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    The number of actions that the character can take during one combat turn.— Fallout In-game description

    Aktionspunkte (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt, um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen.

    Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics

    Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.

    Basiswert=5+Beweglichkeit2 (abgerundet)

    Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

    5+52=7Aktionspunkte

    Infos & Notizen

    • Das Action Boy Extra addiert 1 AP pro Rang.
    • Das Bonus-Bewegung Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
    • Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.

    Fallout 3

    Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S. Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S. Modus laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unten).

    Basiswert=65+(2×Beweglichkeit)

    Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.

    65+(2×5)=75Aktionspunkte

    Infos & Notizen

    • Maximum Anfangswert ist 85 AP.
    • Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiedener Boni. (siehe Tabelle unten).
    • Das Level 20 Extra, Sprint des Sensenmannes stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im V.A.T.S. Modus einen Gegner zu töten.

    Fallout 3 AP Bonusse

    Name AP bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
    Beweglichkeit 2-20 Permanent N/A N/A 2 AP pro Beweglichkeit Punkt
    Action Boy/
    Action Girl
    25 Permanent N/A 00031dba/
    0007b202
    Level 16 Extra bonus
    Nerven aus Stahl 0 (siehe Hinweise) Permanent N/A xx0011c2 Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.)
    Ledoux's Hockey Mask 25 wenn aufgesetzt 100 0007401c Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "The Nuka-Cola Challenge", Optionales Ziel "Just for the taste of it").
    Ranger Battle Armor 5
    wenn aufgesetzt
    430 00023030 Aus dem Quest: Reilly's Rangers
    Lag-Bolt's Combat Armor 10 wenn aufgesetzt 400 xx00b95f Durch den unmarkierten Quest Fatal Attraction aus Broken Steel
    Tribal Power Armor 15 (13 since it decreases your Agility by 1) wenn aufgesetzt 739 xx00b50f Erlangt man, wenn mann alle 100 Steel Ingots in The Pitt findet.
    NukaLurk Meat 10 1 Stunde 7 00095f48 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Nuka-Cola Quantum 20 1 Stunde 30 000284f9 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Mississippi Quantum Pie 20 1 Stunde 20 00049076 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Jet 30 1 Stunde 20 00015164 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt
    Ultrajet 40 1 Stunde 50 000c9cf4 Dauer wird durch Extra Apotheker verdoppelt

    Maximum AP

    Das Maximum, welches ein Spieler ohne Chemikalien erreichen kann beträgt 148 AP. Diese Summe setzt sich wie folgt zusammen:

    Basiswert (65 AP) + Beweglichkeit auf 10 (20 AP) + Action Boy Extra auf Level 16 (25 AP) + 'Ledoux's Hockey Mask' (25 AP) + 'Tribal Power Armor' (13 AP). Der +15 AP Bonus der Tribal Power Rüstung vermindert sich um 2 AP, da das Tragen der Rüstung die Beweglichkeit um -1 verringert.

    Das Maximum, welches mit allen Hilfsmittel erreicht werden kann, liegt bei 280 AP. Ausgehend von den 148 AP ergibt sich die Summe aus: 148 AP + Jet (30 AP) + Ultrajet (40 AP) + NukaLurk Fleisch (10 AP) + 'Nuka Cola Quantum' (20 AP) + Mississippi Quantum Kuchen (20 AP) + Alien Biogel (10 AP). Die Verringerung der Beweglichkeit (-1) durch das Tragen der Tribal Power Rüstung (-2 AP) kann umgangen werden, wenn das Alien Biogel einen +2 Beweglichkeits Bonus hat oder durch das Feuerameisen Nektar, welcher einen +4 Beweglichkeits Bonus hat.

    Fallout: New Vegas

    Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Beweglichkeits Bonus - dieser wird mit 3 (anstatt 2) multipliziert.

    Basiswert=65+(3×Beweglichkeit)

    Beispiel: Beweglichkeit von +5.

    65+(3×5)=80Aktionspunkte

    Hinweis:

    • Maximum Basiswert beträgt 95 AP.
    • Dieses Limit kann erweitert werden durch: (siehe folgende Tabelle).

    Fallout New Vegas AP Bonusse

    Name AP Bonus Dauer Wert Base ID Hinweise
    Beweglichkeit 3-30 Permanent N/A N/A 3 AP pro Beweglichkeits Rang
    Kamikaze 10 Permanent N/A Merkmale
    Action Boy/
    Action Girl
    15(pro Rang) Permanent N/A Level 16 Extra Bonus
    Nerven aus Stahl 0 Permanent N/A Das Extra erhöht die Regernationsrate der AP um +20%.
    General Oliver's uniform 20 Wenn getragen 100
    Nuka-Cola Victory 14 1 Stunde 75
    Rocket 30
    Dixons Jet 10 1 Stunde 5
    Jet 15 1 Stunde 20
    Ultrajet 40 1 Stunde 50
    Trail mix 7
    Mushroom Cloud 4
    Sugar Bombs 13 5

    Regenerationsrate

    Der Spieler benötigt 16,66 Sekunden um alle Aktionspunkte wiederherzustellen, außer der AP Wert wurde durch Extras erhöht. So braucht ein Spieler mit eimem AP Wert von 115 AP (30 AP wurden durch Action Boy hinzugefügt) 23 Sekunden um alle 115 AP wiederherzustellen. Das Extra 'Nerven aus Stahl' erhöht die Regenerationsrate um +20%, d.h. für die AP (ohne Extras) benötigt der Spieler dann nur 13,33 Sekunden.

    Die exakte Regenerationsrate kann durch die GECK variable fActionPointsRestoreRate beeinflusst werden. Die Zeit wird aus dem Wert der Variable wie folgt berechnet: 1/Wert = Zeit in Sekunden. DEr Standardwert ist 0,06 (1/0,06 =16,66 Sekunden)

    Galerie

    es:Puntos de acción fi:Action Points no:Action Points pl:Punkty Akcji ru:Очки действия