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    9.055Artikel
    Deutsch

    Todeskralle (Fallout: New Vegas)

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    Trotz der größten Bemühungen von gut ausgerüsteten Jägern, legen Todeskrallen weiterhin ihre Nester im Mojave-Öland an.Fallout: New Vegas Ladebildschirm

    Todeskrallen oder auch Todesklauen sind Kreaturen, die im Jahr 2281 im Mojave-Ödland anzutreffen sind. Sie sind eine große, flinke und starke Art des mutierten Jackson's Chamäleons, geschaffen durch Gentechnologie.

    Hintergrund

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    {{#lst:Todeskralle|Hintergrund }}

    Charakeristiken

    Biologie

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    {{#lst:Todeskralle|Biologie }}

    Gameplay Attribute

    In Fallout: New Vegas wurden einige neue Variationen der Todeskralle eingeführt und sie sind häufiger anzutreffen, als in den früheren Spielen. Anders, als in Fallout 3, spawnen sie nicht mehr zufällig, sondern sind an feste Plätze gebunden. Die meisten Arten der Todeskralle sind gut gepanzert, was sie relativ widerstandsfähig gegen Angriffe macht. Ihre Schadensschwelle beträgt 15. Das entspricht der Kampfrüstung.

    Die größte Ansammlung dieser Kreaturen findet man am Todeskrallen-Vorgebirge, einer unmarkierten Gegend östlich des Colorado River, gegenüber des Cliffside-Prospektorenlagers. Eine weitere große Gruppe lebt im Quarry Junction Steinbruch, unweit von Sloan. Hier befinden sich auch die beiden größeren Exemplare, das Aplha Männchen und das Muttertier. Sie bewachen ihre Babys und das Gelege an Eiern, dass man für die Quest Blute mich aus finden kann.

    Eine weitere große Population findet man in der Dead-Wind-Höhle. Hier trifft man, neben "normalen" Todeskrallen, auch auf die Legendäre Todeskralle, die mächtigste Kreatur der Mojave.

    Auch am Gypsum-Bahndepot trifft man Todeskrallen an. Abhängig vom Level des Spieler Charakters können die normal, jung oder blind sein.

    Varianten

    Todeskralle

    Die Standardvariante der Todeskralle mit den meisten oben beschriebenen Eigenschaften.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Todeskralle
    0014f42c
    Level
    20
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    7
    Trefferpunkte
    500
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (125 Schaden)
    Todeskralle
    (Quarry Junction)

    001607b5
    001607b7
    Level
    15
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    8
    Trefferpunkte
    500
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps allies: Will help allies.
    Angriff
    Nahkampf (125 Schaden)

    Todeskrallen Alpha Männchen

    Das Alpha Männchen der Todeskrallen sieht genauso aus, wie die Legendäre Todeskralle, nur die Haut ist etwas dunkler. Obwohl nicht ganz so wild, wie die Legendäre Todeskralle, sind sie immer noch zwei mal so stark, wie die normale Variante und deutlich schneller. Sie sind meist in Gruppen von anderen Todeskrallen anzutreffen. Zum Beispiel in Quarry Junction und am Todeskrallen-Vorgebirge.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Todeskrallen Alpha Männchen
    00167ec1
    Level
    25
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    8
    Trefferpunkte
    750
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (300 Schaden)
    Todeskrallen Alpha Männchen (Quarry Junction)
    000e59e8
    Level
    25
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    9
    Trefferpunkte
    750
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (300 Schaden)

    Todeskrallen Mutter

    Die Matriarchin der Todeskrallen Brut ist größer, stärker und aggressiver als die normale Todeskralle. Sie sind fast so stark, wie das Alpha Männchen, mit Ausnahme von 50 Trefferpunkten und 25 Punkten Nahkampf. Dafür sind sie etwas schneller. Es gibt immer nur ein Muttertier in einem Rudel. Wenn es stirbt, übernimmt ein anderes Weibchen ihren Platz. Sie können sehr leicht durch ihre dunkelblaue, fast graue Färbung, den Stachelschwanz und nach hinten gebogene Hörner erkannt werden. Des Weiteren haben sie einen vorgewölbten Bauch, was auf Eier hindeuten könnte. Wenn ihre Jungen getötet werden verfällt sie in unkontrollierbare Rage und tötet alles außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.

