| Für the condition that lists diseases in Fallout 76, siehe Fallout 76 diseases. |
| Auf dieser Seite werden alle Mutationen aus Fallout 76 aufgeführt. |
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Mutationen sind eine Effektart in
Fallout 76.
Eigenschaften
Mutationen sind semi-permanente Effekte, die sowohl positive als auch negative Auswirkungen haben und durch radioaktive Strahlung ausgelöst werden. Immer wenn man Strahlungsschaden erleidet, hat man eine Chance von 5 Prozent pro 5 Punkte Strahlungsschaden, eine Mutation zu erhalten. Strahlungsschäden können durch eine zu hohe Hintergrundstrahlung, z. B. in durch Nuklearwaffen verwüsteten Gebieten, durch verstrahlte Kreaturen, radioaktiven Abfall u. ä. entstehen. Erst ab Stufe 5 ist es möglich, Mutationen aufgrund radioaktiver Strahlung zu entwickeln. Hat man eine Mutation durch Strahlung entwickelt, kann man erst nach einem Serverwechsel wieder eine Mutation entwickeln.
Insgesamt können bis zu 18 der 19 verfügbaren Mutationen gleichzeitig erworben werden. Davon ausgenommen sind die Mutationen Fleischfresser und Pflanzenfresser, da sie sich gegenseitig ausschließen.
Der Skill Klassenfreak reduziert die negativen Effekte einer Mutation um 25/50/75 % und Im Dutzend seltsamer erhöht die positiven Effekte um 25 %, wenn auch Teamkameraden mutiert sind. Die legendären Gegenstände „[Des Mutanten]“ können nur verwendet werden, wenn man mutiert ist.
Entfernung und Vorbeugung
Jedes Mal, wenn man RadAway, RadAway: verdünnt oder eine Dekontaminierungs-Dusche verwendet, besteht die Chance, dass eine zufällige Mutation entfernt wird. Um eine Mutation endgültig zu heilen, kann man RadAway so oft verwenden, bis die Mutation verschwunden ist. Durch den Tod wird eine Mutation nicht geheilt, allerdings wird dadurch ein Teil der Verstrahlung entfernt. Nuka-Grape, Brahmin-Milch sowie die Skillkarten Heilende Hände, RAD-Schwamm und Welche Strahlung? können zur Entfernung von Strahlung genutzt werden, ohne Gefahr zu laufen, Mutationen zu heilen.
Mit dem Skill Gestärkte Gene ist es möglich, Mutationen länger oder dauerhaft zu behalten, da es sowohl die Wahrscheinlichkeit, dass man mutiert, als auch die Wahrscheinlichkeit, dass Mutationen entfernt werden, verringert/eliminiert. Strahlenschutzausrüstung (z. B. ein Chemikalienschutzanzug) verringert die Mutationswahrscheinlichkeit. [Überprüfung überfällig]
Liste
Folgende Mutationen können bei Spielern auftreten:
| Mutationen | ||||
|---|---|---|---|---|
| Mutation | Positive(r) Effekt(e) | Negative(r) Effekt(e) | Serum | Form ID |
| Adrenalreaktion | Höherer Waffenschaden bei wenig TP | Gesamt-TP -50 | Adrenalreaktion-Serum | 004e1f14 |
| Vogelknochen | BEW +4, langsameres Fallen | STÄ -4, erhöhter Körperteilschaden | Vogelknochenserum | 003c403d |
| Fleischfresser | Fleisch stillt doppelt so viel Hunger, stellt doppelt so viel TP wieder her und Buffs werden verdoppelt, kein Krankheitsrisiko | Pflanzliche Lebensmittel stillen weder den Hunger, noch stellen sie TP wieder her, noch bringen sie Vorteile | Fleischfresserserum | 003c4049 |
| Chamäleon | Unsichtbarkeit, wenn man keine Rüstung trägt und sich nicht bewegt[1] | Chamäleonserum | 004e4006 | |
