Nach Pitt ist eine Quest und eine Trophäe / ein Erfolg im Fallout 3 Add-On The Pitt. Die Quest startet wenn der Einsame Wanderer von Wernher kontaktiert wird.
Schneller Walkthrough
- Finde die Quelle der Funkübertragungen
- Sprich mit Wernher
- Besorge ein Sklavenoutfit
- Durch den Eisenbahntunnel nach Pitt
- Säubere den Güterbahnhof
- Überlebe die Brücke
- Erlange Einlass nach Downtown
Walkthrough
Finde die Quelle der Funkübertragungen
Wenn The Pitt das erste Mal lädt, empfängt der Spieler ein neues Radiosignal, "Wernhers Notrufsignal", von einem entflohenen Sklaven namens Wernher. Er bittet den Spieler um Hilfe bei der Beschaffung eines Heilmittels gegen das Troggsyndrom.
Das Signal stammt vom Funkturm weit im Norden des Ödlandes. Der nächste Punkt auf der Karte ist die SatCom Schaltmatrix NN-03d. Wenn der Spieler ankommt, wird Wernher von mehreren Pitt-Raidern attackiert. Nachdem man ihm geholfen hat, erzählt er seine Geschichte und verspricht, den Spieler nach The Pitt zu bringen.
Besorge ein Sklavenoutfit
Wernher möchte, dass man sich ein Sklavenoutfit vom Lager der Sklavenhändler in der Nähe des Eisenbahntunnels besorgt. Wenn man nach Westen geht erreicht man das Lager unter der Führung von Ramsey. Falls man die Sklavenhändler in Paradise Falls angegriffen / getötet hat, erkennt Ramsey im Gespräch wer man ist und wird auch feindlich. Ihn zu töten kostet kein Karma, aber man muss auch die anderen Sklavenhändler töten.
Es gibt zwei Möglichkeiten ein Sklavenoutfit zu bekommen: man muss entweder die Sklaven kaufen oder die Sklavenhändler töten. Ein Outfit kann man durch eine Gesprächsoption von Prosper erhalten (gibt aber negatives Karma), ein zweites von der Leiche im Sklavenkäfig. Man kann Prosper auch nach dem zweiten Outfit fragen und erhält ein wenig positives Karma. Nachdem man den Eisenbahntunnel betreten hat, muss man den Wagen aktivieren um nach The Pitt zu reisen. Alle eventuellen Begleiter werden zurückgelassen.
Ankunft am Güterbahnhof
Wenn man den Güterbahnhof erreicht, werden die Pitt-Raider nach einem kurzen Gespräch mit Wernher feindlich. Man kann Wernher die Arbeit machen lassen. Nachdem alle Raider tot sind, wandert er zum Ausgang des Bahnhofs und erzählt, dass beim Betreten von The Pitt alle Waffen konfisziert werden. Er bietet dem Spieler ein verstecktes Messer (Springmesser) oder eine versteckte Pistole (.32-Pistole) an. Man soll nun eine Sklavin namens Midea finden.
Nach Pitt
Auf der linken Seite vor der Brücke steht ein zerfallenes Gebäude, das feindliche Wilde beherbergt.
Die Brücke ist voll mit Autowracks und Splitterminen, wenn das Entschärfen der Minen fehlschlägt, kommt es zu einer großen Explosion. Außerdem wird man von einem Scharfschützen beschossen. Trotzdem sollte man nicht den Weg durch den Fluss wählen, da man aufgrund der hohen Strahlung sofort stirbt.
Nach der Brücke wird man Zeuge eines Ausbruchsversuchs von Sklaven. Sie werden dabei durch die Splitterminen zerfetzt. Am Ende der Straße befindet sich das Tor zur Stadt The Pitt.
Erlange Zutritt
Wenn man sich dazu entschließt, Mex und die anderen drei Wachen zu töten, wird man nach Betreten der Stadt von weiteren Wachen verprügelt. Das Inventar wird dem Spieler abgenommen, nur die versteckte Waffe von Wernher bleibt übrig und ist jetzt benutzbar.
Falls man Mex erzählt, dass man ein Sklave ist, beschlagnahmt er das Inventar (außer die Waffe von Wernher) und befielt einem zurück an die Arbeit zu gehen. Man wird beim Betreten der Stadt nicht attackiert.
Der Spieler kann Mex auch erzählen, dass er Pitt-Raider werden möchte. Mex lügt und erzählt, dass tatsächlich neue Raider aufgenommen werden. Auch nach dieser Möglichkeit wird man zusammengeschlagen.
Ungeachtet dessen, wie man in die Stadt gelangt ist (auch wenn man Exploits genutzt hat), ist die Quest mit erreichen der Stadt abgeschlossen.
Belohnung
- 150 EP
Quest Phasen
Sonstiges
- Zuerst erscheinen die Waffen, die man von Wernher bekommt, im Pip-Boy in der Kategorie "Sonstiges". Sie sind erst benutzbar nachdem das restliche Inventar beschlagnahmt worden ist.
