| Für das Spiel aus dem Jahr 2010 von Obsidian Entertainment, siehe Fallout: New Vegas. |
Fallout 4 ist ein Spiel von Bethesda Softworks. Es ist der Nachfolger von Fallout 3.
Handlung
Das Spiel beginnt am Morgen des 23. Oktobers des Jahres 2077. In dem kleinen Vorort der Großstadt Boston, Sanctuary Hills, ist ein Ehepaar mit seinem Sohn und seinem Mister Handy namens Codsworth zu Hause.
Die Firma Vault-Tec hat einen Vertreter losgeschickt, um neue Bewohner für den Vault 111, der ganz in der Nähe des Orts liegt, anzuwerben. Nach einer Zeit klingelt er auch an der Tür der Familie des Protagonisten. Nach einem kurzen Gespräch sind alle drei eingetragen und können notfalls Schutz in dem Bunker suchen. Als die Eltern gerade mit ihrem Sohn Shaun spielen, kommen Berichte über Atombombenexplosionen im Fernsehen. Nur wenige Sekunden später ertönen Alarmsirenen in dem beschaulichen Ort und alle Bewohner flüchten panisch. Die Familie erhält Zugang zum Vault und schafft es gerade noch rechtzeitig -mit wenigen anderen Bewohnern- bevor die Druckwelle einer nuklearen Detonation in der Nähe Bostons sie erreicht, den Aufzug zur unteren Ebene zu nehmen.
Nachdem sie nun den Vault betreten haben, werden sie "dekontaminiert", doch dieser Vorgang stellt sich später als falsch heraus. Sie wurden in Wirklichkeit in einen Kryo-Schlaf versetzt. Als der Protagonist aufwacht, muss er mit ansehen, wie sein/e PartnerIn getötet und Shaun entführt wird.
Ab diesem Zeitpunkt beginnt das eigentliche Abenteuer, denn nun muss sich der Protagonist einen Weg aus dem Vault finden, um herauszufinden, wer seine Frau bzw. ihren Mann getötet hat und was mit seinem Sohn passiert ist.
Entwicklung
Im Jahre 2004 erwarb Bethesda von Interplay die Rechte, drei Fallout-Spiele zu produzieren (Fallout 3, Fallout: New Vegas und Fallout 4). Später, im Jahr 2007, kaufte Bethesda die komplette Serie und gab Interplay die Erlaubnis, ein Fallout MMORPG zu erstellen. Doch daraus entwickelte sich ein Rechtsstreit, denn Bethesda behauptete, dass Interplay den Vertrag bezüglich der Entwicklung von Fallout Online gebrochen hätte. Nachdem Bethesdas erster Einspruchsversuch misslungen war, ging der Rechtsstreit weiter und schließlich gewann Bethesda Anfang 2012 (durch eine Einigung: der Zahlung von 2 Millionen Dollar an Interplay). Nicht nur die Entwicklung von Fallout Online musste von Interplay eingestellt werden, Bethesda erhielt beinahe alle Lizenzen für die Fallout-Serie. Die alten, von Interplay entwickelten Spiele Fallout Tactics, Fallout & Fallout 2 dürfen nur noch bis zum 31. Dezember 2013 von Interplay selbst vertrieben werden, denn dann gehen auch deren Rechte zu Bethesda über.
Im Jahr 2008 sprach Pete Hines von Bethesda Softworks über die Fallout-Reihe; "Der wahre Grund, wieso wir losgingen und uns die Lizenz kauften, war dass wir das gesamte Spiel besitzen können - um noch mehr als nur eine Fortsetzung zu entwickeln". Daraufhin fügte er hinzu; "Das ist nichts, was wir mal machen und es dann für immer liegen lassen. Wann und wie lange das ist, weiß nur Gott, doch wir wollen es besitzen, daran arbeiten und uns darum kümmern wie bei The Elder Scrolls".[3] Nach The Elder Scrolls IV: Oblivion hat Bethesda die Gamebryo-Engine abgesetzt und arbeitet nun mit der Creation Engine, die aus dem eigenen Hause stammt. Mit ihr wurde auch The Elder Scrolls V: Skyrim [4] entwickelt.
Erscheinungsdatum
Im Jahr 2010 sagte Todd Howard in einem Interview mit Eurogamer, dass Bethesda an zwei Projekten arbeiten würde; eins war seit 2 Jahren in der Entwicklung (Beginn nach der Veröffentlichung von Fallout 3), das andere befand sich noch in der Vorentwicklung.[5] Es ist bereits bekannt, dass das sich länger in der Entwicklung befundene Spiel The Elder Scrolls V war. Vom anderen ist noch nichts bekannt.
