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Kommende Fallout 76-Patchnotes – 4. Dezember 2018
Unser neuester Patch für erhöht die maximale Lagerkistenkapazität und bringt nebenbei zusätzliche Leistungs- und Stabilitätsverbesserungen sowie Balancing-Änderungen und diverse Fehlerbehebungen mit sich. (Fallout 76) Wie wir in unserem neuesten „Aus dem Vault“-Artikel schon angekündigt haben, arbeiten wir außerdem an einem weiteren Patch, der am 11. Dezember erscheint und Verbesserungen am C.A.M.P., die Möglichkeit zur Umverteilung von S.P.E.C.I.A.L.-Punkten, zusätzliche Einstellungen für PC und mehr enthält! Bis dahin erfahrt ihr hier, was sich mit dem kommenden Patch am 4. Dezember alles in ändert. (Fallout 76)
Patch-version
Die Downloadgröße dieses Updates wird auf allen drei Plattformen erheblich kleiner ausfallen als beim Patch, den wir am 19. November veröffentlicht haben. Auf Konsolen beträgt sie etwa 3 GB, auf PC etwa 36 MB.
- Xbox: 1.0.2.0
- PS4: 1.0.2.0
- PC: 1.0.2.3
Allgemein
- Leistung: Die PC-Bildrate ist ab sofort nicht mehr begrenzt. Allerdings wird die Bewegungsgeschwindigkeit bei besonders hohen Bildraten nicht länger erhöht. Dies wurde ursprünglich im Patch vom 19. November behoben.
- Stabilität: Der Fallout 76-Spielclient und die Server haben zusätzliche Stabilitätsverbesserungen erhalten.
C.A.M.P., Herstellung und Werkstätten
- Lagerkiste: Die Lagerkistenkapazität wurde um 50 % auf 600 erhöht. Für alle, die sich noch mehr Kapazität wünschen: Sobald wir sicher sind, dass sie sich nicht negativ auf die Stabilität des Spiels auswirkt, werden wir die Lagerkistenkapazität noch weiter erhöhen.
- Werkstatt: Hochstufige Ressourcen-Kollektoren generieren nun Erze anstatt Schrott. Erze können zu unterschiedlichen Mengen der passenden Schrott-Arten eingeschmolzen werden, indem sie an der Laborstation mit Säure kombiniert werden.
- Werkstatt: Ressourcen-Kollektoren sammeln alle Ressourcen nun langsamer und lagern weniger (eingeschlossen Kollektoren für Munition und Fusionskerne).
Balancing-Änderungen
- Gegner: Die EP-Belohnungen für das Töten von hochstufigen Kreaturen wurden verringert.
- Bosse: Ein Fehler wurde behoben, der sich auf die von instanzierten Bossen verliehene Beute auswirkte. Spieler sollten nun wie vorgesehen zwei bis vier Gegenstände je Boss erhalten, je nach Schwierigkeit und Stufe des Bosses.
- Waffen: Der Schaden von automatischen Waffen wurde generell um etwa 20 % erhöht.
PVP
- Waffeneffekte: Spieler, die Bekanntschaft mit dem Kryolator geschlossen haben, sind jetzt, abhängig davon, wie oft sie getroffen wurden, entweder „Gekühlt“, „Vereist“ oder „Eingefroren“. Die Dauer der Geschwindigkeitsverminderung durch diese Effekte wurde erheblich gekürzt.
Fehlerbehebungen
Stabilität und Leistung
- Konsole: Ein Fehler wurde behoben, durch den Spieler im Ladebildschirm festhingen, wenn sie sich beim Spielen von von ihrem Konsolenkonto abmeldeten. (Fallout 76)
- Xbox: Eine Absturzursache wurde behoben, die auftrat, wenn ein Spieler sofort nach dem Verlassen von Vault 76 mehrere Teameinladungen an einen anderen Spieler schickten, der sich nicht in ihrer Freundesliste befand.
Allgemein
- Powerrüstung: Ein Fehler wurde behoben, durch den Powerrüstungs-Gestelle nicht zuließen, dass Spieler ihre Powerrüstung verließen.
- Atomraketensilos: Tafeln in Atomraketensilos zeigen nun nicht länger Teile der Startcodes zu früh an, nachdem die Codes für die Woche zurückgesetzt wurden.
C.A.M.P., Werkstätten und Herstellung
- C.A.M.P.: Wird ein C.A.M.P. verlegt, werden einzelne Gegenstände, die der Spieler gebaut hat, nun wie vorgesehen in den Gelagert-Reiter des Baumenüs gepackt.
- Werkstätten: Auf der PS4 schweben Kabel nun nicht länger im Raum, wenn Spieler zwei oder mehr Gegenstände verbinden wollen.
- Geschütztürme: Geschütztürme werden nicht länger unsichtbar, wenn der Spieler nicht in seinem C.A.M.P. anwesend ist und seine Geschütztürme zerstört werden.
Skills
- Skill-Karten: Beim Erhöhen des Rangs einer Skill-Karte erscheint nicht länger ein Duplikat der Karte.
Social
- Teams: Ein Fehler wurde behoben, durch den die Teamerstellung in der Spielwelt nicht möglich war, nachdem im Hauptmenü ein Team gebildet wurde, aber beide Spieler neue Charaktere spielen.
- Teams: Die Anzeigezeit für Social-Nachrichten wurde verringert, wenn sich viele Nachrichten in der Warteschlange befinden. Dies sollte das Problem beheben, dass Spieler die Nachricht, dass sie einem Team erfolgreich beigetreten waren, nicht sahen.
Überleben
- Mutationen: Die Mutationen „Aufgeladen“ und „Instabiles Isotop“ gewähren nun nicht länger zusätzliche Gesundheit.
Benutzeroberfläche
- AFK: Wenn ein Spieler zehn Minuten lang inaktiv ist, wird seine Verbindung zur Spielwelt nun unterbrochen, nachdem er eine Minute vor Abbruch der Verbindung darauf hingewiesen wurde.
- Atomic Shop: Auf PC wird die Zeigerposition bei Verwendung von Chromium und 16:10-Auflösungen nun im Atomic Shop nicht länger fehlerhaft in ihrem Verhältnis zu den eigentlichen Klicks angezeigt.
- Gegner: Rote Fadenkreuze und gegnerische Gesundheitsanzeigen werden nicht länger angezeigt, wenn der Gegner nicht zu sehen ist.
- Pip-Boy: Ein Fehler wurde behoben, durch den in den Stat.- und Effekte-Bildschirmen des Pip-Boys Einträge doppelt angezeigt wurden.
- Respawn: Stark überladen zu sterben entfernt beim Respawnen nicht länger sämtliche Kartenmarkierungen. Stattdessen kann der Spieler an der nächsten Kartenmarkierung respawnen.
- Quest-Tracker: Beim Verbinden mit der Spielwelt werden nicht länger Nachrichten zu Zielen von inaktiven Quests angezeigt.
Referenzen
- ^ Kommende Fallout 76-Patchnotes – 4. Dezember 2018, bethesda.net