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Für die Republik, Teil 2 ist eine Hauptquest in Fallout: New Vegas.
Schneller Walkthrough
Helfen Sie der NCR die Mojave aufzuräumen indem Sie sich mit ihren Problemen befassen.
Als Erstes müssen Sie die Situation mit den Großkhanen lösen. Dies kann entweder diplomatisch geschehen oder mit Waffengewalt. Danach müssen Sie einer Vermutung von Colonel Moore auf den Grund gehen: sie vermutet, dass die Omertas etwas Großes planen. Dies kann erneut mittels der Quest How little we know diplomatisch gelöst werden oder mit Waffengewalt: Sie töten einfach alle Mitglieder der Omertas Familie und lügen Moore an. Selbst ohne die benötigte Sprachfertigkeit von 70+ wird der nächste Teil der Quest begonnen und der Erste abgeschlossen. Nun müssen Sie Mr. House aus dem Weg schaffen, ist dies erledigt heißt das nächste Problem Stählerne Bruderschaft. Hier haben Sie wieder die Option alle zu töten oder wenn alle Quest für Mcnamara erledigt wurden, können Sie einen Vertrag zwischen NCR und der Stählernen Bruderschaft aushandeln. Als Letztes müssen Sie nun President Aaron Kimball vor einem Anschlag, während seiner Rede bei Hoover-Staudamm, schützen. Mit Sprache und entweder Sprengstoff oder Reparieren auf 50+ können Sie eine Bombe am Vertibird des Presidenten finden und entfernen; was ihm das Leben rettet. Haben Sie nicht die entsprechenden Fertigkeiten müssen Sie sich den Auslöser für die Bombe vom Auftragsmörder, welcher sich als NCR Ingineur tarnt, beschaffen. Direkt nachdem Kimball landet wird sich der Auftragsmörder zum Vertibird begeben um die Bombe zu plazieren und nachdem er einen Ranger getötet hat, versuchen zu flüchten.
Detailierter Walkthrough
Nachdem beenden der Ersten beiden NCR Quests (Things That Go Boom und Kings' Gambit) begeben Sie sich zum Hoover-Staudamm und reden Sie mit Colonel Moore.
Die Großkhane
Colonel Moore wird Sie damit beautragen die Großkhane zu vernichten. Das können Sie annehmen oder ablehnen mit dem Ziel die Situation diplomatisch anzugehen.
- Begeben Sie sich zu den Großkhan Camp in Red Rock Canyon
- Betreten Sie das einzige Haus in Red Rock Canyon.
- Möglichkeit I: Sie können Papa Khan angreifen, die Großkhane werden dann feindlich und Sie müssen neben Papa Khan noch mindestens 15 töten damit die Quest erfüllt ist.
- Möglichkeit II: Erledigen Sie die Quest Oh My Papa. Reden sie mit Papa Khan darüber die Allianz mit Caesar zu beenden. Sprechen Sie danach mit Regis welcher neben ihm sitzt. Nachdem man mit ihm geredet hat verlassen Sie das Gebäude und er wird Ihnen folgen. Drausen wird er erzählen, dass wenn die einflussreichsten Großkhane einstimmig eine Allianz mit Ceasar's Legion ablehnen würden, Papa Khan dem zustimmen wird. Gehen Sie darauf ein beginnt die Quest. Eine weitere Möglichkeit die Quest Oh my Papa abzuschließen ist Colonel Moore mit zu teilen, dass Regis - welcher die Führung erben würde - bereit ist sich der NCR anzuschließen. Sie wird darauf empfehlen Papa Khan aus dem Weg zu räumen. Da die Großkhane feindlich werden wenn man Papa Khan unter Zeugen tötet müssen Sie ihn eliminieren ohne das es jemand bemerkt. Dazu bietet es sich an zu warten bis er schlafen geht, ihm dann zu folgen, die Tür zu schließen und eine Waffe mit Schallschoner zu verwenden.
