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    Fallout 4 ist ein post-apokalyptisches Rollenspiel, entwickelt von Bethesda Game Studios und veröffentlicht von Bethesda Softworks. Es ist die fünfte bedeutende Fortsetzung in der Fallout-Reihe (7. insgesamt)?, und wurde veröffentlicht auf Microsoft Windows, PlayStation 4 und Xbox One am 10. November 2015, ausgenommen in Japan, wo es am 17. Dezember 2015 veröffentlicht wurde, möglicherweise wegen der Nötigkeit, um einige Inhalte zu zensieren und Bezüge zum Atomkrieg, während die Handlung dennoch unberührt blieb.[3]

    Handlung und Geschichte

    Der Spieler ist der Einzige Überlebende von Vault 111, das 210 Jahre zu diesen Tag auftaucht und zur Zeit nach dem Großen Krieg. Im Vorfeld gibt es eine kurze Phase der Spiemechanik während der Ära vor dem Krieg, es zeigt den Spieler wie er und seine Frau mit Kind leben.

    Wie im Trailer am 3. Juli 2015 offenbart, erfolgt die Handlung in Boston, Massachusetts. Berühmte lokale Wahrzeichen wie das Paul Revere Monument, die USS Constitution sowie das Massachusetts State House mit seiner einzigartigen goldenen Kuppel sind in der Spielwelt inbegriffen. Andere bemerkenswerte Schauplätze der Gegenwart die eine Erscheinung im Spiel machen, sind der Scollay Square, das Bunker Hill Memorial und der Fenway Park, welcher zu Diamond City umbenannt wurde. Die Ereignisse von Fallout 4 treten in 2287 auf; ein Jahrzent nach Fallout 3 und sechs Jahre nach Fallout: New Vegas.

    Vault 111 ist in der nordwestlichen Ecke der Spielkarte. Der Einzige Überlebende beginnt das Abenteuer des Vorkrieg mit einem Vault 111 Overall, den er selbst trägt. Der Trailer zeigt einen Spielercharakter, welcher eine Laserflinte trägt, den Begleiterhund begegnet und sein Abenteuer auf einer Straße beginnt, die von der Kamera wegführt, ein Motiv das in verschiedenen vorherigen Fallout Fortsetzungen zu sehen war.

    Vault 111 befindet sich ebenfalls nahe Sanctuary Hills, dem Wohngebiet wo der Einzige Überlebende vor dem Krieg gelebt hatte. Dies ist höchstwahrscheinlich der erste Ort den der Spieler durchquert, nachdem er aus der Vault hervortretet. Der Haushaltsroboter des Protagonisten, Codsworth, hält sich dort auf. Sanctuary Hills ist ebenfalls eine der vom Spieler erbauten Siedlungen.

    Die Handlung umfasst außerdem Berge, Küstenregionen, die Außenbezirke der Stadt und im Bereich von Boston die Innenstadt. Eine riesige und trotzdem ungastliche Stelle eines Atomeinschlages ist im Südwesten. Der Anfangsbereich im Nordwesten beinhaltet Feinde auf geringer Stufe und ist verhältnismäßig sicher, aber die Feinde werden zunehmend härter in Richtung südöstlichen Bereich der Karte.

    Das Spiel bringt etwas über 111.000 Zeilen Dialog, mehr als alle Dialoge in Fallout 3 und The Elder Scrolls V: Skyrim kombiniert.[4]

    Spielmechanik

    Die Spielmechanik ist größtenteils ähnlich zu der von Fallout 3 und Fallout: New Vegas, mit der Fähigkeit von der Erste-Person-Ansicht zur Dritte-Person-Ansicht umzuschalten. Zusätzliche Eigenschaften beinhalten ein split-piece armor system (erinnernd von dem Rüstungssystem in The Elder Scrolls III: Morrowind), base-building, ein dynamisches Dialogsystem, ein eingehendes Handwerk-System das Gebrauch von jeden plünderbaren Gegenstnd im Spiel als ein Rohstoff oder Rohmmaterial und mehr macht. Feinde wie zum Beispiel Maulwurfsratten, Mirelurks, Raider (dt. Räuber), Supermutanten, Todeskrallen und Ghule kehren zur Reihe zurück.