- Man kann auch über die Felsen in den Sklavenkäfig gelangen. Die Sklaven greifen dann aber an.
- Der Schlüssel zum Sklavenkäfig befindet sich im Inventar von Ramsey und kann auch gestohlen werden. Wenn man danach den Käfig aufschließt, wird Ramsey feindlich.
- Man kann das Sklavenoutfit auch durch umgekehrten Taschendiebstahl von den beiden Sklaven im Käfig erhalten. Danach kann man immer noch mit Ramsey sprechen.
- Auch wenn der Spieler alle Splitterminen entschärft, werden die fliehenden Sklaven auf der Brücke getötet.
- Wenn der Spieler die Sklaven aus dem Käfig befreit, findet er Prosper später am Eingang von Vault 101 wieder.
- Wenn man ein Sklavenhändler für Paradise Falls ist, hat das keine Auswirkungen auf die Dialoge dieser Quest.
- Questgegenstände werden auch bei der Beschlagnahmung nicht aus dem Inventar entfernt.
Exploits
Keeping your items in The Pitt
The forced conversation with Mex (and the subsequent confiscation of your items) can be avoided when approaching the main gate. This is done by switching to unarmed combat, standing directly underneath the raider on the overhead catwalk, jumping and entering V.A.T.S. while in midair, then throwing a single punch; the punch will miss but will leave you on top of the catwalk, standing next to the raider. By quickly jumping down from the catwalk you can avoid the conversation trigger entirely. Be warned that if you do not jump down from the catwalk fast enough the trigger will activate and your controls will be locked, rendering you unable to move, and Mex will not be able to reach you to initiate the conversation, thus keeping you in this state indefinitely. (Note: this does not seem to be possible on the 360 But barrels laying around the bridge can be stacked on the baby carriage to achieve the same effect)
If you are successful in avoiding the forced conversation you will be able to enter the Downtown area without being ambushed and losing your items. Fast travel to the Bridge and train yard will remain available. If you chose to have Wernher give you a concealed switchblade or .32 pistol it will remain as an un-droppable miscellaneous item. PC users can remove the items by using the commands Vorlage:Console or Vorlage:Console for the switchblade and pistol, respectively.
Once this exploit is used, passing through the main gates where the conversation is triggered must be avoided at all costs. Doing so will lock your controls indefinitely, as the conversation options which would unlock them are no longer available once you have completed the quest. (Note: Once inside downtown you can fast travel to the bridge re-cross it re-disarm all the mines and kill Mex (Don't get close enough to him to trigger the event) and the other Pitt raiders for their Infiltrators if you do this you cannot get through the door until the main quests are completed. Just simply fast travel back into downtown.)
Another technique using fast travel (easy and recommended) Don't kill the guards or Mex, drag the body of one of the slaves killed by frag mines across the first gate and use it as a container to store all of your items. Go through the gate (to downtown) then immediately back through the gate (to the Pitt) and pick up your items. Next, -fast travel- into downtown and you will have all your items. If you bring your items when entering downtown, all your items will disappear from your inventory. Killing the guards at the gate then entering downtown will result in you getting knocked to ground by guards from the downtown part. You cannot prevent this because your controls are blocked upon entering. So just don't kill them. Note: It can happen that it will take some time for the quest "Into the Pitt" to complete. Walk around in the downtown section for a minute then go back to the gate and wait a few seconds and then go looking for Midea. Quests will be completed shortly.
Bugs
- Wenn man ein Sklavenoutfit im Inventar hat, es aber beim Überqueren der Brücke nicht trägt, friert das Spiel nach einem Kommentar eines Raiders ein.
- Man empfängt das Radiosignal eventuell nicht. Einfach den Befehl setstage xx00108c 10 verwenden.
- Der tote Sklave erscheint am Beginn nicht im Sklavenkäfig. Deshalb müsste man das Sklavenoutfit von Prosper beschaffen. Der Bug verschwindet eventuell durch neues Laden.
- Die Sklavenleiche bewegt sich, als ob sie noch am Leben wäre. Das hört auf, sobald man das Outfit genommen hat.
- Wenn der Spieler die Sklaven aus dem Käfig befreit hat, kann man weiterhin mit Prosper sprechen, man bekommt positives Karma.
- Nachdem Wernher den ersten Pitt-Raider am Bahnhof getötet hat, schießt er eventuell weiter auf dessen Leiche, auch wenn alle anderen Raider tot sind.
- Wenn man überflüssige Gegenstände in einem Spind im Sklavenlager vor dem Eisenbahntunnel lagert, verschwinden die Skavenhändler, die Kiste und alle Gegenstände permanent.
- In der ungepatchten Version des Spiels friert das Spiel ein, wenn man den Eisenbahntunnel gefunden hat bevor man mit Wernher gesprochen hat und in Gegenwart von Ramsey speichert. Einen alten Spielstand laden hilft.