- Nachdem entweder alle Großkhane eliminiert wurden oder Oh My Papa erledigt wurde, kehren Sie zu Colonel Moore und informieren sie, dass alle Großkhane tot sind, die Mojave verlassen, eine Selbstmordangriff gegen Ceasar's Legion in der Schlacht um Hoover-Staudamm planen oder sich mit der NCR verbünden wollen.
Die Omertas
In diesem Teil erledigen Sie die Quest How Little We Know, Colonel Moore informiert Sie über die Omertas und schickt Sie nach Gomorrah um heraus zu finden warum die Omertas in letzter Zeit so ruhig sind.
Cachino
- Die Sekretärin Liza O'Malley in der NCR Botschaft wird Ihnen empfehlen bei der Empfangsdame von Gomorrah zu beginnen.
- Die Empfangsdame wird Sie für Informationen an Cachino weiterleiten welcher daraufhin in der Bar anzutreffen ist.
Nachdem das Gespräch mit Cachino zu nichts geführt hat, müssen Sie belastende Informationen über ihn finden.
- Cachino's journal kann mit Taschendiebstahl und Schleichen (oder mit Stealth Boy von ihm gestohlen werden.
- Cachino's Journal kann auch aus seinem Schreibtisch in seinem Zimmer gestohlen werden. Um sich Einlass zu verschaffen wird Schlossknacken 75+ benötigt. Man kann den Schlüssel aber auch von der Empfangsdame für 300 Kronkorken, 200 Kronkorken bei 55+ Handel oder umsonst wenn man 8+ Stärke hat bekommen. In Cachino's Zimmer befindet sich der Schlüssel im Schreibtisch gleich links wenn man das Schlafzimmer betritt.
- Nachdem Sie Cachino damit konfrontieren, dass Sie sein Journal haben, wird er wesentlich umgänglicher und erzählt Ihnen, das etwas Großes am laufen ist und sie beide es stoppen können wenn er das Journal zurück bekäme. Mit 60+ Handel kann man ihn dazu bringen 200 Kronkorken für sein Journal zu bezahlen. Nachdem Cachino es nun wieder im Besitz hat, erzählt er, dass die Omertas zwei Spezialisten engagiert haben um die Sie sich kümmern müssen, Troike und Clanden
Troike&Clanden
- Suchen Sie Troike und erwähnen Sie Cachino.
- Überzeugen Sie Troike sich gegen die Omertas zu wenden.
- Mit Sprache 80+ können Sie Troike mittels lügen überzeugen.
- Troike sagt er kann nicht helfen so lange er bei Big Sal in der Schuld ist.
- Mit Handel 45+ oder Sprache 53+ kann man Big Sal überzeugen Troike die Schuld zu erlassen.
- Noch eine Möglichkeit ist in Big Sal's Büro einzubrechen und das Terminal zu hacken oder den Safe zu knacken.
- Mit Handel 45+ oder Sprache 53+ kann man Big Sal überzeugen Troike die Schuld zu erlassen.
- So oder so wird Troike letztendlich vorschlagen die Waffenkisten mit Thermite zu zerstören.
- Mit 70+ Sprache können Sie Troike überzeugen das Thermite selber zu plazieren. Dies gelingt ihm auch, doch wird er dabei erwischt und getötet.
- Troike gibt Ihnen das Thermite damit Sie es auf den Waffenkisten plazieren. Sobald es platziert wurde kann es über den Lichtschalter - der entstehende Funken entzündet es - zur Explosion gebracht werden.
- Eliminieren Sie Clandon.
- Kehren Sie zu Cachino zurück und informieren Sie ihn, dass Clandon und die Waffen kein Problem mehr darstellen.
Die Bosse
- Sie werden nun informiert, dass Sie sich um die Bosse von Gomorrah kümmern müssen.
- Mit Sprache 80+ können Sie Cachino überreden, dass er sich selbst um die Bosse kümmert.
- Ansonsten wird Cachino Ihnen eine Abgesägte Schrotflinte geben damit Sie ihn gegen die Bosse unterstützen.
- Kehren Sie zu Moore zurück, nachdem Sie sich um die Bosse gekümmert haben.