    Der Spielercharakter, der Einzige Überlebende, greift auf die im Spiel befindlichen Menüe durch einen Pip-Boy zu, um Statistiken, Karten, Daten und Gegenstände zu verwalten. Players can also find game cartridges with retro themed Mini-Spiele which can be played on the Pip-Boy. Another returning gameplay feature is the Vault-Tec Assisted Targeting System (V.A.T.S.), which can play an important part in combat. While using V.A.T.S, real-time combat is slowed down, and action is played out from varying camera angles in a computer graphics version of "bullet time." Attacking in V.A.T.S. costs Aktionspunkte, limiting the number of actions available at a time, and the player can target specific body areas for attacks to inflict specific injuries; headshots can be used for quick kills or blinding, legs can be targeted to slow enemies' movements, and opponents can be disarmed by shooting at their weapons.

    A new equipment system allows a wide variety of upgrades and customization for weapons and armor. Unlike the previous two Fallout games, weapons and armor do not deteriorate with use and no longer require constant maintenance.

    A new feature to the series is the ability to build settlements. Within the boundaries of a settlement, players can scrap objects and structures for resources and use them to build their own structures, including housing, vegetable gardens, defenses, stores, and crafting stations. Each settlement can also connect to others by Brahmin caravan, which then share resources. Towns can be powered with electricity, using a dynamic power line system, as well as equipped with water pumps and crops/gardens to keep a steady income of food and drink. Merchants and non-player characters can inhabit player towns and help keep the settlements running as a community. Players can build various defenses around their settlements, such as turrets, guard towers, and traps, to defend the settlements from raids and attacks.

    Skills have been removed, replaced with a 7x10 perk chart. At each level-up, the player can acquire a new perk, each with prerequisites based on SPECIAL attributes and level, and most have multiple tiers. A consequence of the new advancement system is that there is no hard level cap, allowing players to experience a little more freedom when it comes to exploring and combat. The player may continue playing even after they have finished all of the main quests, a feature returning from Broken Steel, which allows players to experience the aftermath of their decisions. There are plenty of side quests to pursue, many of which can also be experienced after the main story ends.

    Entwicklung

    Im Jahre 2004 erwarb Bethesda von Interplay Entertainment die Rechte, drei Fallout-Spiele zu produzieren (Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4). Später, im Jahr 2007, kaufte Bethesda die komplette Reihe und erteilte Interplay die Erlaubnis, ein Fallout MMORPG zu erschaffen. Der Rechtsstreit ist nun vorbei, mit Bethesda Softworks und dem hauseigenen Entwicklungsstudio, die Rechte an allem an der Fallout-Franchise haltend, darunter ein MMO.

    Im Jahr 2008 sprach Pete Hines von Bethesda Softworks über die Fallout-Reihe; "Der wahre Grund, wieso wir losgingen und uns die Lizenz kauften, war dass wir das gesamte Spiel besitzen können - um noch mehr als nur eine Fortsetzung zu entwickeln". Daraufhin fügte er hinzu; "Das ist nichts, was wir mal machen und es dann für immer liegen lassen. Wann und wie lange das ist, weiß nur Gott, doch wir wollen es besitzen, daran arbeiten und uns darum kümmern wie bei The Elder Scrolls".[5] Nach The Elder Scrolls IV: Oblivion hat Bethesda die Gamebryo-Engine abgesetzt und arbeitet nun mit der Creation Engine, die aus dem eigenen Hause stammt. Mit ihr wurde auch The Elder Scrolls V: Skyrim [6] entwickelt.

    Die Entwicklung begann gleich nach Fallout 3's Veröffentlichung im Jahr 2008. Das Spiel hatte eine geringe Entwicklung aufgrund das Skyrim zugleich entwickelt wurde. Nachdem man Skyrim im Jahr 2011 veröffentlichte, wurde Fallout 4 zum wichtigsten Projekt für Bethesda.

