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    Sekundäre Statistiken (Fallout)

    Version vom 10. Januar 2012, 11:28 Uhr von Alessio79 (Diskussion | Beiträge) (Importiert und grob übersetzt)
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    Auf dieser Seite werden alle Sekundäre Statistik aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Sekundäre Statistik in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Sekundäre Statistik.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.

    Liste

    Sekundäre Statistik Beschreibung Sekundär von Anfangswert
    Action Points The amount of actions your character can take during a combat turn. Agility (AG / 2) +5
    Armor Class How good your character is at avoiding being hit in combat. Agility AG
    Carry Weight The maximum amount of equipment your character can carry, in pounds. Strength (ST + 1) * 25
    Critical Chance Chance to cause a Critical Hit. Luck (LK) %
    Damage Resistance Any damage taken is reduced by this amount. - 0
    Healing Rate How much Hit Points you heal at the end of each day. Endurance EN / 3 (min. 1)
    Hit Points How much damage your character can take before dying. Endurance
    Strength
    15 + (2* EN) + ST
    Melee Damage Amount of bonus damage in hand-to-hand combat. Strength ST - 5 (min. 1)
    Perk Rate How many levels must pass before your character gains another perk. - 3
    Poison Resistance Reduces any poison damage by this amount. Endurance (EN * 5) %
    Radiation Resistance Amount of radiation your character is exposed to is reduced by this amount. Endurance (EN * 2) %
    Sequence Determines how soon in a combat turn your character can react. Perception PE * 2
    Skill Rate How many skill points your character gains per level. Intelligence (IN * 2) + 5