Info
- Bei beenden der Quest schlagen Beware the Wrath of Caesar!, Render Unto Caesar, I Hear You Knocking Caesar's Hire und Caesar's Favor fehl.
- Haben Sie schon zuvor die Quest How Little We know erledigt und dabei die Omertas Bosse getötet wird dieser Teil von Für die Republik, Teil 2 übersprungen.
- Haben Sie die Omertas hingegen unterstützt müssen Sie zu Moore lügen (70+ Sprache).
- Haben Sie Cachino schon getötet, ist es nicht mehr möglich die Quest mit positiven Ruf zu beenden da Nero von Gomorrah und dem Spiel an sich verschwindet.
(Bestägtigt bei ) Dadurch ist es unmöglich beide Omertas Bosse zu eliminieren und Sie müssen Big Sal unterstützen um die Quest überhaupt beenden zu können. Dies führt zu einer Verschlechterung des Rufs und Sie müssen Colonel Moore über die Pläne der Omertas an lügen.
- Der Bug kann verhindert werden in dem Sie SetObjectiveCompleted 00136166 30 1 und SetObjectiveDisplayed 00136166 35 1 in die Konsole eingeben.
- Die Quest kann auch stark abgekürtzt werden indem Sie einfach Big Sal und/oder Nero töten. Kehren sie danach zu Colonel Moore zurück und lügen sie über die Pläne der Omertas, (70+ Sprache) Dadurch werden allerdings alle Omertas feindlich und Sie angreifen. Auch die Spieler, Barkeeper und andere Zivilisten in Gomorrah werden feindlich, jedoch werden sie Sie nicht von alleine angreifen sondern nur herumlaufen und sich verstecken. Das töten von Mitgliedern der Omertas gibt positives Karma, während das töten von Zivilisten negatives gibt und Ihrem Ruf auf dem Strip schadet.
Mr. House
- Colonel Moore teilt Ihnen mit das Sie Mr.House aus dem Weg schaffen müssen.
- Gehen Sie ins Lucky 38 und nehmen Sie den Aufzug zur Penthouse-Ebene.
- Benutzen Sie das Terminal links von Mr.Houses Monitor um sich Zugang zu seinen Privaträumen zu verschaffen. Dazu brauchen sie entweder die Lucky 38 VIP Karte (zu finden in Chief Hanlons Schreibtisch oder in der H&H Fabrik), den Platinchip oder 75+ Wissenschaft. Sobald Sie die Tür durch das Terminal öffnen, werden alle Securitrons auf der Etage feindlich und Sie angreifen.
- Durch das öffnen der Tür schlägt die Quest The House Always Wins fehl.
- Wenn Sie schnell genug sind können Sie am Pult im Vorraum zu Mr.House den Alarm und damit die feindseligkeit der Securitrons deaktiveren oder gleich zu Mr.House weiter ohne die Securitrons zu bekämpfen (nachdem Sie von Mr.House wieder kommen sind die Securitrons ebenfalls nicht mehr feindlich.
- Betreten Sie den Vorraum und benutzen Sie dort das Terminal um den Fahrstuhl zum Kontrollraum frei zu schalten.
- Benutzen Sie das Terminal im Kontrollraum um Mr.House das Lebenerhaltungsgerät zu öffnen.
- Sie können nun mit Mr.House reden, ihn danach vom Netzwerk isolieren oder ihn töten. Es ist nicht mehr möglich ihn zu retten, da er der Luft und somit Baktieren und Viren ausgesetzt ist und nach eigener Aussage kein Jahr mehr überleben wird. Alle Lösungen lassen die Quest The House Has Gone Bust! fehlschlagen und geben negatives Karma.
- Isolieren sie ihm im Lebenserhaltungssystem vom Netzwerk, wobei Mr.House am Leben bleibt.
- Töten Sie Mr.House.
- Kehren Sie zurück Colonel Moore. Sie bekommen 200 Erfahrungspunkte und Ihr Ruf bei der NCR verbessert sich.
Brotherhood of Steel
- Travel to the Hidden Valley bunker at Hidden Valley.
