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    Auf dieser Seite werden alle Fertigkeitsbücher aus Fallout aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Fertigkeitsbücher in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout, siehe Portal:Fallout.
     

    Allgemeine Information

    Fertigkeitsbücher werden in Fallout dazu verwendet, die Fertigkeiten Kleine Waffen, Erste Hilfe, Wissenschaft, Reparieren sowie Naturbursche zu verbessern. Nach dem Benutzen verschwindet das Fertigkeitsbuch aus dem Inventar.

    Die Anzahl an erlangten Fertigkeitspunkten pro Benutzung errechnet sich nach folgender Formel:

    Abgerundet((100Aktueller Fertigkeitswert)/10)

    Je geringer der aktuelle Fertigkeitswert ist, desto wirksamer ist das Fertigkeitbuch also. Bei einem aktuellen Wert von 10% steigert ein Buch eine Fertigkeit beispielsweise um 9 Prozentpunkte, bei 50% sind es nur noch 5 Prozentpunkte. Auf normale Weise kann ein Fertigkeitswert durch Fertigkeitsbücher bis zu einem Wert von 91% gesteigert werden.

    Maximaler Gewinn durch Fertigkeitsbücher

    In der oben angegebenen Formel für den Zugewinn durch Fertigkeitbücher ist die entscheidende Variable der aktuelle Fertigkeitswert. Diese werden von der Spielmechanik in Echtzeit berechnet, d.h. alle aktuell wirksamen Faktoren werden einbezogen. Durch temporäre Verringerung des aktuellen Fertigkeitswert kann man also die Effektivität von Fertigkeitsbüchern steigern.

    Zu beachten ist, dass die Benutzung eines Fertigkeitsbuches Zeit kostet (2 Stunden Ingame-Zeit), in der die Wirkung temporärer Einflüsse ggf. bereits wieder abklingt.

    Schwierigkeitsgrad erhöhen

    Alle passiven Fertigkeiten werden beim Schwierigkeitsgrad "Hart" um 10% verringert (bei "Einfach" um 10% erhöht).

    Primäre Statistiken verringern

    Die S.P.E.C.I.A.L.-Eigenschaften Intelligenz, Wahrnehmung, Beweglichkeit und Ausdauer beeinflussen direkt die durch Bücher steigerbaren Fertigkeiten. Je höher der jeweilige SPECIAL-Wert, desto stärker schlagen ihre Verringerungen bei der Nutzung von Fertigkeitsbüchern zu Buche. Am meisten profitieren theoretisch also Spielercharaktere, deren vier relevante SPECIAL-Werte bei 10 liegen.

    Verringerung durch Verbrauchsgegenstände

    Die Alkoholika Bier und Booze verringern jeweils sofort die Wahrnehmung um einen Punkt, die Droge Psycho sofort die Intelligenz um 3 Punkte.
    Die Droge Buffout verringert 6 Stunden nach der Einnahme Beweglichkeit und Ausdauer (und Stärke) um effektiv je 2 Punkte. Mentats verringert 24 Stunden nach der Einnahme Intelligenz und Wahrnehmung (und Charisma) um effektiv je 2 Punkte. Bei den Abzügen durch Buffout und Mentats handelt es sich um Nebenwirkungen.

    Von jeder Substanz können beliebig viele eingenommen werden, die (Neben-)Wirkungen addieren sich. Bei den Drogen sind die Abklingzeiten zu beachten. Außerdem besteht die Gefahr, davon abhängig zu werden.

    Verringerung durch die aktuelle Strahlenbelastung

    Mit zunehmender Strahlenbelastung werden auch die hier relevanten Eigenschaften stark beeinträchtigt. Bei einer Strahlenbelastung von 1000 RAD oder darüber verringern sich (u.a.)Intelligenz um 3 Punkte, Wahrnehmung und Ausdauer um je 5 Punkte und Beweglichkeit um 6 Punkte.

    Dies sei aber nur der Vollständigkeit halber erwähnt, da eine Reduktion der SPECIAL-Werte durch Substanzen wesentlich praktischer ist. Zudem birgt eine hohe Strahlenbelastung die Gefahr zu sterben.

    Zusammenfassung

    Unter folgenden Voraussetzungen kann man die Maximalwerte der fünf Fertigkeiten erreichen, die durch Fertigkeitsbücher gesteigert werden können:

    • Der Schwierigkeitsgrad wird vor der Nutzung der Bücher auf "Hart" eingestellt
    • Die jeweilig zugehörigen SPECIAL-Attribute sind bis auf 10 Punkte gesteigert
    • Der bis dahin regulär gesteigerte Fertigkeitswert liegt bei 91%
    • Alle relevanten SPECIAL-Werte werden bis 0 verringert

    Jede der hier aufgeführten Substanzen benötigt eine bestimmte Zeit, in der die gewünschte Wirkung eintritt bzw. die Wirkung andauert. Deshalb ist es sinnvoll, sich einen Zeitplan zu überlegen, nach dem man vorgeht. Oder man überprüft die Statistiken während der Ausführung fortwährend.

    Orte

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    Nächste KartenmarkierungOrtsbeschreibung

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    Galerie

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