| Adleraugen | Kritischer Schaden +50 %, WAH +4 | STÄ -4 | Adleraugenserum | 003c4037 |
| Eierkopf | INT +6 | STÄ -3, AUS -3 | Eierkopfserum | 003c4045 |
| Aufgeladen | Chance, Nahkampfangreifer mit einem Schockeffekt zu belegen, der ihnen Schaden zufügt | Man erleidet selbst einen Teil des Schadens | Aufgeladenes Serum | 004e400d |
| Empathie | Teammitglieder erleiden 25% weniger Schaden | Man erleidet selbst 33% mehr Schaden | Empathieserum | 004e1f16 |
| Erdung | Energieresistenz +100 | Energieschaden -50% | Erdungsserum | 004e4002 |
| Heilfaktor | +300% Gesundheitsregeneration außerhalb des Kampfes, unabhängig vom Hunger | Chem-Effekte -55% | Heilfaktor-Serum | 004df1db |
| Pflanzenfresser | Pflanzliche Lebensmittel sorgen für doppelte Sättigung, stellen doppelt so viel TP wieder her und verleihen Vorteile, ohne Krankheitsrisiko | Fleisch stillt weder den Hunger, noch stellt es TP wieder her, noch bringt es Vorteile | Pflanzenfresserserum | 003c404e |
| Herdentrieb | +2 auf alle SPECIAL-Werte, wenn man in einem Team ist | -2 auf alle SPECIAL-Werte, wenn man alleine spielt | Herdentriebserum | 004e1f1e |
| Beuteltier | +20 Tragekapazität, höhere Sprunghöhe | INT -4 | Beuteltier-Serum | 004df1ce |
| Seuchenstreuner | Giftaura, die mit jeder neuen Krankheit stärker wird | Funktioniert nur, wenn man krank ist | Seuchenstreuner-Serum | 004e4021 |
| Schuppenhaut | Schadens- und Energieresistenz +50 | AP -50 | Schuppenhaut-Serum | 004df1cf |
| Raser | +20 % Bewegungsgeschwindigkeit, +20 % schnelleres Nachladen | +50 % Hunger und Durst bei Bewegung | Raserserum | 004df1e0 |
| Krallen | Faustschläge verursachen 25 % mehr Schaden + Blutungsschaden | BEW -4 | Krallenserum | 0028d3bc |
| Muskelstraffung | +25% Nahkampfschaden und höhere Wahrscheinlichkeit, Gliedmaßen zu verkrüppeln | Waffenpräzision -50% | Muskelstraffung-Serum | 003c402f |
| Instabiles Isotop | Chance, Nahkampfangreifern durch einen Strahlungseffekt Schaden zuzufügen | Man erleidet selbst etwas Schaden | Instabiles Isotopserum | 004e4017 |
| RAD-Streuner | Strahlungsaura, die mit der eigenen Strahlenbelastung skaliert.[2] Hat keine Auswirkungen auf Ziele, die bereits Strahlenschaden erleiden. | Strahlungsheilung um 50 % reduziert | 004e4028 | |
Seren
Durch die Einnahme eines Mutationsserums erhält man die entsprechende Mutation und die negativen Auswirkungen werden für 1 Stunde aufgehoben. Besitzt man die Mutation bereits, werden die negativen Auswirkungen unterdrückt.
Seren und die dazugehörigen Rezepte können am MODUS-Wissenschaftsterminal im Wissenschaftstrakt des Whitespring-Bunkers erworben werden. Andere Spieler können Seren auch über Verkaufsautomaten im C.A.M.P. verkaufen.
Unterdrückung
Selbst mit dem Skill Gestärkte Gene können die positiven Effekte von bestehenden Mutationen durch Rad-X für 10 Minuten unterdrückt werden. Um die hemmende Wirkung von Rad-X zu umgehen, kann man die verdünnte Version oder RadShield verwenden, um Strahlenresistenz zu erhalten. Falls man bereits eine Mutation hat, unterdrückt das entsprechende Serum die negativen Effekte der Mutation für 60 Minuten. Nimmt man beispielsweise ein Beuteltierserum zu sich, während man die Mutation Beuteltier besitzt, wird der Intelligenz-Debuff vorübergehend aufgehoben.