Positive reputation with the Brotherhood of Steel
- If the player has completed Still in the Dark, stayed on good terms with the Brotherhood, and McNamara remains Elder, a truce can be signed between the Brotherhood and the NCR. Go to McNamara and tell him the NCR wants them destroyed, he will offer a Truce. Return to Colonel Moore and speak to her about the offered truce. Doing so will complete the quest and begin You'll Know It When It Happens, but will earn the player infamy with the NCR.
- It is possible that you will not be able to initiate dialog with Elder McNamara if you are in between Still in the Dark and Eyesight to the Blind. If this is the case you may need to exit the bunker and wait 2–3 days in order to be able to get any other dialog than McNamara being 'too busy to talk'.
- If you have tried above solutions and still lack results, you can open the console (using the tilde or "~" key) and enter set "000E327C".LockdownLifted to 1. This will force the lockdown to be lifted and he can then start dialog again.
- If Hardin becomes Elder, there is no peaceful resolution to this portion of the quest. Players can, however, use the commands SetObjectiveCompleted 00136166 50 1 and SetObjectiveDisplayed 00136166 56 1 to force an alliance, and Set vStoryEventBoS to 1 to have this reflected in conversations (important for Wild Card: Nebenwetten).
- If you talk the BoS into siding with the NCR, Moore will complain and you will gain some NCR Infamy, though not enough to lower it a level.
No previous reputation with the Brotherhood of Steel
- If the player has not interacted with the Brotherhood of Steel, they must go through an orientation by convincing a ranger in an adjacent bunker to leave, or enter the bunker with Veronica in your party.
- Waiting until late at night will cause several brotherhood paladins to spawn at which point a player with even a moderately high sneak skill can pick one of the paladins pockets to acquire a keycard to the bunker (no karma loss will be suffered). Putting on a Stealth Boy before talking to the paladin at the entrance will mean he initiates dialogue with the character anyways. However, refusing to hand over the players weapons will turn the brotherhood hostile but the paladins will not see the player upon closing dialogue so long as the players in sneak. Quickly heading down to L2 of the bunker and killing one of the Brotherhood scribes quietly will allow the player to use the scribe's robes as a disguise which automatically makes Brotherhood rep. neutral. Depending on the players sneak they can go onto either pickpocket or kill all non-player characters necessary for acquiring all the cards for the self destruct sequence.
- Note that the above tactic becomes viable due to the fact that while the self destruct sequence is active the brotherhood will not fire upon the player since they are still disguised as a scribe. Also note that certain higher up brotherhood members (i.e. Elder) will see through the players disguise regardless.
- If Veronica is in your party the Brotherhood will not be hostile even if you are dressed as an NCR member
- If the player warns the Ranger in any way about the Brotherhood, the Brotherhood will become hostile and enter the bunker to kill the player.
- If reputation with the NCR is too low, the Ranger will not talk to the player, and the player will either have to take all the supplies and smash the radio in the bunker that the ranger is staying in or kill the ranger. Make sure you gather your weapons from the locker in the bunker. You can also rig his radio to explode.
Find the keycards
After you have gained the Brotherhood's trust, you can enter their bunker. Once you have access to the bunker, you need to steal 3 keycards from 3 main personnel in order to get the password for the self-destruct sequence or have a Science skill of 100, at the same time you can look for a bunker key for your escape later on. It is suggested that you save before stealing from each character in order to avoid killing for the keycard if they catch you stealing. You need to go level L2 of the bunker, where you can find Elder McNamara, Head Paladin Hardin( Or Head Paladin Ramos based on your choices) and Head Scribe Taggart. Head right, where you can find McNamara, who is the easiest to steal from and can be stolen as he is sitting in his chair. Hardin can be found to the left of this room in one of the three bedrooms. He will be in the room sleeping, standing, or on his computer. Crouch, wait until you are hidden and then steal his key card. Go back towards the door to L1 and go all the way up the left hallway this time. At the end is the self destruction room, where you will also find Taggart. For Taggart, you may need a Stealth Boy as the only time you can steal his card is when the girls view is blocked by the tower in the middle of the room. If Cassidy is your follower then she will talk to the girl in the room, when she is distracted you can swipe his card. However if all cards aren't collected, access may be denied.
