {213}{}{Die praktische Anwendung der Fähigkeit 'Wissenschaft'. Das Reparieren defekter Geräte, Maschinen und elektronischer Bauteile.}
    {214}{}{Die Fähigkeit, sachlich und effizient zu kommunizieren und dabei andere von der Richtigkeit seiner Position zu überzeugen. Die Fähigkeit, zu lügen und dabei nicht erwischt zu werden.}
    {215}{}{Handel treiben und damit verwandte Aufgaben. Die Fähigkeit, einen höheren Verkaufspreis und einen niedrigeren Einkaufspreis auszuhandeln.}
    {216}{}{Das Know-How und die praktische Kenntnis des Glücksspiels. Karten spielen, Würfeln und andere Glücksspiele.}
    {217}{}{Praktisches Wissen über die Natur und die Fähigkeit, sich von den Gaben der Natur zu ernähren. Das Wissen über Pflanzen und Tiere.}
    #
    # SKILL ATTRIBUTES
    #
    # Updated: 6/5/97 KSW
    #
    {300}{}{+ BE}
    {301}{}{+ BE}
    {302}{}{+ BE}
    {303}{}{+ (BE + ST)/2}
    {304}{}{+ (BE + ST)/2}
    {305}{}{+ BE}
    {306}{}{+ (WA + IN)}
    {307}{}{+ (WA + IN)/2}
    {308}{}{+ BE}
    {309}{}{+ (WA + BE)/2}
    {310}{}{+ BE}
    {311}{}{+ (WA + BE)/2}
    {312}{}{+ (2 x IN)}
    {313}{}{+ IN}
    {314}{}{+ (2 x CH)}
    {315}{}{+ (2 x CH)}
    {316}{}{+ (3 x GL)}
    {317}{}{+ (AU + IN)/2}
    #
    # Skill Use Text
    #
    {500}{}{Du heilst %d Trefferpunkte.}
    {501}{}{Du siehst bereits gesund aus.}
    {502}{}{%s sieht bereits gesund aus.}
    {503}{}{Bei dir stellt sich keine Heilung ein.}
    {505}{}{Du erhälst %d Erfahrungspunkte für die Verbesserung deiner Fähigkeiten.}
    {510}{}{\nskill_use: Ungültige Fähigkeit benutzt.}
    {512}{}{Du kannst die Toten nicht heilen!}
    {513}{}{Laß die Toten ruhen!}
    {514}{}{Das ist tot. Find dich damit ab!}
    {520}{}{Du heilst dein(en) %s.}
    {521}{}{Du heilst %s.}
    {525}{}{Du kannst dein(en) %s nicht heilen.}
    {526}{}{Du kannst %s nicht heilen.}
    {530}{}{verletztes Auge} # Lines 530-534 are the endings to lines 525 & 526.
    {531}{}{verletzten linken Arm}
    {532}{}{verletzten rechten Arm}
    {533}{}{verletztes rechtes Bein}
    {534}{}{verletztes linkes Bein}
    {550}{}{Du kannst das Schloß nicht öffnen.}
    {551}{}{Du kannst keine Fallen finden.}
    {552}{}{Du kannst nichts dazulernen.}
    {553}{}{Du kannst das nicht reparieren.}
    {570}{}{Du wirst beim Stehlen von %s erwischt.}
    {571}{}{Du stiehlst %s.}
    {572}{}{Du wirst beim Legen von %s erwischt.}
    {573}{}{Du legst %s.}
    {590}{}{Du hast dich mit dieser Fähigkeit überanstrengt. Warte einen Augenblick.}
    {591}{}{Du bist zu müde.}
    {592}{}{Die Anstrengung könnte dich töten.}