    Erscheinungsdatum

    Im Jahr 2010 sagte Todd Howard in einem Interview mit Eurogamer, dass Bethesda an zwei Projekten arbeiten würde; eins war seit 2 Jahren in der Entwicklung (Beginn nach der Veröffentlichung von Fallout 3), das andere befand sich noch in der Vorentwicklung.[7] Es ist bereits bekannt, dass das sich länger in der Entwicklung befundene Spiel The Elder Scrolls V war. Vom anderen ist noch nichts bekannt.

    Am 9. Januar 2013 wurde dem Synchronsprecher hinter Three Dog (Erik Todd Dellums) die Genehmigung seitens Bethesda erteilt, bald einen Hinweis zu seiner Erscheinung zu geben. Auf seinem Twitter-Account, erklärte er: "An alle meine #Fallout3 und #ThreeDog Fans: Es könnte vielleicht mehr vom Dog (engl.: Hund) kommen! Daumen drücken!"[8] Doch im Juli des gleichen Jahres, twitterte Dellums, dass das Spiel, an dem er mitarbeitet nicht von Bethesda Softworks produziert wird, daher war es nicht der erwartete neue Fallout-Titel.[9]

    Am 15. April 2013 kündigte Bethesda Game Studios auf bethblog an, auf zu neuen Abenteuern zu sein und dass sie in den letzten anderthalb Jahren an neuen Inhalten für Skyrim gearbeitet hatten, also von Spielupdates über das Creation Kit, den Steam Workshop und Kinect-Unterstützung bis hin zu DLCs. Zudem befassten Teile ihres Teams sich außerdem schon mit der Vorproduktion ihres nächsten großen Projekts und gaben damit bekannt, das sich dass Spiel nun an einem Punkt befindet, an dem es die ganze Aufmerksamkeit ihres Studios benötige, damit sie es zu ihrem bisher umfangreichsten und besten Produkt machen können. Obwohl Bethesda Game Studios in der selben Woche The Evil Within ankündigte, wurde es von einem anderen Studio entwickelt und keine unmittelbaren Auswirkungen an dem, woran auch immer die Bethesda Game Studios zu der Zeit dran gearbeitet hatten. Am 18. Februar 2014 wurde Todd Howard auf Rock Paper Shotgun interviewt und sagte, dass eine neue Spiel-Ankündigung sehr weit weg sein würde. “Wir haben [keinen Zeitrahmen für unsere nächste Spielankündigung],” sagte er, “aber ich denke, es wird eine Weile dauern.” Er ist immer positiv und sagte: “PC ist wieder auflebend,” freute sich Howard. “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"[10]

    Am 3. Juni 2015 wurde von Bethesda Softworks ein offizieller Trailer veröffentlicht. Am Ende dieses Ankündigungstrailers wurde bekannt gegeben, dass auf der E3 am 14. Juni 2015 mehr Informationen bekanntgegeben würden. Die E3-Spielemesse begann mit einem großen Event, bei dem das Veröffentlichungsdatum als 10. November 2015 angegeben wurde.

    Trailer

    Hauptartikel: Fallout 4 Trailer

    Produkte

    Pip-Boy Edition

    Die Produkte inbegriffen in der Fallout 4 Pip-Boy Edition.

    The Pip-Boy edition of Fallout 4 features: a wearable Pip-Boy that can, according to a Forbes article, hold the iPhone 6, iPhone 5/5s, iPhone 4/4s, Samsung Galaxy S4, the Samsung Galaxy S5 and many other smartphones using foam inserts.[11] a Pip-Boy pocket guide, a Vault-Tec perk poster, a RobCo Industries stand (for your Pip-Boy), a capsule case, and the game in a collectible metal case.

    Fallout 4 Nuke Pack

    Die Produkte inbegriffen im Fallout 4 Nuke Pack.

    The Fallout 4 Nuke Pack features: a Fallout 4 lunchbox, a 37x10" Fallout 4 Print, a Vault Boy mini bobblehead, and the game in a collectible metal case. The Nuke Pack is sold exclusively in Australia and New Zealand, distributed by EB Games.[12]

    Fallout 4 Mighty Bundle

    Die Produkte inbegriffen im Fallout 4 Mighty Bundle.