If you are unable or do not want to waste time picking the cards and your science skill is very high you can hack the very-hard terminal to start the self-destruct sequence. Science (100)
Activate the self-destruct sequence
Once you have all key cards, return to the room where Taggart is and obtain the password from the Override Code Generator terminal(green) next to the actual self-destruct terminal(blue). Now use the code on the self-destruct terminal to destroy the bunker. After activating the self-destruct sequence with the password, you will become a villain in the eyes of the Brotherhood. It is always good to have Stealth Boys keyed to a fast action slot, but you may not have to do too much fighting to get out if you set charges of C-4 along your escape route. Before beginning the sequence be sure to pickpocket the guards protecting the Elder on the other side of L2 and steal a key so that you are able to leave the bunker. If you do not steal a key, you must lockpick the final door (Lockpick skill of 100). Now begin the sequence and make your way to L1.
After leaving the bunker, the bunker will explode and there is a chance that there will be 5 paladins waiting to kill you before you can return to Colonel Moore.
Alternative
Alternatively, you can kill everyone inside the bunker, after which you will get the message that the quest is complete. An easy way to clear level one is to go to the office on the left and kill Paladin Ramos. Then with a science skill of 75 or more, hack the computer on the wall and set the turrets to attack registered Brotherhood personel. This will take care of almost all of the people on level one. Continue to level two and finish off the rest.
It is possible to only kill the named characters in the bunker to complete this quest.
Protecting President Kimball
Moore wants you to talk to Ranger Grant about protecting President Kimball during his visit to Hoover Dam. You must now complete You'll Know It When It Happens, and return to Moore accepting to fight for the NCR. A marker will say to go directly to the stage after talking to Moore. If you stay on the stage, or go near the veteran rangers, NCR will shoot at you (even with "full access"). Your options are as follows:
1.Stay near the back until a suspicious character enters the area, then crouch behind him. Here you have the option to pick pocket him and see that he has a fail safe explosive device. The player has the option to then take the device back to Grant. Once this is done Grant will tell you that his rangers will deal with him, however when the rangers approach the man, he pulls out a combat knife and immediately kills one causing panic (If you ask Grant additional questions, prior to going outside and waiting for the president, you can have Grant give you full access which allows you to go to the Helicopter Pad and draw and even use your Weapon. You only need to be "liked" or better by the NCR prior, for this to work). If you leave this man alone during the speech then legion snipers will kill the ranger stationed in the first tower[the one behind the president], and attempt to assassinate the president, kill them and then use the radio to inform Ranger Grant about the attempt, he will then call off the speech. As the president is being evacuated he will be attacked by a legion member disguised as an engineer, he must be killed before he reaches the president as he can kill Kimball in a single hit.
2. As the president arrives, you can persuade the guard (Speech 50) to go onto to the helipad. If you have previously been granted full access to all areas by Ranger Grant a speech check isn't necessary. Once the Vertibird arrives, you can search it. Doing so you will find a bomb (repair or explosives 50) which you defuse. After telling Ranger Grant of this, he calls the speech off, shoots the engineer responsible for planting the bomb and gets the president back on the Vertibird. This completes the quest.
3. Talk to the suspicious engineer who will stand to the left of the crowd near the sandbags. He will turn hostile and start running. By then you can shoot him.
4. If Rex is a companion, then after talking to Ranger Grant go the roof to await the presidents arrival. After the president lands and leaves the roof the engineer will approach the vertibird and Rex may or may not growl. Talk to the engineer before he gets to the vertibird and choose the dialogue options “My dog here doesn't like you” and “Maybe I should tell the MP's”, which turns the engineer hostile, forcing an immediate evacuation of the president and completing the mission. Alternatively, if you have the Animal Friend (1) perk you can borrow the NCR guard dog on the nearby street.
