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Dead Money ist das erste Add-On für Fallout: New Vegas, entwickelt von Obsidian Entertainment, veröffentlicht von Bethesda Softworks.
Veröffentlichung
Dead Money erschien am 21. Dezember 2011 für Xbox 360 und am 22. Februar 2011 für PC und Playstation 3.[1]
Handlung
Dead Money spielt im Sierra Madre, einem luxuriösen und extravaganten Urlaubsort, der einst das größte Kasino des Westen sein sollte - nur dass es nie eröffnet wurde. Vor der Eröffnungsgala fielen die Bomben, und für das Sierra Madre blieb die Zeit stehen, als sein hochmodernes Sicherheitssystem das Gebäude vollständig von der Außenwelt abschirmte. Nichts kam mehr hinein und keiner der Gäste konnte entkommen. Die Sicherheitshologramme aktivierten sich und die ehemals prachtvolle Veranstaltung wurde zu einem Gemetzel. Nach vielen Jahren gelangten über die Klimaanlage des Gebäudes merkwürdige Gifte in die umliegende Stadt und verursachten eine rote Wolke, die nun über dem Gebiet schwebt und sich als tödlich für jeden erwies, der die Stadt erkunden wollte. Lediglich das Geistervolk - mutierte Arbeiter, die mit der Wolke in Berührung gekommen waren - überlebte und machten die Stadt zu ihrem Zuhause. Gefangen in einem Chemieschutzanzug durchstreifen sie stumm die Straßen und reagieren äußerst feindselig auf alle Eindringlinge.
Und so verschwand das Sierra Madre aus den Erinnerungen, und nur manchmal sah man noch irgendwo in der Ödnis ein einzelnes Plakat darauf hinweisen. Und da war diese uralte Radioübertragung, in der eine warme, weibliche Stimme immer noch verheißungsvoll die große Eröffnungsgala ankündigte, die doch niemals stattgefunden hatte. Und so bildete sich ein Mythos um diesen Ort, um diese vermeintliche "Stadt aus Gold", in der Gerüchten zufolge alle Schätze der Alten Welt zu finden sein sollten. Diese Legende wurde weitergetragen und ausgesponnen von Prospektoren, die angeblich Landkarten davon gefunden haben wollten, und die gegen eine kleine Belohnung willens waren, diese mit dem Zuhörer zu teilen.
Und immer noch riskierten Reisende ihr Leben, um das geheimnisumwitterte Sierra Madre zu finden, aber keiner dieser Glücksritter ist jemals davon zurückgekehrt. Als der Kurier, durch seine Neugier angetrieben, sich ebenfalls auf den Weg dorthin machte, ahnte er nicht, dass er dort auf einen Mann treffen würde, der seine eigenen Pläne mit dem Sierra Madre - und mit dem Kurier - hatte. Es war der Älteste Elijah, ein ehemaliger Anführer der Stählerne Bruderschaft, der auf der Suche nach vergessenen Technologien auf das Sierra Madre gestoßen war. Von hier aus wollte er gegen die RNK vorgehen, und mit Hilfe machtvoller Technologien die Schmach der Niederlage der Bruderschaft bei HELIOS-One vergessen machen.
Charaktere
- Vater Elijah
- Christine (begleiter)
- Dean Domino (begleiter)
- Dog/God (begleiter)
Nur erwähnte
Kreaturen
Roboter und Computer
Gegenstände
Rüstung und Kleidung
Geschnittene Rüstung und Kleidung
Verbrauchsgegenstände
Waffen
Geschnittene Waffen
Waffenmodifikationen
Weltobjekte
Sonstige Gegenstände
Orte
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Quests
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Extras
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Erfolge
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Infos & Notizen
- Um Dead Money zu spielen, ist es nicht notwendig, das Hauptspiel zunächst zu beenden (wie es bei Broken Steel der Fall war), es ist nach der Installation jederzeit zugänglich. Die Hauptquest von Fallout: New Vegas darf nur noch nicht abgeschlossen sein.
