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    Vaultpedia
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    Original Perks

    Perks sind Fähigkeiten oder besondere Extras die der Protagonist bei Levelaufstiegen oder durch das erfüllen besonderer Voraussetzungen erlangen kann und danach ihn dauerhaft beeinflussen. Anders als in den Vorgängern (Fallout und Fallout 2) kann der Held bei jedem Levelaufstieg ein Perk wählen oder steigern.

    ab Level 2

    ab Level 4

    ab Level 6

    ab Level 8

    ab Level 10

    ab Level 12

    ab Level 14

    ab Level 16

    ab Level 18

    ab Level 20

    Sonder-Perks

    Es gibt einige Perks die man nur durch das Beenden von Quests bekommen kann.

    Das Wasser des Lebens

    Ödland-Überlebenshandbuch

    Die Folgenden Perks gibt es in verschiedenen Ausfürungen. Je nachdem wie man Moira antwortet verändern sich die Perks.
    Kapitel 1

    Kapitel 2

    Kapitel 3

    Formicula!

    Der vervielfältigte Mensch

    Blutsverwandschaft

    Oasis

    Hintergrund-Perks

    Es gibt einige Perks die nicht in der Extraliste erscheinen, da sie Temporär oder nicht direkt auf den Spieler einwirken.

    Operation: Anchorage

    Sonder-Perks

    The Pitt

    Sonder-Perks

    Ungeschützte Arbeitsbedingungen

    Freie Arbeit

    Broken Steel

    ab Level 22

    ab Level 24

    ab Level 26

    • Kriegstreiber (Alle benutzerdefinierten Waffen werden selbst ohne Diagramm verfügbar)
    • Nerven aus Stahl (Aktionspunkte regenerieren schneller als normalerweise)
    • RAD-Toleranz (Geringe Strahlenvergiftungen haben keine Auswirkungen mehr)

    ab Level 28

    ab Level 30

    • Atomare Anomalie (Jedes Mal, wenn die Gesundheit auf 20 oder weniger sinkt, fliegt der Spieler mit einer verheerenden Atomexplosion in die Luft)
    • Fast Perfekt (Alle S.P.E.C.I.A.L. Attribute werden sofort auf 9 erhöht)

    Point Lookout

    Sonder-Perks

    Von Geistern umgeben

    Gedankenkontrolle

    Pliks Safari

    Mothership Zeta

    Sonder-Perks