×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Deutsch
    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

    -->]]

    Von Links nach Rechts - 11/14 Begleiter aus Fallout 2
    Oben: Marcus, Myron, Skynet, Goris
    Mittlere Reihe: Sulik, Vic, John Cassidy, Lenny
    Untere Reihe: K-9, Dogmeat, Robodog
    Auf dieser Seite werden alle Begleiter aus Fallout 2 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Begleiter in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Begleiter.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 2, siehe Portal:Fallout 2.
     

    Permanente Begleiter

    Dauerhafte Begleiter benötigen ein paar Anforderungen um dem Spieler zu folgen. Dafür gibt es meistens mehrere Wege. Die maximale Anzahl an Begleitern, die man haben kann berechnet sich durch das Level des Charisma des Spielers durch 2 geteilt. So kann man zum Beispiel mit Charisma Level 4 zwei Begleiter haben. Mit dem Extra Anziehende Persönlichkeit ist es möglich noch einen zusätzlichen Begleiter zu rekrutieren.

    Name Location Prerequisites
    John Cassidy Vault City Frag ihn ob er dich begleiten möchte. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) sein, weniger als 4 Intelligenz oder Karma unter -100 haben.
    Davin Modoc Heirate ihn nach dem Sex (geschlechtsunahängig).
    Dogmeat Café of Broken Dreams Zeig ihm den Vault Jumpsuit oder füttere ihn mit einem Leguan am Stiel.
    Goris Vault 13 Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    K-9 Navarro Töte Schreber und repariere K-9. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Lenny Gecko Erreiche eine Reputation von 'Akteptiert' in Gecko. Man darf dazu kein Childkiller (sh. Karma) sein.
    Marcus Broken Hills Frag ihn dich zu begleiten, nachdem du einige Quests in Broken Hills abgeschlossen hast. (Positives Karma benötigt)
    Miria Modoc Heirate sie nach dem Sex (geschlechtsunahängig).
    Myron Stables Frag ihn ob er dich begleiten möchte.
    Pariah Dog Zufallsbegegnung Fail a Luck check on the encounter map
    Robodog New California Republic Test Dr. Henry's mutagen
    Skynet Sierra Army Depot Zeige Eifer Skynet zu bauen; benötigt bio med gel, einen robot motivator, und ein cybernetic brain
    Sulik Klamath Zahl seine Schulden von 350$, rette Smiley aus den Giftigen Höhlen oder Torr nach Rustle the brahmin. Man darf dazu kein Sklavenhändler (Reputation), Childkiller (sh. Karma) oder Berserker (Reputation) sein oder Karma unter -100 haben.
    Vic The Den Gib Metzger Vic's Funkgerät und zahle 1000$, oder töte Metzger und alle Sklavenhändler.

    Companion controls

    Once a non-player character is recruited, their dialogue menu changes to a list of tactical and combat-oriented options. New from Fallout is a "Combat Control" button in dialogue, which allows manual change of an non-player character's armor, weapon, distance, and tactics.

    Fehler beim Erstellen des Vorschaubildes: Die Miniaturansicht konnte nicht am vorgesehenen Ort gespeichert werden
    Combat controls dialogue box

    The picture to the right is the in-game dialogue box for controlling companions. For permanent companions, the options are shown as follows:

    Use Best Weapon

    • At first, this seems to do nothing, because the companion originally only carry their default weapon. However, they can be gifted a better weapon (and ammunition, for guns), then the non-player character will make use of that weapon instead. Alternatively, the companion can pick up weapons found on the ground.

    Use Best Armor

    • This control acts the same as the one above; equip the companion with better armor in place of their default one (if they had one), granting them the corresponding bonus to Armor Class (and Strength in case of any power armor).

    Disposition

    • Berserk - The companion will always attack, never fleeing from battle, no matter the level their health drops to.
    • Aggressive - The companion will attack while their health is in an acceptably decent range. If it falls too low, they will ultimately flee from combat.
    • Defensive - The companion will be more mindful of their health, running when they are injured, even if just slightly.
    • Coward - The companion will always run from a battle they think they cannot handle, regardless of the opponents.
    Custom disposition dialogue
    • Custom - There are six options with 5 sub-options that can be chosen by the player concerning the non-player character's disposition. The possible options for each is listed below.
    Custom disposition options
    Burst Run Away Weapon Pref Distance Attack Who Chem Use
    1. Always!
    2. Sometimes, don't worry about hitting me
    3. Be sure you won't hit me
    4. Be careful not to hit me
    5. Be absolutely sure you won't hit me
    1. Abject coward
    2. Your finger hurts
    3. You're bleeding a bit
    4. You need a tourniquet
    5. Never!
    1. None
    2. Melee
    3. Melee then ranged
    4. Ranged then melee
    5. Ranged
    6. Unarmed
    1. Stay close to me
    2. Charge!
    3. Snipe the enemy
    4. On your own
    5. Stay where you are
    1. Whomever is attacking me
    2. The strongest
    3. The weakest
    4. Whomever you want
    5. Whomever is closest
    1. I'm clean
    2. Stimpaks when hurt a bit
    3. Stimpaks when hurt a lot
    4. Any drug some of the time
    5. Any drug any time