Infos
- You may not be able to save Kimball if you decide to go the Wild Card route but do not have a good reputation with the NCR. as you are about to complete the game as a Wild Card, you may speak to Yes Man and he will inform you that the president may be assassinated. Two options will come up, one says you have no good relations with NCR and the other say that you do not care what happens to Kimball. strangely enough, there is no third option to back out and try to save him later. This will automatically fail the You'll Know It When It Happens quest. When you reach the point in For the Republic to save the president, both the colonel and Grant will act as if he's alive even when the NCR troops around state that he is already assassinated. You may meet Grant outside when the president is about to arrive and nothing will happen. You must then leave the dam, and the quest will tell you to report back to the colonel and tell her that Kimball is dead. you will then get the achievement for completing the quest even though Kimball has been dead before you started.
- You cannot work for both Yes Man and Colonel Moore for this quest. If you get "You'll Know When It Happens" from Yes Man BEFORE you get it from Colonel Moore, then you will be forced to play the rest of the game as a Wild Card rather than working for the NCR. In this case, Colonel Moore will ask you to protect President Kimball, but Ranger Grant will not respond to any attempts to talk, therefore, The quest cannot be completed. An easy way to avoid this is to ignore Yes Man completely, therefore preventing him from giving you the quest before you actually want it.
- Sometimes you can walk around the counter to Grant and he will initiate conversation about protecting the president EVEN if you received the quest from Yes Man before the Colonel.
- To manually set the stage for the safety of the president and to enable continuation of the NCR quest line, enter one of the following console commands:
President is safe: "SetObjectiveDisplayed 00136166 65 1"
President is dead: "SetObjectiveDisplayed 00136166 66 1"
- Completion of The House Always Wins IV (or higher) will result in this mission being failed. Note that if you have already completed How Little We Know when you turn in The House Always Wins III then part IV will automatically completed and you will fail this mission.
- Upon destroying the Hidden Valley bunker, the dust storm generator is disabled and smoke will start rising from the air vents around the bunker area.
- When you remove Mr. House as a threat Jane will disappear (just like all of the other individual Securitrons such as Victor), however you do not have to sell the snowglobes to Jane in order to get the Globe Trotter trophy/achievement, you only have to collect them.
- By passing a speech check (75), you can reveal Karl's real thoughts of the Khans in front of Papa Khan, which leads to Karl's death and the easiest way to skip this part of the quest. However, the Oh my Papa quest line still requires you to talk with all the above non-player characters to be completed (Side note: This makes use of the reported bug where by outing Karl the Khans are considered eradicated by the NCR, even though they're all healthy and alive).
- If you have already completed Oh My Papa and convinced the Great Khans to leave the Mojave, you will immediately be given a dialogue option; "The Khans won't be troubling anyone anymore, " as soon as you are given the quest.
- If you have already completed Oh My Papa and convinced Papa to turn on the Legion and launch an assault at the final battle prior to getting this portion of the quest, you will be unable to return to Moore with a report that the Khans will do so, and this quest will be permanently stuck at this point. To fix, run the following commands:
- <SetObjectiveCompleted 136166 20 1> to complete Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.
- <SetObjectiveDisplayed 136166 25 1> for Return to Colonel Moore with news that the Great Khans will help fight the Legion.
- <SetObjectiveDisplayed 136166 25 1> for Return to Colonel Moore with news that the Great Khans have been destroyed.
- <SetObjectiveCompleted 136166 20 1> to complete Visit the Great Khans in Red Rock Canyon and either enlist their aid or destroy them.
- If you have already completed Oh My Papa quest when you speak to Colonel Moore it will be impossible to get the conversation option with Regis to ally with the NCR. You will not be able to fool the game into thinking this quest part is complete either because you cannot return to Colonel Moore to tell her that Regis is prepared to ally with the NCR (Tested on player version). Fix: Open console and type "resetquest 00140c3a" to restart Oh My Papa quest and finish it the way you want. This will enable you to progress in this quest. (This can also be fixed by simply killing all members of the Great Khans in and around the encampment.)
- Manage to ally the Brotherhood of Steel with the NCR will actually give you infamy towards the NCR.
- When speaking to a member of the NCR, they will mention Colonel Moore has accepted the Brotherhood of Steel's offer to aid them in battle, even if the player has not yet spoken to her about it.