| Auf dieser Seite werden alle Primäre Statistiken aus Fallout aufgeführt. |
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- Für Primäre Statistiken in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Primäre Statistik.
- Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.
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Übersicht
The minimum for each primary statistic is 1 and the maximum is 10. These boundaries can never be broken, even with bonuses or maluses. Each statistic directly modifies certain derived statistics. In addition, every skill is tied to a primary statistic. Some perks require certain minimum attribute values as well.
Liste
| Primäre Statistik
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Beschreibung
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Sekundäre Statistiken und Effekte
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Verbundene Fertigkeiten
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| Stärke
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Raw physical strength.
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Gewichtslimit Trefferpunkte Nahkampfschaden
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Nahkampfwaffen, Unbewaffnet
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| Wahrnehmung
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The ability to see, hear and taste and notice unusual things.
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Dialogue options Distance from enemies in random encounters Ranged combat distance modifiers Sequence
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Doctor, First Aid, Dietrich, Traps
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| Ausdauer
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Stamina and physical toughness.
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Healing Rate Trefferpunkte Giftresistenz Strahlungsresistenz
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Outdoorsman
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| Charisma
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A combination of appearance and charm.
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NPC reactions Prices
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Feilschen, Sprache
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| Intelligenz
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Knowledge, wisdom and the ability to think quickly.
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Dialogue options skill points per level
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Doctor, First Aid, Outdoorsman, Reparieren, Wissenschaft
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| Beweglichkeit
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Coordination and the ability to move well.
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Action Points Rüstungsklasse
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Große Waffen, Energiewaffen, Dietrich, Nahkampfwaffen, Kleine Waffen, Schleichen, Steal, Throwing, Traps, Unbewaffnet
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| Glück
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Fate, Karma.
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Chances with the virtual dice of the game Critical Chance
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Gambling
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Attribute beeinflussen
You can get a doctor in the Brotherhood to perform operations on you to raise each of your stats (except Luck and Charisma) by 1, although this is really expensive. Wearing Power Armor will also raise your Strength by 3. Chuck in Adytum can raise Luck by 1, Patrick the Celt's encounter can increase Charisma by 1.