Am 9. Januar 2013 wurde dem Synchronsprecher hinter Three Dog (Erik Todd Dellums) die Genehmigung seitens Bethesda erteilt, bald einen Hinweis zu seiner Erscheinung zu geben. Auf seinem Twitter-Account, erklärte er: "An alle meine #Fallout3 und #ThreeDog Fans: Es könnte vielleicht mehr vom Dog (engl.: Hund) kommen! Daumen drücken!"[6] Doch im Juli des gleichen Jahres, twitterte Dellums, dass das Spiel, an dem er mitarbeitet nicht von Bethesda Softworks produziert wird, daher war es nicht der erwartete neue Fallout-Titel.[7]
Am 15. April 2013 kündigte Bethesda Game Studios auf bethblog an, auf zu neuen Abenteuern zu sein und dass sie in den letzten anderthalb Jahren an neuen Inhalten für Skyrim gearbeitet hatten, also von Spielupdates über das Creation Kit, den Steam Workshop und Kinect-Unterstützung bis hin zu DLCs. Zudem befassten Teile ihres Teams sich außerdem schon mit der Vorproduktion ihres nächsten großen Projekts und gaben damit bekannt, das sich dass Spiel nun an einem Punkt befindet, an dem es die ganze Aufmerksamkeit ihres Studios benötige, damit sie es zu ihrem bisher umfangreichsten und besten Produkt machen können. Obwohl Bethesda Game Studios in der selben Woche The Evil Within ankündigte, wurde es von einem anderen Studio entwickelt und keine unmittelbaren Auswirkungen an dem, woran auch immer die Bethesda Game Studios zu der Zeit dran gearbeitet hatten. Am 18. Februar 2014 wurde Todd Howard auf Rock Paper Shotgun interviewt und sagte, dass eine neue Spiel-Ankündigung sehr weit weg sein würde. “Wir haben [keinen Zeitrahmen für unsere nächste Spielankündigung],” sagte er, “aber ich denke, es wird eine Weile dauern.” Er ist immer positiv und sagte: “PC ist wieder auflebend,” freute sich Howard. “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"[8]
Am 3. Juni 2015 wurde von Bethesda Softworks ein offizieller Trailer veröffentlicht. Am Ende dieses Ankündigungstrailers wurde bekannt gegeben, dass auf der E3 am 14. Juni 2015 mehr Informationen bekanntgegeben würden. Die E3-Spielemesse begann mit einem großen Event, bei dem das Veröffentlichungsdatum als 10. November 2015 angegeben wurde.
Mod-Support
Fallout 4 ist das erste Spiel der Reihe, das auch Mods für die Konsolen (PS4, Xbox One) unterstützt.
Im Mai 2016 wird durch ein Update die Unterstützung für Mods auf der Xbox One freigeschaltet.
Im Juni 2016 sollen Mods für die Playstation 4 verfügbar werden.
Herunterladbare Inhalte
Zum Hauptartikel Fallout 4 Add-Ons
Bethesda hat bestätigt, dass es zunächst drei Add-Ons für Fallout 4 geben wird, die in den Monaten März, April und Mai erscheinen werden. Folgende Inhalte werden erscheinen:[9]
Automatron (22. März 2016)
Wasteland Workshop (12. April 2016)
Far Harbor (19. Mai 2016)
Es werden weitere DLCs folgen, deren Erscheinungtermine jedoch noch nicht feststehen.
Bethesda wird wahrscheinlich auf der Pressekonferenz der E3 am 13. Juni genauere Informationen bekanntgeben.
Videos
Bilder
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Ausstattung der Collector's Edition zu Fallout 4
Siehe auch
Einzelnachweise
- ^ Todd Howard bricht Schweigen über neues Fallout-Spiel: “Skyrim macht sich besser als wir je auf dem PC durch eine große, große Nummer getan haben. Und das ist, wo die Mods sind. Das fördert das Spiel für eine lange Zeit. Und es ist spannend, dass die neuen Konsolen sehr PC-ähnlich sind. Das eröffnet Möglichkeiten für uns, weiter voran zu kommen, um Dinge zu tun, die wir in Zukunft erledigen wollten. Es gibt allerhand Arten beliebiger Ideen, woran wir derzeit arbeiten, und es so wie, ‘Wow, ich glaube, es gibt Potential hier, um ein paar wirklich coole Sachen zu machen.’”"
- ↑ 2,0 2,1 Informationen zum Erscheinen von Fallout 4
- ^ Fallout 4 geplant - News - Bethesda bestätigt zu TVG (Total Video Games), dass ein vierter Titel in der Reihe sehr viel in der Vorbereitung ist...
- ^ The Elder Scrolls Wiki
- ^ Bethesda's Todd Howard Interview - Page 1 Eurogamer.net
- ^ Twitter Todd Dellums
- ^ https://twitter.com/ETDellums/statuses/357615277078347776
- ^ Rock paper shotgun
- ^ http://www.pcgames.de/Fallout-4-Spiel-18293/News/Drei-Add-ons-vorgestellt-Season-Pass-Preisanpassung-1186391/
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