    Sie können in Quarry Junction und am Todeskrallen-Vorgebirge angetroffen werden.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Todeskrallen Mutter
    000e59e7
    000e5851
    Level
    30
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    8
    Trefferpunkte
    700
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps allies: Will help allies.
    Angriff
    Nahkampf (275 Schaden)

    Todeskrallenbaby

    Todeskrallenbabys sind die kleinsten und schwächsten Todeskrallen. Sie bleiben meistens in der Nähe ihrer Mutter und folgen ihr überall hin. Sie beschützen sie aber auch, sollte sie angegriffen werden. Stirbt das Weibchen, versammeln sich die Babys um ihren Körper, als wollten sie sie schützen. Sollte eines ihrer Jungen getötet werden verfällt die Mutter in eine unkontrollierte Rage und tötet alles, außer anderen Todeskrallen in ihrer Nähe.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Todeskrallenbaby
    000e601f
    Level
    10
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    100
    Schadensschwelle
    5
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps nobody: Will not help anyone.
    Angriff
    Nahkampf (40 Schaden)

    Junge Todeskralle

    Die jüngeren Varianten der Todeskrallen haben die Größe eines erwachsenen Mannes. Ihre Hörner nicht noch nicht voll ausgewachsen undihre Haut ist etwas heller, als bei erwachsenen Tieren. Man trifft sie meistens in kleinen Gruppen mit anderen Todeskrallen an, da sie dazu tendieren bei den älteren Verwandten zu bleiben.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Junge Todeskralle
    0014f42d
    000e5850
    Level
    10
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    6
    Trefferpunkte
    350
    Schadensschwelle
    5
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Brave: Will avoid/flee from threats only if severely outmatched.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (40 Schaden)

    Blinde Todeskralle

    Hauptartikel: Blinde Todeskralle

    Die blinden Todeskrallen scheinen eine eigene Art darzustellen. Es gibt sie sowohl als Babys, als auch als erwachsene Tiere. Obwohl sie nicht in der Lage sind zu sehen, können sie doch hervorragend hören und haben daher eine höhere Wahrnehmung, als normale Todeskrallen, was ein unbemerktes anschleichen schwer bis unmöglich macht.

    Diese Tiere kann man am Gypsum-Bahndepot, am Primm Pass und in Bonnie Springs antreffen.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Blinde Todeskralle
    0015c642
    001745e2
    Level
    20
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    8
    Trefferpunkte
    500
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps nobody: Will not help anyone.
    Angriff
    Nahkampf (125 Schaden)

    Legendäre Todeskralle

    Datei:FNV DeatclawAlpha.png

    Die legendäre Todeskralle ist der größte und tödlichste Vertreter seiner Art im Mojave Ödland. Sie ist deutlich größer als normale Todeskrallen, hat eine eher graue Haut, hervor tretende Hörner und Krallen. Sie lebt in den hinteren Bereichen der Dead-Wind-Höhle zusammmen mit vielen anderen Todeskrallen. Gemeinsan haben sie eine beachtliche Sammlung von Gegenständen gefallener Möchtegern-Jäger zusammengetragen, inklusive Gnade, einem einzigartigen Granatwerfer, der bei einem gefallenen Paladin der Stählernen Bruderschaft bei der legendären Todeskralle liegt.

    Name (Base ID)StatistikVerhaltenFähigkeitenGegenstände
    Legendäre Todeskralle
    00167eff
    Level
    30
    Erfahrungspunkte
    50
    Wahrnehmung
    10
    Trefferpunkte
    1000
    Schadensschwelle
    15
    Schadensresistenz
    0%
    Aggression
    Very aggressive: Will attack enemies and neutrals on sight.
    Confidence
    Foolhardy: Will never flee or avoid anyone.
    Assistance
    Helps friends: Will help friends and allies.
    Angriff
    Nahkampf (250 Schaden)

    Deathclaw (Lonesome Road)

    Deathclaws found in The Divide level with the Courier, increasing in power at levels 30, 40, and 50. At higher levels, they are noticeably more powerful than deathclaws from the Mojave Wasteland, with higher health and a much more damaging melee attack, surpassing even the legendary deathclaw in damage (but not in health), when at maximum level. Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNVVorlage:Stats creature FNV

    Irradiated deathclaw (Lonesome Road)

    These variants are introduced by the add-on Lonesome Road, and can only be found along the Courier's Mile and among the ruins of Hopeville. Their statistics are varied according to the Courier's level, making them very dangerous if the Courier is near the level cap. Appropriately so, irradiated deathclaws also deal radiation damage. Unlike other variants, irradiated deathclaws have zero Damage Resistance/Threshold.

    Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNV Vorlage:Stats creature FNVVorlage:Stats creature FNV

    Verbundene Quests

    Todeskrallen mit Namen

    Hinweise

    • In the Old World Blues add-on, Higgs Village houses a miniature alpha male deathclaw called Stripe inside Gabe's doghouse if the Courier has the Wild Wasteland trait. Despite his size, Stripe is very strong.
    • The recent patch has made all deathclaws in the Mojave Wasteland (except those in The Thorn) as tough as the ones in Quarry Junction. As a result, non-Quarry Junction deathclaws have 500 Hit Points, compared to just 250 hit points prior to the patch. Some of the other deathclaw variants have also had their health increased (i.e. young deathclaws now have 350 Hit Points, and the legendary deathclaw's Hit Points have been increased to 1000 compared to 850 prior to the patch).
    • The flare gun causes abominations, such as deathclaws, to flee.
    • Following the recent patch, it seems deathclaws will stop respawning in certain areas. These areas include Gypsum train yard, the outskirts of Quarry Junction, as well as other locations.
    • Crippling their legs will both reduce deathclaws' speed to a limp and make them unable to perform their jumping attack.
    • Young deathclaws and baby deathclaws will run away from the Courier when severely outmatched.
    • Deathclaws will give up chasing the Courier when they enters deep water.
    • Deathclaws are able to detect the Courier while sneaking with a Stealth Boy activated from farther away, due to their high Perception.
    • While deathclaws are no longer randomly encountered like in Fallout 3, they have a tendency to gather in "colonies" of ten or more. If one is seen, there are likely more around.
    • At the southernmost part of the Colorado River, east of Techatticup Mine, there is a fairly large nest known as the deathclaw promontory. There is a large amount of deathclaws there, along with numerous deathclaw alpha males and deathclaw mothers.
    • Young deathclaws still drop deathclaw hands, even though their actual hands are significantly smaller than the item.
    • In the Lonesome Road add-on, there is a unique deathclaw called Rawr, found in a cave in the Divide canyon. Its attacks are far more damaging than its legendary counterpart, and it is much faster as well. When killed, it drops itstalon, which can be crafted at a workbench into a unique deathclaw gauntlet called the Fist of Rawr (or Fist of the North Rawr with Wild Wasteland).
    • Oddly, a deathclaw egg can sometimes be looted off the body of a deathclaw alpha male. This is an oversight.
    • The deathclaws will stop chasing the Courier if they stand on a rock high enough that they cannot reach them.
    • Sometimes deathclaws will follow the Courier inside shacks, making it even harder to kill them.
    • The deathclaw mother will frenzy when one of her babies are killed, gaining a speed boost that increases her movement and attack rates to incredible levels.Vorlage:Citation needed

    Vorkommen

    Todeskrallen erscheinen in Fallout: New Vegas, und in den Add-Ons Lonesome Road und Old World Blues.

    Bugs

    • PC Playstation 3 Xbox 360 In V.A.T.S, the head of a deathclaw mother seems to be its neck instead of its actual head. [bestätigt]
    • Xbox 360 Deathclaws do not attack players when they are mounted on the taller rocks or machinery, even when they are in reach. (See Fallout: New Vegas exploits for more detail). [bestätigt]
    • Playstation 3 Xbox 360 Sometimes deathclaws may take several more shots to kill when their health is depleted. This appears to mostly affect young deathclaws. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 A deathclaw may spawn in the crater at Black Mountain. [bestätigt]
    • PC Xbox 360 A deathclaw may spawn in the Train tunnel between Raul's shack and the Brotherhood of Steel safehouse. [bestätigt]

    Sounds

    • Angriff einer Todeskralle

    Galerie

    References

    Vorlage:Navbox creatures


    ru:Коготь смерти