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    Version vom 3. Mai 2015, 16:51 Uhr von VeronicaSharon (Diskussion | Beiträge) (Punkte Merkmale und Rangliste (noch englisch) eingefügt)
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    Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der S.P.E.C.I.A.L.-Implementierung aus Fallout: New Vegas aufgeführt.

    Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des Charakters, insbesondere des Spielercharakters. Es ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet

    Hauptartikel: S.P.E.C.I.A.L.

    Das SPECIAL-System setzt sich (auch in Fallout: New Vegas) aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.

    Charaktererstellung

    Im Rahmen der Charaktererstellung werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.
    Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.

    Primäre Statistiken

    Unter den Begriff primären Statistiken fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In Fallout: New Vegas bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.

    Darüber hinaus kann man auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten zu den primären Statistiken rechnen. Die höchste erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30. Jedes installierte Story-Add-On erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.

    Sekundäre Statistiken

    Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die Schadensschwelle dazu gerechnet, oder die nur im Hardcore-Modus relevanten Hunger, Durst und Müdigkeit.

    Fertigkeiten

    Die insgesamt 13 Fertigkeiten bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das Glück. Bei der Charaktererstellung, beim Stufenaufstieg sowie durch bestimmte Extras werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100 für jede Fertigkeit. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg.
    Man unterscheidet die Kampffertigkeiten
    Energiewaffen Nahkampfwaffen Schusswaffen Sprengstoff Waffenlos
    und die sonstige Fertigkeiten
    Dietrich Feilschen Medizin Reparieren Schleichen Sprache Wissenschaft Überleben

    Extras

    Extras (engl. perks) sind spezielle Eigenschaften eines Charakters, die ihm bestimmte Vorteile, manchmal zugleich auch gewisse Nachteile, verleihen. Der Spielercharakter kann (in Fallout: New Vegas) bei jedem zweiten Stufenanstieg ein Extra auswählen, für das jeweils bestimmte Mindestvoraussetzungen erfüllt sein müssen. Dies können bereits erreichte Werte von Primärattributen, Fertigkeiten oder Spielerlevel sein, oder beispielsweise schon zuvor erlangte andere Extras.

    Daneben gibt es besondere Extras:

    • jeder Begleiter verleiht dem Spielercharakter ein sog. Begleiter-Extra, während er angeheuert ist
    • das Erfüllen bestimmter (meist statistischer) Vorgaben (z.B. Anzahl Kills) verleiht dem Spielercharakter sog. Herausforderungs-Extras
    • der Erwerb von Implantaten wird als Extra angesehen
    • einige Charaktere lehren den Spielercharakter unter bestimmten Voraussetzungen sog. Waffenlos-Extras
    • einige besondere Extras sind nur durch Quests oder andere spezifische Situationen zu erlangen

    Merkmale

    Merkmale sind besondere Extras, die nur bei der Charaktererstellung auswählbar sind, danach nicht mehr. Der Spieler kann bis zu zwei Merkmale auswählen, aber auch darauf verzichten. Ein Merkmal vereinigt stets bestimmte Vorteile mit gewissen Nachteilen, die zugleich in Kauf genommen werden müssen. Alle Merkmale beziehen sich direkt auf Charaktereigenschaften, außer das Merkmal Wildes Ödland, welches auf die Spielwelt Einfluss nimmt.

    SPECIAL-Ränge

    Jedem Primärattribut kann in Fallout: New Vegas ein bis zehn Punkte zugeteilt werden. Damit wird ein sog. Rang verliehen, eine mehr oder weniger humorvolle Bezeichnung für die Ausbaustufe des jeweiligen Attributs.

    Rang Stärke Wahrnehmung Ausdauer Charisma Intelligenz Beweglichkeit Glück
    1 Wet Noodle Deaf Bat Basically Dead Misanthrope Sub-Brick Walking Disaster 13-Pitch Black Cats
    2 Beached Jellyfish Senile Mole Crumbly Old Hermit Vegetable Accident Prone Broken Gypsy Mirror
    3 Doughy Baby Squinting Newt Do Not Bend Creepy Undertaker Cretin Oaf Sickly Albatross
    4 Lightweight Unsuspecting Trout Handle With Care Peevish Librarian Knuckle Head Butterfingers Spilled Salt
    5 Average Joe Wary Trout Stain-Resistant Substitute Teacher Knowledgeable Under Control Coin Flip
    6 Barrel Chested Alert Coyote Hardy Cheery Salesman Gifted Catlike Stacked Deck
    7 Beach Bully Big-Eyed Tiger Tough-as-nails Diplomat Smartypants Knife Thrower Lucky 7
    8 Circus Strongman Monocled Falcon Flame Retardant Movie Star Know-It-All Knife Catcher Leprechaun's Foot
    9 Doomsday Pecs Sniper Hawk Bullet Proof Casanova Genius Acrobatic Marvel 21 Leaf Clover
    10 Hercules' Bigger Cousin Eagle with Telescope Unstoppable Cult Leader Omniscient Walks on Water Two-Headed Coin Flip

    ru:Fallout: New Vegas SPECIAL