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| Auf dieser Seite Beschreibt die SPECIAL Implementierungen aus Fallout: New Vegas aufgeführt. |
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Charakter Erstellung
Die höchste Stufe die der Spieler in Fallout: New Vegas erreichen kann ist 30, aber jedes installierte Add-On fügt zusätzlich 5 Stufen auf das Maximum hinzu. Mit allen fünf DLC's kann man maximal Stufe 50 erreichen.
Primäre Statistiken
Das S.P.E.C.I.A.L. System sollte Spielern schon aus den anderen Fallout Spielen bekannt vorkommen. Die SPECIAL Attribute des Spielers beginnen mit jeweils 5 Punkten und weiteren 5 die man frei verteilen kann, dass man insgesammt zu Beginn auf 40 Punkte kommt. Da man die Attribute erhöhen und senken kann, kann man seinen Charakter individuell gestalten. Jedoch können die Atrribute niemals niedriger als 1 oder höher als 10 sein, egal welches Gegenstände, Dorgen oder sonstige Modifikationen man einsetzt.
S.P.E.C.I.A.L. steht für:
- (STR) Stärke /Strength
- (PER) Wahrnehmung /Perception
- (END) Ausdauer /Endurance
- (CHA) Charisma /Charisma
- (INT) Intelligenz /Intelligence
- (AGI) Beweglichkeit /Agility
- (LUC) Glück /Luck
Jedes S.P.E.C.I.A.L. Attribut hängt mit einem oder mereren Fähigkeiten zusammen, außgenommen Glück.
Stärke: Nahkampfwaffen - (Beeinflusst außerdem die Waffeneffiziens, Traglast und Nahkampfschaden)
Wahrnehmung: Energiewaffen, Dietrich, Sprengstoff - (Beeinflusst außerdem die Kompass Anzeige für Gegner).
Ausdauer: Unbewaffnet, Überleben - (Beeinflusst außerdem die Lebenspunkte, Umweltressistenzen und die Anzahl von möglichen Implantaten)
Charisma: Sprache, Feilschen - (Beeinflusst außerdem die Nervenstärke der Begleiter)
Intelligenz: Medizin, Wissenschaft, Reparieren - (Beeinflusst aßerdem die Anzahl der Fertigkskeitspunkte bei Levelaufstieg)
Beweglichkeit: Schusswaffen, Schleichen - (Beeinflusst außerdem die Aktionspunkte im VATS und deren Regeneration, sowie die Geschwindigkeit beim Ziehen und Wegstecken der Waffe)
Glück: Glück beeinflusst keine besondere Fähigkeit, sondern schläft sich auf alle Fähigkeiten leicht nieder. Es beeinflusst außerdem die Kritische Trefferchance, Patzer der Gegener und Glücksspiel.
Ein Punkt in einem SPECIAL Attribut wird die Fähigkeiten, die es beeinflusst um zwei erhöhren. Daher ist es eher angebracht die einzelnen Fähigkeiten zu schulen, statt die Attribute, wenn man hohe Fähigkeiten haben möchte. Trotzdem sind oftmals einzelne Attribute gefragt um besondere Dialogoptionen freizuschalten (besonders häufig: Wahrnehmung und Intelligenz)
S.P.E.C.I.A.L. Attribute können temporär mit Dorgen und Perks wie Nachtmensch, Meat of Champions oder Claustrophobia erhöht werden, ebenso mit einigen Ausrüstungsgegenstängen. Permanente Erhöhung ist durch das Perk Intensives Training (Max 10)oder Zarter Wuchs möglich, sowie durch die Implantate in dem New Vegas Krankenhaus.
Stärke
Dieses Attribut beschreibt die körperliche Stärke des Kuriers. Sie beeinflusst den Schaden im Waffenlosen Kampf und bei der Nutzung von Nahkampfwaffen. Außerdem ist sie Vorraussetzung zum Tragen diverser Waffen und beeinflusst direkt das maximale Gewicht, das der Kurier mit sich tragen kann.
Wahrnehmung
Die Wahrnehmung beeinflusst die Distanz, auf die der Kurier andere Bewohner der Mojave bemerken kann. Je höher die Wahnehmung, desto eher wird ein Freund / Feind auf dem Radar markiert. Es hat außerdem einen Einfluss auf einige Sprachherausforderungen.
Ausdauer
Die Ausdauer gibt an, wie gut der Kurier ungünstigen Umwelteigenschaften (Vergiftung, Verstrahlung) widersteht. Die Ausdauer hat außerdem Einfluss auf den unbewaffenten Kampf und die Überleben Fähigkeit. Mit steigender Ausdauer erhöhen sich die Trefferpunkte. Außerdem gibt die Ausdauer vor, wieviele Implantate der Kurier erhalten kann.