Anmerkungen
Gelegentlich kommentieren generische Nicht-Spieler-Charaktere der Hauptfraktionen (Siedler, Raider oder die Stählerne Bruderschaft) bestimmte Mutationen, die man erlangt hat. Hat man beispielsweise die Beuteltiermutation, kommentieren NPCs die dadurch erhöhte Sprunghöhe.
Durch den Abschluss der Quest Vorbeugen ist besser als Heilen im Rahmen der Hauptgeschichte werden Mutationen entfernt, sobald man den Sympto-Mat betritt, selbst wenn Gestärkte Gene aktiv ist.
Changelog
- Vor Patch 1.0.3.10 konnte die Mutation Herdentrieb verhindern, dass man andere Skillkarten mit der Gruppe teilen konnte.[behoben]
- Vor Fallout 76 Patch 1.0.4.13 konnte der Skill Im Dutzend seltsamer die Wirkung einiger Mutationen übermäßig verstärken. Durch die Kombination mit der Mutation Vogelknochen konnte beispielsweise die Fallgeschwindigkeit des Spielers so stark reduziert werden, dass es möglich war, über der Erde zu schweben.[behoben]
- Vor Patch 1.1.2.9 konnten Mutationsserum-Rezepte von der Brandbestien-Königin fallen gelassen werden.
- Vor Patch 1.1.4.3 gab es einen Fehler mit der Skillkarte Klassenfreak auf der Effektseite des Pip-Boys, durch den die negativen Effekte Empathie und Herdentrieb nicht reduziert wurden, während dies bei den anderen Mutationen der Fall war. Bei Herdentrieb schien es sich nur um einen visuellen Fehler zu handeln, da der negative Effekt – dass SPECIAL um 2 reduziert wird, wenn man alleine ist und gleichzeitig Klassenfreak Rang 3 aktiviert hat – SPECIAL überhaupt nicht reduzierte, wenn man es aktiviert hatte. Was die negativen Effekte von Empathie betraf, so handelte es sich um einen bestätigten Fehler, da die +33 % des Schadens nicht reduziert wurden.[behoben]
- Vor Patch 1.1.4.3 hieß es manchmal, dass Energiewaffen durch die Mutation Erdung mit dem Skill Klassenfreak 12 % weniger Schaden anrichten (korrekter Wert) und manchmal 50 % weniger Schaden (Standardwert). Tatsächlich verursachten Energiewaffen aber immer 50 % weniger Schaden.[behoben]
- Vor Patch 1.2.2.9 kam es bei der Mutation Chamäleon häufig zu Fehlern, sodass der Spielcharakter für den Spieler unsichtbar wurde – auch wenn er seine Waffe in der Hand hielt, eine Powerrüstung trug oder sich bewegte. Manchmal wurde sogar nur die nackte Haut des Charakters unsichtbar, während seine Kleidung sichtbar blieb.[behoben]
Hinter den Kulissen
Ursprünglich sollten Mutationen kosmetische Auswirkungen auf den Spieler haben und sein Erscheinungsbild vorübergehend oder dauerhaft verändern.[3][4]
Galerie
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Konzeptgrafik einer früheren Version der Mutationsmechanik
Referenzen
- ^ Damit der Effekt funktioniert, darf man keine Rüstung tragen, muss stillstehen und darf nicht in einen Kampf verwickelt sein.
• Schwerelos wird nicht auf Chamäleon angerechnet. - ^ Strahlungsschaden:
0: 0-100 RAD
10: 101-200 RAD
20: 201-300 RAD
30: 301-400 RAD
40: 401-500 RAD
50: 501-600 RAD
60: 601-700 RAD
70: 701-1000 RAD - ^ Konzeptgrafik von Christopher Ortega
- ^ The Making of Fallout 76 - Noclip Documentary (21:50)
Jeff Gardiner: "But yeah, you'll get these mutations. And they're mostly gameplay - some of them are visual. But they're mostly gameplay side stuff that like tweak your character a little."
es:Mutaciones de Fallout 76 it:Mutazioni (Fallout 76) ru:Мутации Fallout 76 uk:Мутації Fallout 76