    Statistiken

    Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. Max HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
    Davin Keine Desert Eagle .44
    4 S, 5 P, 5 E, 4 C, 5 I, 4 A, 4 L
    35 Keine Messer, Schlagringe, Pistolen
    Dogmeat Metallrüstung, verstärkt Waffenlos
    7 S, 7 P, 7 E, 2 C, 3 I, 10 A, 8 L
    161 Waffenlos 101% N/A
    Goris Kampfrüstung, verstärkt (Mark 2) Waffenlos
    10 S, 9 P, 10 E, 4 C, 8 I, 10 A, 7 L
    187 Waffenlos 100%, Outdoorsman 24% N/A
    K-9 Powerrüstung Waffenlos
    6 S, 10 P, 8 E, 3 C, 8 I, 9 A, 8 L
    137 Waffenlos 92% N/A
    John Cassidy Lederrüstung Abgesägte Schrotflinte
    6 S, 8 P, 4 E, 5 C, 4 I, 7 A, 9 L
    128 Kleine Waffen 127%, Energiewaffen 116%, Waffenlos 84%, Nahkampfwaffen 84%, Werfen 72%, Outdoorsman 39% Speere, Pistolen, Gewehre
    Lenny Keine Waffenlos
    4 S, 7 P, 6 E, 5 C, 7 I, 5 A, 6 L
    206 Kleine Waffen 70%, Nahkampfwaffen 12%, Doctor 106% Messer, Pistolen, SMGs
    Marcus Kampfrüstung CZ53 personal minigun
    10 S, 9 P, 10 E, 3 C, 7 I, 9 A, 9 L
    205 Große Waffen 145%, Energiewaffen 100%, Waffenlos 77% Große Gewehre, Gattling, Raketenwerfer
    Miria Keine Waffenlos
    3 S, 5 P, 4 E, 5 C, 5 I, 5 A, 4 L
    35 Keine Messer, SMGs
    Myron Keine Needler pistol
    4 S, 7 P, 4 E, 4 C, 9 I, 6 A, 7 L
    122 Kleine Waffen 41%, Energiewaffen 83%, Waffenlos 10%, Nahkampfwaffen 20%, Doctor 34%, Wissenschaft 109% Messer, Pistolen
    Pariah Dog Kampfrüstung Waffenlos (wird nicht kämpfen)
    1 S, 2 P, 1 E, 1 C, 1 I, 5 A, 1 L
    750 Keine N/A
    Robodog Metallrüstung, verstärkt Waffenlos
    6 S, 9 P, 8 E, 1 C, 3 I, 8 A, 5 L
    137 Waffenlos 72% N/A
    Skynet Kampfrüstung Waffenlos
    8 S, 7 P, 6 E, 1 C, 10 I, 7 A, 5 L
    210 Waffenlos 50% (bad brains), Kleine Waffen 122%, Wissenschaft 115%, Reparieren 30% (best brains) SMGs, Gewehre
    Sulik Lederjacke Vorschlaghammer
    8 S, 7 P, 9 E, 8 C, 7 I, 7 A, 8 L
    146 Kleine Waffen 77%, Waffenlos 90%, Nahkampfwaffen 110%, Werfen 82%, Outdoorsman 58% Messer, Hämmer, Speere, SMGs
    Vic Keine Waffenlos
    7 S, 8 P, 5 E, 5 C, 8 I, 8 A, 8 L
    117 Kleine Waffen 98%, Energiewaffen 129%, Werfen 33%, Reparieren 106% Messer, Pistolen, Gewehre

    Temporäre Begleiter

    Wie bei permanenten Begleitern müssen auch hier bestimmte Bedingungen erfüllt sein, damit die temporären Begleiter dem Auserwählten folgen.

    Name Ort Prerequisites
    Bess Modoc Benutze den Skill Medizin um ihr verkrüppeltes Bein zu heilen
    Laddie Modoc Akteptiere die Quest Jonny zu finden und habe eine gute Reputation.
    Smiley Giftige Höhlen Biete ihm an ihn zu retten.
    Rauch Arroyo Biete ihm an ihn zu retten.
    Xarn Navarro Biete ihm an ihn zu retten.
    Yellow dog Klamath Gib ihm etwas Schnetzelfleisch.

    Begleiter Befehle

    Temporäre Begleiter lassen sich auf keinen Weg befehligen.

    Statistiken

    Begleiter Default Rüstung Default Waffe S.P.E.C.I.A.L. HP Bemerkenswerte Skills Benutzbare Waffen
    Bess Lederjacke Waffenlos
    8 S, 3 P, 8 E, 3 C, 2 I, 4 A, 1 L
    39 Waffenlos 19% N/A
    Laddie Keine Waffenlos
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Waffenlos 26% N/A
    Smiley Lederjacke Waffenlos
    7 S, 6 P, 8 E, 4 C, 5 I, 6 A, 6 L
    50 Kleine Waffen 46%, Waffenlos 19%, Nahkampfwaffen 34%, Werfen 56% Speere, Pistolen, Gewehre
    Rauch Keine Waffenlos
    3 S, 3 P, 6 E, 1 C, 1 I, 5 A, 3 L
    30 Waffenlos 29% N/A
    Xarn Keine Waffenlos
    9 S, 1 P, 8 E, 1 C, 4 I, 10 A, 10 L
    310 Waffenlos 82% N/A

    Notes

    • Bei vielen Gelegenheiten im Verlauf des Spiels wird der Spieler feststellen, dass einer seiner Begleiter den Weg, zum Beispiel eine Tür, blockiert. Dieses Problem kann gelöst werden, indem man das Menü für Begleiterbefehle öffnet und den Parameter 'Abstand zum Spieler' ändert und dann in den Kampfmodus geht. Der Begleiter geht nun auf die vorgegebene Distanz und gibt damit den Weg frei. Noch einfacher ist es jedoch sie mit rechts anzuklicken und wegzuschubsen.

    ru:Напарники Fallout 2