×
Einen neuen Artikel erstellen
Schreibe den Seitennamen hierhin:
Wir haben derzeit 9.055 Artikel auf Vaultpedia. Gib deinen Artikelnamen oberhalb von oder klicke auf einen der unten stehenden Titel und beginne zu schreiben! ein



    Vaultpedia
    9.055Artikel
    Tritt unserem Discord bei und informiere dich auf unserem Twitter-Kanal über die aktuellsten Themen rund um Fallout!

    Allgemein

    Ein Fallout, Fallout 2 und Fallout 3 Perk.

    Voraussetzungen

    Level 6 und Glück 7 in Fallout

    Level 9 und Glück 4 in Fallout 2

    Level 10 und Glück 6 in Fallout 3

    Effekt

    Fallout 1&2

    Wenn man dieses Extra gewählt hat, hat man ein Chance ( 30% + 2xGlück ) dass der Mysteriöse Fremde als kurzzeit Begleiter auf Zufallsbegegnungen auftaucht und dem Spieler hilft. Je nach Level des Spielers ist dieser unterschiedlich stark und verschieden ausgerüstet.

    • Level 9 bis 14: 50 Trefferpunkte mit Lederrüstung
    • Level 15 bis 18: 70 Trefferpunkte mit Kampflederrüstung
    • Level 19 bis 22: 90 Trefferpunkte mit Metallrüstung
    • Level 23 bis 26: 110 Trefferpunkte mit Kampfrüstung
    • Level 27 bis 29: 130 Trefferpunkte mit Powerrüstung


    Fallout 3

    "Sie haben Ihren ganz persönlichen Schutzengel bekommen, der mit einer vollständig geladenen .44 Magnum bewaffnet ist. Mit diesem Extra wird der mysteriöse Fremde im V.A.T.S.-Modus auftauchen, um Ihnen zu helfen - mit tödlicher Treffsicherheit."

    Es erscheint der "Mysteriöse Fremde", der den Feind im V.A.T.S mit einer .44er Magnum angreift und tötet. Ein Treffer richtet 9000 Schadenspunkte an und tötet jeden Gegner mit einen einzelnen Schuss, selbst einen Supermutanten Behemoth

    Wenn dein Gegner am Ende eines V.A.T.S.-Angriffs nur noch wenige Trefferpunkte hat, besteht eine Chance von 10% das der mysteriöse Fremde auftaucht und ihm den Rest gibt. Sehr Praktisch, da man zum einen Munition und Aktionspunkte spart und der Gegner trotzdem ausgeschaltet ist und kene Gefahr mehr darstellt.