Spezial
Strukturen
<section begin="Structures"/>
<section end="Structures"/>
Möbel
- Betten
- Stühle
- Behälter
- Regale
- Tische
- Sonstiges
Dekorationen
Energie
- Generatoren
- Stecker und Schalter
- Conduit
- Licht
- Sonstiges
- Neon
- White
- Red
- Orange
- Yellow
- Green
- Blue
- Purple
- Signs
- Logic gates
- Manufacturing
- Conveyor belts
- Machinery
- Miscellaneous
- Marquee
Schutz
- Wachposten
- Geschütztürme
- Fallen
Ressourcen
- Wasser
- Essen
- Vault
- Sonstiges
Läden
|
|
- Gastronomie
- Klinik
- Kleidung
|
Herstellung
Cages
- Arena
- Small cages
- Medium cages
- Large cages
- Miscellaneous
Raider
- Flags
- Resources
- Dealers
- Operators
- The Pack
- Disciples
- Sonstiges
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Herstellungsanforderungen
<section begin="Crafting requirements" />
Ressource: Essen
| Name
|
Anforderungen
|
Komponenten
|
Ausgabe
|
Basis-ID
|
| Mutabeerenpflanze
|
1 Person für 6 Einheiten (6 Pflanzen) Kann nur auf der Erde platziert werden
|
Mutabeere
|
1
|
00000000
|
| Tatopflanze
|
1 Person für 6 Einheiten (12 Pflanzen) Kann nur auf der Erde platziert werden
|
Tato
|
0.5
|
00088fac
|
| Klingenkorn Pflanze
|
Klingenkorn
|
0.5
|
00000000
|
| Mais Pflanze
|
Mais
|
0.5
|
0000e004
|
| Melonenpflanze
|
Melone
|
0.5
|
00000000
|
| Gourd plant
|
Gourd
|
0.5
|
00000000
|
| Karroten Pflanze
|
Karrote
|
0.5
|
00000000
|
Ressource: Wasser
Ressource: Sonstiges
Resource: Energie
Ressource: Schutz
Verteidigungsobjekte erhöhen den Verteidigungswert für Siedlungen. Wenn der Verteidigungswert niedriger ist als die Summe von Nahrung und Wasser, die von der Siedlung produziert werden, kann die Siedlung ein Ziel für Beutezüge von Raidern, Super Mutanten oder Wilde Ghule werden.
Freischaltbare Siedlungsobjekte
Strukturen
Möbel
Dekorationen
| Type
|
Kategorie
|
Name
|
Components
|
Base ID
|
| Wand-
dekorationen
|
Ausgestopfte Kreaturen
|
Mounted brahmin heads
|
1x wood 2x cloth 2x brahmin skull
|
00000000
|
| Flaggen
|
U.S. Flagge Minutemen Flagge Railroad Flagge Institut Flagge Stählerne Brüderschaft Flagge
|
5x cloth
|
00000000
|
| Floor coverings
|
Floor mats
|
2x cloth 1x rubber
|
00000000
|
| Sonstiges
|
Ice maker
|
4x Steel, 1x Rubber
|
00000000
|
| Hundehütte
|
3x wood 1x steel
|
00000000
|
Spezial
Läden
Läden sind Geschäfte in denen der Einzige Überlebende Gegenstände in seiner Siedlung handeln kann. Läden müssen von einem Siedler besetzt sein um handeln zu können und um eine passive Produktion an Kronkorken in der Siedlung zu ermöglichen.
| Laden Typ
|
Material
|
Perk Anf.
|
Geschäfts-zeiten
|
Kron-korken
|
Medizin
|
Hilfe
|
Rüstung
|
Kleidung
|
Sonst.
|
Waffen
|
Schrott
|
Händler
|
| Trader stand
|
5 Wood, 3 Steel, 300 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
8am - 8pm
|
226
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Trader shop
|
5 Wood, 3 Steel, 600 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
24 Std.
|
258
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Trading emporium¹
|
5 Wood, 3 Steel, 1500 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2, Cap Collector 2
|
7am - 10pm
|
239
|
|
|
|
|
|
|
|
Trader Rylee, Vault-Tec rep
|
| Armor stand
|
5 Wood, 3 Steel, 500 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer
|
24 Std.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Armor shop
|
5 Wood, 3 Steel, 1000 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
8am - 8pm
|
390
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Armor emporium¹
|
5 Wood, 3 Steel, 3000 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2, Cap Collector 2
|
7am - 10pm
|
344
|
|
|
|
|
|
|
|
The Scribe
|
| Weapons stand
|
5 Wood, 3 Steel, 500 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
8am - 8pm
|
254
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Weapons shop
|
5 Wood, 3 Steel, 1000 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anfrührer 2
|
24 Std.
|
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Weapons emporium¹
|
5 Wood, 3 Steel, 3000 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2, Cap Collector 2
|
7am - 10pm
|
347
|
|
|
|
|
|
|
|
Smiling Larry
|
| Food & drink stand
|
5 Wood, 3 Steel, 250 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
24 Std.
|
242
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Food & drink shop²
|
5 Wood, 3 Steel, 500 Bottlecap, 1 Settler
|
Local Leader 2
|
24 Std.
|
240
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Food & drink restaurant¹
|
5 Wood, 3 Steel, 1500 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2, Cap Collector 2
|
7am - 10pm
|
128
|
|
|
|
|
|
|
|
Ron Staples
|
| First aid station
|
5 Wood, 3 Steel, 600 Bottlecap, 1 Settler
|
Local Leader 2, Medic 1
|
8am - 8pm
|
522
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Clinic shop
|
5 Wood, 3 Steel, 1200 Bottlecap, 1 Settler
|
Local Leader 2, Medic 1
|
8am - 8pm
|
243
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Surgery center¹
|
5 Wood, 3 Steel, 1800 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2, Medic 1
|
7am - 10pm
|
352
|
|
|
|
|
|
|
|
Doc Anderson
|
| Clothing stand
|
5 Wood, 3 Steel, 200 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
8am - 8pm
|
251
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Clothing shop
|
5 Wood, 3 Steel, 400 Bottlecap, 1 Settler
|
Lokaler Anführer 2
|
8am - 8pm
|
131
|
|
|
|
|
|
|
|
|
| Clothing emporium¹
|
5 Wood, 3 Steel, 1000 Bottlecap, 1 Settler
|
Local Leader 2, Cap Collector 2
|
7am - 10pm
|
141
|
|
|
|
|
|
|
|
Anne Hargraves
|
¹ - Adding the appropriate expert trader will unlock the level 4 merchant
² - Wird auch als 'Bar' bezeichnet, abhängig vom Ort.
<section begin="Cages" />
<section end="Cages" />
<section end="Crafting requirements" />
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