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Aktionspunkt (oder AP) dienen in Fallout und Fallout 2 zur Verdeutlichung wieviele Aktionen während eines Angriffs durchgeführt werden können. In Fallout 3 und Fallout: New Vegas werden Aktionspunkte benötigt um im V.A.T.S Modus die Waffen zu benutzen.
Fallout, Fallout 2 und Fallout Tactics
Aktionspunkte werden verbraucht, wenn man Waffen benutzt, Waffen nachlädt, Ausrüstung benutzt oder wenn man sich zu einem anderen Hex Feld bewegt.
- (abgerundet)
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Das Action Boy Extra addiert 1 AP pro Rang.
- Das Bonus Move Extra addiert 2 Special AP pro Rang, die nur für Bewegung verwendet werden können.
- Hinweis: In Fallout und Fallout 2 zeigt die Anzeige maximal 10 APs an, aber intern berücksichtigt das Spiel alle Extras. In Fallout Tactics werden alle AP korrekt angezeigt.
Fallout 3
Aktionspunkte werden nur im V.A.T.S. Modus verbraucht, da die Bewegung in Echtzeit abläuft. Wieviele AP verbraucht werden, ist abhängig von der Waffe die abgefeuert werden soll. Der benötigte AP Wert kann unter Waffen nachgeschlagen werden. Nach der Verwendung des V.A.T.S. Modus, laden sich die Aktionspunkte automatisch langsam wieder auf, können aber auch mit verschiedenen Hilfsmittel aufgefüllt werden (siehe Tabelle unterhalb).
Beisiel: Eine Start-Beweglichkeit von 5.
Infos & Notizen
- Maximum Anfangswert ist 85 AP.
- Das Limit kann erhöht werden durch die Addition verschiederer Bonusse. (Siehe Tabelle unterhalb).
- Das Level 20 Extra, Sprint des Sensenmannes stellt alle AP wieder her, wenn der Spieler es schafft im V.A.T.S. Modus einen Gegner zu töten.
Fallout 3 AP Bonusse
| Name | AP bonus | Dauer | Wert | Base ID | Hinweise | |
|---|---|---|---|---|---|---|
| Beweglichkeit | 2-20 | Permanent | N/A | N/A | 2 AP pro Beweglichkeit Punkt | |
| Action Boy/ Action Girl |
25 | Permanent | N/A | 00031dba/ 0007b202 |
Level 16 Extra bonus | |
| Nerven aus Stahl | 0 (siehe Hinweise) | Permanent | N/A | xx0011c2 | Ein Extra das AP schneller wieder auflädt. (Nur in Broken Steel.) | |
| Ledoux's Hockey Mask | 25 | wenn aufgesetzt | 100 | 0007401c | Wird getragen von Goalie Ledoux (Quest: "The Nuka-Cola Challenge", Optionales Ziel "Just for the taste of it"). | |
| Ranger Battle Armor | 5 |
|
430 | 00023030 | Aus dem Quest: Reilly's Rangers | |
| Lag-Bolt's Combat Armor | 10 | wenn aufgesetzt | 400 | xx00b95f | Durch den unmarkierten Quest Fatal Attraction aus Broken Steel | |
| Tribal Power Armor | 15 (13 since it decreases your Agility by 1) | wenn aufgesetzt | 739 | xx00b50f | Erlangt man, wenn mann alle 100 Steel Ingots in The Pitt findet. | |
| NukaLurk Meat | 10 | 1 Stunde | 7 | 00095f48 | Dauer wird durch Chemist verdoppelt | |
| Nuka-Cola Quantum | 20 | 1 Stunde | 30 | 000284f9 | Dauer wird durch Chemist verdoppelt | |
| Mississippi Quantum Pie | 20 | 1 Stunde | 20 | 00049076 | Dauer wird durch Chemist verdoppelt | |
| Jet | 30 | 1 Stunde | 20 | 00015164 | Dauer wird durch Chemist verdoppelt | |
| Ultrajet | 40 | 1 Stunde | 50 | 000c9cf4 | Dauer wird durch Chemist verdoppelt |
Maximum AP
The maximum figure achievable without chems is 148. Starting AP = 65 + 10 Agility (85) + the 'Action Boy perk' at level 16 (110) + 'Ledoux's Hockey Mask' (135) + the 'Tribal Power Armor' (148). The +15AP bonus is negated by the -1 agility penalty which the armour carries.
The maximum figure achievable with items and chems is a massive 280. (148) + Jet (178) + 'Ultrajet' (218) + 'NukaLurk Meat' (228) + 'Nuka Cola Quantum' (248) + 'Mississippi Quantum pie' (268) + 'Alien Biogel' (278). The -1 Agility/ -2AP penalty carried by the 'Tribal Power Armor' can be negated using either more 'Alien Biogel' or 'Fire Ant Nectar' (280). An alternative to negate the -1 Agility is to use the Chinese Stealth Armor Multiple Hat Glitch/Exploit to wear Poplar's Hood which has a +1 Agility bonus and stack it with Ledoux's Mask for the +30 AP.
Fallout: New Vegas
Die Funktionsweise der Aktionspunkte in New Vegas ist identisch mit denen aus Fallout 3. Eine Ausnahme bildet nur der Agilitäts-Bonus der mit 3, anstatt 2, multipliziert wird.
Example: A starting Agility of 5.
Notes:
- Maximum initial base is capped at 95 AP.
- This limit can be increased with the addition of bonuses (see table below).
Fallout New Vegas AP Bonuses
| Name | AP bonus | Duration | Value | Base ID | Notes |
|---|---|---|---|---|---|
| Agility | 3-30 | Permanent | N/A | N/A | 3 AP per Agility point |
| Kamikaze | 10 | Permanent | N/A | Trait | |
| Action Boy/ Action Girl |
15(per rank) | Permanent | N/A | Level 16 Perk bonus | |
| Nerves of Steel | None (see notes) | Permanent | N/A | Perk increasing AP Regen rate by +20%. | |
| General Oliver's uniform | 20 | While equipped | 100 | ||
| Nuka-Cola Victory | 14 | 1 hour | 75 | ||
| Rocket | 30 | ||||
| Dixon's Jet | 10 | 1 hour | 5 | ||
| Jet | 15 | 1 hour | 20 | ||
| Ultrajet | 40 | 1 hour | 50 | ||
| Trail mix | 7 | ||||
| Mushroom Cloud | 4 | ||||
| Sugar Bombs | 13 | 5 |
Regeneration Rate
A character will take 16.66 seconds to recover their AP bar to full regardless of their AP total, unless their AP is modified by perks. It should be noted that AP gained through perks do NOT count towards regeneration rate. Therefore a player with 115 AP, 30 of which were gained through Action Boy perks, would actually take over 23 seconds to fully recover their AP bar. Furthermore, the perk Nerves of Steel decreases this regeneration period by 20%, to a potential minimum recovery period of 13.33 seconds.
The exact recovery time can be derived from the GECK variable fActionPointsRestoreRate, which in Fallout New Vegas is the inverse of the number of seconds required to fully restore the AP bar. The default value is 0.060 (1/0.06 = 16.66 seconds).
Galerie
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