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| Für Begleiter in anderen Fallout Spielen, siehe Begleiter. |

Oben: Marcus, Myron, Skynet, Goris
Mittlere Reihe: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
Untere Reihe: K-9, Dogmeat, Robodog
| Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 2 aufgeführt. |
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Permanente Begleiter
Dauerhafte Begleiter benötigen ein paar Anforderungen um dem Spieler zu folgen. Dafür gibt es meistens mehrere Wege. Die maximale Anzahl an Begleitern, die man haben kann berechnet sich durch das Level des Charisma des Spielers durch 2 geteilt. So kann man zum Beispiel mit Charisma Level 4 zwei Begleiter haben. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit ist es möglich noch einen zusätzlichen Begleiter zu rekrutieren.
| Name | Location | Prerequisites |
|---|---|---|
| John Cassidy | Vault City | Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben. |
| Davin | Modoc | Heirate ihn nach dem Sex (geschlechtsunahängig). |
| Dogmeat | Café of Broken Dreams | Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel. |
| Goris | Vault 13 | Frag ihn ob er dich begleiten möchte. |
| K-9 | Navarro | Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein. |
| Lenny | Gecko | Erreiche eine Reputation von 'Akteptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein. |
| Marcus | Broken Hills | Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt) |
| Miria | Modoc | Heirate sie nach dem Sex (geschlechtsunahängig). |
| Myron | Stables | Frag ihn ob er dich begleiten möchte. |
| Pariah Dog | Zufallsbegegnung | Fail a Luck check on the encounter map |
| Robodog | New California Republic | Test Dr. Henry's mutagen |
| Skynet | Sierra Army Depot | Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain |
| Sulik | Klamath | Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben. |
| Vic | The Den | Gib Metzger Vic's Funkgerät und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler. |
Begleiterbefehle
Sobald ein NPC als Begleiter rekrutiert wurde, ändert sich das Dialog Menü zu einer Liste von taktischen und kampforientierten Optionen. Neu im Gegensatz zu Fallout ist ein "Kampf-Kontrolle" Knopf im Dialog, der es dem Spieler erlaubt manuell Änderungen an Bewaffnung, Rüstung, Taktik und Distanz zum Spieler beim NPC einzustellen.
Das Bild auf der rechten seite zeigt die in-game Dialog Box für Begleiterbefehle. Für permanente Begleiter sind folgende Optionen verfügbar:
Use Best Weapon
- At first, this seems to do nothing, because the companion originally only carry their default weapon. However, they can be gifted a better weapon (and ammunition, for guns), then the non-player character will make use of that weapon instead. Alternatively, the companion can pick up weapons found on the ground.
Use Best Armor
- This control acts the same as the one above; equip the companion with better armor in place of their default one (if they had one), granting them the corresponding bonus to Armor Class (and Strength in case of any power armor).
Disposition
- Berserk - The companion will always attack, never fleeing from battle, no matter the level their health drops to.
- Aggressive - The companion will attack while their health is in an acceptably decent range. If it falls too low, they will ultimately flee from combat.
- Defensive - The companion will be more mindful of their health, running when they are injured, even if just slightly.
- Coward - The companion will always run from a battle they think they cannot handle, regardless of the opponents.

- Custom - There are six options with 5 sub-options that can be chosen by the player concerning the non-player character's disposition. The possible options for each is listed below.
| Custom disposition options | |||||
|---|---|---|---|---|---|
| Burst | Run Away | Weapon Pref | Distance | Attack Who | Chem Use |
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Statistiken
| Begleiter | Default Rüstung | Default Waffe | S.P.E.C.I.A.L. | Max HP | Bemerkenswerte Skills | Benutzbare Waffen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Davin | Keine | Desert Eagle .44 | 4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L | 35 | Keine | Messer, Schlagringe, Pistolen |
| Dogmeat | Metallrüstung, verstärkt | Waffenlos | 7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L | 161 | Waffenlos 101% | N/A |
| Goris | Kampfrüstung, verstärkt (Mark 2) | Waffenlos | 10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L | 187 | Waffenlos 100%, Naturbursche 24% | N/A |
| K-9 | Powerrüstung | Waffenlos | 6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L | 137 | Waffenlos 92% | N/A |
| John Cassidy | Lederrüstung | Abgesägte Schrotflinte | 6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L | 128 | Kleine Waffen 127%, Energiewaffen 116%, Waffenlos 84%, Nahkampfwaffen 84%, Werfen 72%, Naturbursche 39% | Speere, Pistolen, Gewehre |
| Lenny | Keine | Waffenlos | 4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L | 206 | Kleine Waffen 70%, Nahkampfwaffen 12%, Arzt 106% | Messer, Pistolen, SMGs |
| Marcus | Kampfrüstung | CZ53 personal minigun | 10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L | 205 | Große Waffen 145%, Energiewaffen 100%, Waffenlos 77% | Große Gewehre, Gattling, Raketenwerfer |
| Miria | Keine | Waffenlos | 3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L | 35 | Keine | Messer, SMGs |
| Myron | Keine | Needler pistol | 4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L | 122 | Kleine Waffen 41%, Energiewaffen 83%, Waffenlos 10%, Nahkampfwaffen 20%, Arzt 34%, Wissenschaft 109% | Messer, Pistolen |
| Pariah Dog | Kampfrüstung | Waffenlos (wird nicht kämpfen) | 1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L | 750 | Keine | N/A |
| Robodog | Metallrüstung, verstärkt | Waffenlos | 6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L | 137 | Waffenlos 72% | N/A |
| Skynet | Kampfrüstung | Waffenlos | 8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L | 210 | Waffenlos 50% (bad brains), Kleine Waffen 122%, Wissenschaft 115%, Reparieren 30% (best brains) | SMGs, Gewehre |
| Sulik | Lederjacke | Vorschlaghammer | 8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L | 146 | Kleine Waffen 77%, Waffenlos 90%, Nahkampfwaffen 110%, Werfen 82%, Naturbursche 58% | Messer, Hämmer, Speere, SMGs |
| Vic | Keine | Waffenlos | 7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L | 117 | Kleine Waffen 98%, Energiewaffen 129%, Werfen 33%, Reparieren 106% | Messer, Pistolen, Gewehre |
Temporäre Begleiter
Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem Auserwählten folgen.
| Name | Ort | Prerequisites |
|---|---|---|
| Bess | Modoc | Benutze den Skill Arzt um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen |
| Laddie | Modoc | Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation. |
| Smiley | Giftige Höhlen | Biete ihm an ihn zu retten. |
| Rauch | Arroyo | Biete ihm an ihn zu retten. |
| Xarn | Navarro | Biete ihm an ihn zu retten. |
| Yellow dog | Klamath | Gib ihm etwas Schnetzelfleisch. |
Begleiter Befehle
Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.
Statistiken
| Begleiter | Default Rüstung | Default Waffe | S.P.E.C.I.A.L. | HP | Bemerkenswerte Skills | Benutzbare Waffen |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Bess | Lederjacke | Waffenlos | 8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L | 39 | Waffenlos 19% | N/A |
| Laddie | Keine | Waffenlos | 3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L | 30 | Waffenlos 26% | N/A |
| Smiley | Lederjacke | Waffenlos | 7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L | 50 | Kleine Waffen 46%, Waffenlos 19%, Nahkampfwaffen 34%, Werfen 56% | Speere, Pistolen, Gewehre |
| Rauch | Keine | Waffenlos | 3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L | 30 | Waffenlos 29% | N/A |
| Xarn | Keine | Waffenlos | 9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L | 310 | Waffenlos 82% | N/A |
Notes
- Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.