- Wenn man im verlassenen Bruderschaftsbunker die Warnung erhält, dass nach einem Betreten des Sierra Madre-Gebiets keine Rückkehr mehr möglich ist, kann man trotzdem immer noch in der Mojave bleiben. Der eigentliche Eintrittspunkt zum Sierra Madre ist ganz am Ende des Gangs bei dem Radio, der weiter vorne liegende Bereich ist frei zugänglich.
- Nach dem Ende der Hauptquest von Dead Money kann man das Sierra Madre weiter frei erkunden, bis man es endgültig in Richtung Mojave verlässt. Dann ist es jedoch immer noch durch Konsolenkommandos erreichbar (PC-Version). Durch das Kommando tcl (noclip) beim Radio im verlassenen Bruderschaftsbunker wird eine Metalltür sichtbar, die zur Villa führt. Die Villa ist komplett zugänglich, selbst die Ausrüstung kann behalten werden.
- Sierra Madre-Chips können nach der Rückkehr ins Mojave-Ödland weiterhin im Verkaufsautomaten im verlassenen Bruderschaftsbunker mit Gegenständen getauscht werden. Zigarettenpackungen und Zigarettenstangen können weiterhin gegen Chips eingetauscht werden. In einem Wandfach des Bunkers finden sich jeweils alle drei Tage ein Gratiscoupon (im Wert von 1000 Chips) sowie 100 Chips in bar. Die Chips und Coupons sammeln sich an, wenn der Spieler das Wandfach nicht leert.
- Die Levelgrenze wird um 5 Stufen angehoben, wenn Dead Money installiert ist; die Erhöhung gilt auch, wenn Dead Money noch nicht gespielt wird
- Es wird empfohlen, dass der Spieler Stufe 20 erreicht haben soll, bevor er das Add-On spielt.
- Das Add-On legt seinen Fokus häufig eher auf verschiedene Fertigkeiten als auf den Kampf. Besonders die Fertigkeiten Sprache, Sprengstoff, Wissenschaft und Feilschen beeinflussen mitunter erheblich das Verhalten der Begleiter gegenüber dem Kurier.
- Sie können keine Schnellreise antreten, während sie im Sierra Madre sind
- Bei installiertem Old World Blues (Add-On) ist es auch im Sierra Madre immer noch möglich, die Rätselhafte Radiosendung zu empfangen
Hinter den Kulissen
- The add-on as a whole is a reference to the 1948 film The Treasure of the Sierra Madre, where two people who are down on their luck meet a prospector, and plan to raid the remote mountains in search of gold, dealing with fierce locals and personal greed.
- Chris Avellone discussed some of the design decisions behind Dead Money [1]
Bugs
- Dead Money overrides some of the changes that have been made to the grenade launcher in previous patches. With Dead Money installed and nothing else taking up space in your load order, the grenade's base damage is increased to 30, its spread is increased to 1.0, non-player characters will still use ammunition, and it can still be repaired with miniguns.
- If the quest ED-E My Love is not completed before beginning the DLC, upon the player's return the quest will have disappeared and ED-E will be hostile.
- Downloading the DLC from within the game will not register the DLC with the game, even when restarting the game or the console. You need to download it from the Xbox Dashboard and wait for the download to complete, then start the game.
- Profiles on the same HDD other than the one who bought it won't be able to access the DLC. The game will give them a message about the DLC being corrupt even though it is not. The solution is to sign into the purchaser's profile from the dashboard, then load the game, then switch to your own profile.
- If you download the DLC and then delete it before reaching level 30, but after receiving the "Dead Money loaded" message, installing it again will reset the level-cap to 30, with no known way to fix it. You'll just have to start a new character, or play as level 30 instead of 35.
- If you go back to the casino and drop gold (that you stole before kiling Sinclair in the bunker vault) in the cashiers room in the main lobby its gone !
Galerie
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The Courier firing at a ghost person
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A ghost person attacking the player
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Dog/God inside his cell in the beginning of the add-on
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A hologram
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The Sierra Madre sign after the Great War
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The Sierra Madre sign before the Great War
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Cover art for Xbox 360
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Steam banner
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Dean Domino
Videos
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Referenzen
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