    The Fallout 4 Mighty Bundle features: a 100-page hardcover Fallout 4 Franchise Book "...detailing in words and hi-res imagery the history of Fallout over the years", a Fallout Vault Boy Pop! Vinyl figure, and a copy of the game.[13]

    Mod-Support

    Fallout 4 ist das erste Spiel der Reihe, das auch Mods für die Konsolen (PS4, Xbox One) unterstützt.

    Im Mai 2016 wird durch ein Update die Unterstützung für Mods auf der Xbox One freigeschaltet.

    Im Juni 2016 sollen Mods für die Playstation 4 verfügbar werden.

    Herunterladbare Inhalte

    Hauptartikel: Fallout 4 Add-Ons

    Bethesda has confirmed[14] there is DLC coming starting early 2016, as well as smaller updates along the same lines as Skyrim has seen. A season pass for all add-ons to come can be bought at a price of $30 USD, €29.99 Euro, which will allow you to download the DLC free of charge, if the season pass was purchased before March 1st 2016. If it was purchased after this date, the price on Steam is €49,99 Euro. The confirmed DLC so far includes Automatron, Wasteland Workshop and Far Harbor.

    Automatron

    The mysterious Mechaniker has unleashed a horde of evil robots into the Commonwealth, including the devious Robohirn. Hunt them down and harvest their parts to build and mod your own custom robot companions. Choose from hundreds of mods; mixing limbs, armor, abilities, and weapons like the all-new lightning chain gun. Even customize their paint schemes and choose their voices![15]

    Wasteland Workshop

    With the Wasteland Workshop, design and set cages to capture live creatures – from raiders to Deathclaws! Tame them or have them face off in battle, even against your fellow settlers. The Wasteland Workshop also includes a suite of new design options for your settlements like nixie tube lighting, letter kits, taxidermy and more![15]

    Far Harbor

    A new case from Valentine’s Detective Agency leads you on a search for a young woman and a secret colony of synths. Travel off the coast of Maine to the mysterious island of Far Harbor, where higher levels of radiation have created a more feral world. Navigate through the growing conflict between the synths, the Children of Atom, and the local townspeople. Will you work towards bringing peace to Far Harbor, and at what cost? Far Harbor features the largest landmass for an add-on that we've ever created, filled with new faction quests, settlements, lethal creatures and dungeons. Become more powerful with new, higher-level armor and weapons. The choices are all yours.[15]

    Bethesda hat auch offenbart, dass sie planen "Mehr als $ 60 im Wert von neuen Fallout Abenteuer und Funktionen im gesamten Jahr 2016." zu veröffentlichen.

    Galerie

    Concept-Art zur Vorabveröffentlichung

    Screenshots zur Vorabveröffentlichung

    Videos zur Spielmechanik

    Siehe auch

    Einzelnachweise

    1. ^ Todd Howard bricht Schweigen über neues Fallout-Spiel: “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"
    2. 2,0 2,1 Informationen zum Erscheinen von Fallout 4
    3. ^ Bethesda on Japanese releasedate
    4. ^ https://twitter.com/BethesdaStudios/status/639485780805578752/photo/1
    5. ^ Fallout 4 geplant - News - Bethesda bestätigt zu TVG (Total Video Games), dass ein vierter Titel in der Reihe sehr viel in der Vorbereitung ist...
    6. ^ The Elder Scrolls Wiki
    7. ^ Bethesda's Todd Howard Interview - Page 1 Eurogamer.net
    8. ^ Twitter Todd Dellums
    9. ^ https://twitter.com/ETDellums/statuses/357615277078347776
    10. ^ Rock paper shotgun
    11. ^ Forbes about phones fitting Pip-Boy Edition
    12. ^ This Fallout 4 Collector's Edition Comes With a Lunchbox, Is Exclusive to Australia - GameSpot
    13. ^ Fallout 4 Mighty Bundle | PS4 | Pre-Order Now | at Mighty Ape NZ
    14. ^ http://bethesda.net/#en/events/game/fallout-4-launch-and-beyond/2015/09/08/22
    15. 15,0 15,1 15,2 Bethesda.net on Fallout 4 add-ons

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