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Für eine Liste der Spielercharaktere in den Spielen der Fallout Reihe, siehe Spielercharakter.
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Dogmeat ist ein Hund der 2161 in Junktown gefunden werden kann. Man findet ihn während er Phil, einen alten Mann aus Junktown, terrorisiert, indem er auf der Türschwelle seines Hauses wartet und ihn nicht rein lässt. Der Vaultbewohner kann Dogmeat für den alten Mann ablenken und ihn dadurch als Begleiter anheuern.
Hintergrund
Sein vorheriger Besitzer wurde etwa einen Monat vor dem Treffen mit dem Vaultbewohner von Schlägern, die von Gizmo angeheuert wurden, getötet. In den Memoiren des Vault-Bewohners bleibt offen, ob Dogmeat in der Mariposa Militärbasis gestorben ist, nachdem er in ein Kraftfeld lief. Im Spiel ist es möglich die Militärbasis mit dem lebenden Dogmeat zu verlassen, indem man ihn für gewöhnlich in verschiedenen Räumen einschließt, um ihn von den Supermutanten zu beschützen.
Dogmeat ist außerdem ein besonderer NPC, der auch in Fallout 2 gefunden und rekrutiert werden kann. Er kann in einer besonderen Begnung im "Café der Zerstörten Träume" angetroffen werden. Dies ist eher ein Easter Egg und sollte nicht als kanonisch angesehen werden. Ein Nachfahre von Dogmeat kann 116 Jahre später im Ödland der Hauptstadt gefunden werden. Es ist möglich, dass der Dogmeat aus Fallout 2 ein Nachfahre vom Original ist.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Fallout
Interaktionsübersicht
| Allgemein |
Dienstleistungen |
Quests |
| Begleiter: |
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| Sprechender Kopf: |
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| Händler: |
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| Modifiziert Gegenstände: |
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| Doktor: |
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| Startet Quests: |
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| An Quests beteiligt: |
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Sonstige Interaktionen
- Dogmeat kann als Begleiter rekrutiert werden, indem man ihm einen Leguan am Stiel gibt, oder eine Lederweste trägt (sein vorheriger Besitzer hat laut Phil eine getragen). Dies lockt ihn auch von Phils Haus in Junktown weg.
- Dogmeat ist sehr effektiv im Kampf, da er genug Aktionspunkte hat, um drei mittlere bis starke Angriffe pro Zug zu machen und so viele Trefferpunkte wie ein normaler Mann hat. Trotzdem sollte man es sich gut überlegen, bevor man ihn rekrutiert, da er anders als andere Begleiter keinerlei Befehle entgegennimmt und man ihm folglich nicht sagen kann er soll irgendwo warten. Man wird von Dogmeat nur nicht mehr begleitet, falls er stirbt. Dies kann besonders für niedrig-levelige Charaktere zu einem Problem werden.
Fallout 2
Interaktionsübersicht
Vorlage:Interaktionen FO2
Inventar
| Kleidung |
Waffen |
Weitere Gegenstände |
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Infos
- Dogmeat kann in beiden Fallout-Teilen unabhängig vom Karma des Spielers rekrutiert werden.
- Anders als menschliche NPC in den Spielen kann Dogmeat keine Rüstung tragen, oder Waffen und Items benutzen. Trotzdem kann der Spieler ihn mit Stimpaks heilen und er hat eine Schadensresistenz und Schadensschwelle wie eine Lederjacke.
- Phil und der Hund wurden vorher schon in Scrapheap benutzt.
Vorkommen
Dogmeat kommt nur in dem Original Fallout vor.
Hinter den Kulissen
- Dogmeat is a reference to Mad Max 2 (aka The Road Warrior) and A Boy and His Dog. Both movies featured a lone wanderer and his dog-companion in a post-apocalyptic world, and in the latter movie, the main character uses "Dogmeat" as a disparaging nickname for his companion.
- Phil confirms the point above when he describes Dogmeat's former owner in the original Fallout: "Oh, the guy was tall, dark-haired with a little graying around the edges. He was dressed all in black leather, like that's a good idea in the desert, and carried a shotgun." The description matches all of Max's characteristics in Mad Max 2.
- Scott Bennie was the designer who came up with the name "Dogmeat" for the in-game character. The name was initially applied to Jake's dog in the Hub (previously called Dogshit). Later, it was applied to the current non-player character Dogmeat, either by Tim Cain or Jason Anderson.[1]
- The namesake for "Dogmeat" is Vic's canine companion, "Blood" (also called "Dogmeat" by Vic) in the movie "A Boy and His Dog" (1975) starring Don Johnson and based on the novel by the famed sci-fi author Harlan Ellison. This movie dealt with post-nuclear war survival with "Dogmeat" apparently conversing with Vic as they both scour the wasteland for food and women.
Siehe auch
Einzelnachweise
Vorlage:Navbox Begleiter FO2
Vorlage:Stub-FO1
pl:Dogmeat
ru:Псина (Fallout)