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    Sekundäre Statistiken (Fallout 3)

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    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout 3 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 3, siehe Portal:Fallout 3.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Abgeleitet von Anfangswert
    Aktionspunkte Bestimmt die Anzahl an Aktionen, die der Spieler im V.A.T.S. machen kann (auch abhängig von der benutzten Waffe). Beweglichkeit (BEW * 2) + 65
    Gewichtslimit Bestimmt die Menge an Gegenständen, die man tragen kann, bevor man überladen ist. Stärke (ST * 10) + 150
    Kritische Chance Wahrscheinlichkeit, dass ein Treffer kritischen Schaden verursacht. Glück (GLÜ) %
    Schadensresistenz Jeglicher Schaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Rüstung 0
    Feuerresistenz Jeglicher Feuerschaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Rüstung 0
    Trefferpunkte Wie viel Schaden ein Charakter einstecken kann, bevor er stirbt. Ausdauer (AUS * 20) + 100
    Nahkampfschaden Schadensbonus mit Nahkampfwaffen. Stärke ST * 0.5
    Giftresistenz Jeglicher Giftschaden wird um diesen Prozentsatz verringert. Ausdauer (AUS - 1) * 5 %
    Strahlungsresistenz Die aufgenommen Strahlung wird um diesen Prozentsatz verringert. Ausdauer (AUS - 1) * 2 %
    Fertigkeitsrate Die Anzahl an Fertigkeitspunkten, die man pro Stufe erhält. Intelligenz IN + 10
    Waffenloser Schaden Der Schaden, den man mit den Fäusten verursacht (Schaden der Waffenklasse Unbewaffnet wird zu diesem Wert hinzugerechnet). Waffenlos (Unbewaffnet / 20) + 0.5

    es:Estadísticas derivadas de Fallout 3