| Dieser Artikel oder Abschnitt muss überarbeitet werden, um den Qualitätsstandards des Fallout Wikis zu entsprechen. Du kannst helfen, indem du den Artikel verbesserst. → (Bitte übersetzen wenn Lust und Skill vorhanden. ;) Artikel kann noch erweitert werden, der engl. Artikel kann gut als Vorlage genutzt werden.) |
|---|
-->]]
|
| Auf dieser Seite gibt eine Übersicht über die Besonderheiten der S.P.E.C.I.A.L.-Implementierung aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
|
Im S.P.E.C.I.A.L.-System dreht sich alles um den zentralen Begriff des Charakters, insbesondere des Spielercharakters. Es ist in der gesamten Fallout-Reihe weitgehend unverändert geblieben. Eine gute Übersicht darüber bietet
Das SPECIAL-System setzt sich (auch in Fallout: New Vegas) aus einer Reihe von Untersystemen zusammen, die im Detail in gesonderten Artikeln erläutert werden, auf die im Folgenden jeweils verwiesen wird.
Charaktererstellung
Im Rahmen der Charaktererstellung werden die grundlegenden Eigenschaften des Spielercharakters definiert. Dabei wird auf die meisten Elemente des SPECIAL-Systems zurückgegriffen, aber auch auf Eigenschaften, die kein Teil von SPECIAL sind, z.B. Aussehen, Alter und Geschlecht des Charakters.
Auf der Grundlage der hier getroffenen Entscheidungen findet die Entwicklung des Charakters im weiteren Spielverlauf statt.
Primäre Statistiken
Unter den Begriff primären Statistiken fallen in erster Linie die sieben Hauptattribute ein jeden Charakters. In Fallout: New Vegas bewegen sich die Attributwerte immer im Bereich von 1 bis 10.
Darüber hinaus kann man auch das Level-System einschließlich Erfahrungspunkten zu den primären Statistiken rechnen. Die höchste erreichbare Stufe in Fallout: New Vegas ist 30. Jedes installierte Story-Add-On erweitert die Maximalstufe um 5. Mit allen vier Story-DLC's kann man daher maximal Stufe 50 erreichen.
Sekundäre Statistiken
Sekundäre (oder abgeleitete) Statistiken bezeichnen in erster Linie Werte, die von anderen Werten - meist den Primärattributen - abgeleitet werden. Darüber hinaus werden u.a. die Schadensschwelle dazu gerechnet, oder die nur im Hardcore-Modus relevanten Hunger, Durst und Müdigkeit.
Fertigkeiten
Die insgesamt 13 Fertigkeiten bestimmen das Vermögen eines Charakters, bestimmte Handlungen (erfolgreich) vorzunehmen. Jede Fertigkeit beruht auf zwei Primärattributen, eines davon immer das Glück. Bei der Charaktererstellung, beim Stufenaufstieg sowie durch bestimmte Extras werden Fertigkeitspunkte verfügbar, die verteilt werden können, bis zu einem Maximalwert von 100. Das Erreichen bestimmter Fertigkeitswerte ist häufig die Vorraussetzung für die Auswahlmöglichkeiten an Extras beim Stufenausstieg.
Man unterscheidet die Kampffertigkeiten
Energiewaffen Nahkampfwaffen Schusswaffen Sprengstoff Waffenlos
und die sonstige Fertigkeiten
Dietrich Feilschen Medizin Reparieren Schleichen Sprache Wissenschaft Überleben
ru:Fallout: New Vegas SPECIAL