Cait wurde 2261 in eine Familie irischen1 Ursprungs hineingeboren, die sie sich von ihr distanzierte und sie misshandelte. So versuchte sie zwei mal von ihnen weg zu laufen. Das erste Mal wurde sie als Strafe draußen in einen Schuppen gesperrt. Beim zweiten Mal wurde ihr als Strafe ein Bein gebrochen. An ihrem 18ten Geburtstag wurde sie von ihren Eltern als Sklavin verkauft. Fünf Jahre lang stahl sie immer wieder kleine Mengen Kronkorken von ihren Besitzer, bis sie genug Geld beisammen hatte um sich selbst frei zu kaufen.
In einem Wutanfall kehrte sie nach Hause zurück um sich an ihren Eltern zu rächen.
Irgendwann, nachdem sie ihr Zuhause verlassen hatte begann sie Psycho zu nehmen und wurde von der Droge abhängig. Irgendwann später kam sie zum Combat Zone in Boston und wurde von dem Besitzer Tommy Lonegan als Kämpferin für die Kämpfe im Käfig, die er stattfinden ließ anzutreten. So wurde sie schon bald zu einer starken und unbarmherzigen Kämpferin. In 2287 kam eine Gruppe Raider in die Gegend und zwang sie sich "Freunde zu kaufen, um sich das Leben leichter zu machen". Dadurch wurde sie misstrauisch gegenüber jedem, der ihr großzügige oder selbstlose Angebote unterbreitet.
Später erreicht der Einzige Überlebende im Combat Zone. Währenddessen ist Cait gerade dabei einen Kampf zu gewinnen und wird durch das Eindringen des Einzigen Überlebenden unterbrochen. Nachdem der Einzige Überlebende die Raider in dem Gebäude besiegt hat, spricht Tommy mit ihm über Caits Drogenabhängigkeit und bietet ihman Caits Vertrag zu übernehmen.
John Hancock sagen, dass es unglaublich ist, wenn er von seiner experimentellen Droge redet, die ihn ghulifiziert hat (möglicherweise nur vor Beenden der Begleiterquest).
Beim Abschluss der unmarkierten Quest Kunstverstand Hancock eine sarkastische Antwort geben.
Deacon sagen "Jemand muss sie aufhalten", wenn er fragt, ob man ein Risiko eingehen würde um das Institut zu stoppen. (Dies geschieht nur, wenn man Desdemona sagt, dass man nicht für einen Synth eine Kugel aufhalten würde am Ende von Der Weg zur Freiheit).
Den rekonstruierten Jezebel sarkastisch antworten, wenn man mit ihm über den Mechanist redet.
Gefällt nicht
Dem Institut helfen.
Der Stählernen Bruderschaft beitreten.
Der Railroad helfen.
Dem obdachlosen Siedlern und Farmern helfen.
Sprachoptionen wählen, die Kampf vermeiden.
Drogen verwenden (nach Beenden der Begleiterquest).
Kannibalismus.
Nicht feindliche Ziele töten.
Mama Murphy überzeugen keine Drogen mehr zu nehmen (vor Beenden der Begleiterquest).
Zustimmen Drogen für Mama Murphy zu finden (nach Beenden der Begleiterquest).
Jack Cabot sagen, dass man auch nach Aliens glaubt.
Joe Savoldi in Bunker Hill sagen, dass es "immer gut ist Leuten zu helfen".
Kent sagen er soll sich nicht kleiner machen, als er ist in Der Silver Shroud.
Hancock antworten mit "ich fühle mit dir" beim ersten Treffen ("I feel you").
Hancock einen Junkie nennen (sowohl vor, als auch nach Beenden der Begleiterquest).
Andere Interaktionen
Cait kann Schlösser jeder Schwierigkeitsstufe knacken. Man muss ihr dafür einfach nur im Begleiterbefehlmenü auftragen dies zu tun. Das Knacken selbst wird abhängig von der Schwierigkeit des Schlosses etwas Zeit benötigen. Um ein Schloss knacken zu können müssen sich Haarklammern in ihrem Inventar befinden.
Sie wird dem Spielercharakter Trost zusprechen, wenn man sie zu Nate/Nora in Vault 111 bringt.
Cait gefällt keiner der ersten vier möglichen Aussagen beim Starten der Minutemen-Quests um Siedlungen zu helfen.
Cait wird aktiv Psycho, Jet, RadAway und andere Drogen in ihrem Inventar nutzen. Da man direkt zu Anfang erfährt, dass sie drogenabhängig ist kann es vorteilhaft sein, sie mit Drogen zu versorgen, da sie so schnell Zuneigung entwickelt und in Kämpfen stärker ist.
Vor dem Beenden der Begleiterquest kann man manchmal sehen, wie Cait Psycho oder Jet in ihrem Inventar verwendet.
Nach dem Beenden der Begleiterquest reagiert Cait negativ auf die Verwendung von Drogen und den Spieler vorwerfen ein Heuchler zu sein, nachdem er ihr geholfen hatte von ihnen loszukommen.
Der Einzige Überlebende kann viel Zuneigung erlangen, indem er nackt zwischen sicheren Orten hin und her reist.
Cait "gefällt" wenn der Spieler nackt ist. Man kann schnell Zuneigung gewinnen, indem man das Home Plate-Haus des Spielers am Diamond City-Markt nutzt und das Haus verlässt, zwei Stunden in einem Stuhl wartet, das Haus wieder betritt dort 2 Stunden wartet und wieder das Haus verlässt. So wird sowohl beim Betreten, als auch beim Verlassen des Hauses Zuneigung verliehen. Harten Alkohol vor dem Warten zu trinken beschleunigt diesen Prozess. Auch ein Bett zu verwenden und dies im Haus nahe am Eingang zu platzieren kann dies beschleunigen.
Cait mag es nicht, wenn der Spieler einer Fraktion beitritt, bis im zweiten Akt der Hauptstory, wo die Stählerne Bruderschaft erscheint. Danach ist sie nicht mehr gegen den Beitritt zur stählernen Bruderschaft.
Cait sagt Takahashi beim ersten Treffen er soll ihr einen Drink servieren, versteht aber nicht, dass dieser nur Nudeln serviert.
Caits Aussagen beim Erkunden er unterschiedlichen Vaults im Commonwealth lässt darauf schließen, dass sie bereits mit den Vault-Tec Experimenten vertraut ist und ihren wahren Hintergründen.
Bei manchen Begleitern wird Cait beim Ablösen flirtende Kommentare abgeben wie zu Piper dass es "too bad they can't make it a threesome," oder Deacon und MacCready welche sie als gutaussehend beschreibt. Auch sagt sie zu Hancock, dass sie, wenn sie je ein Ghul werden würde, nach ihm suchen würde.
Caits Quest aktiviert sich möglicherweise nicht, nachdem sie ihre Abhängigkeit zugegeben hat.
Beheben: Einen anderen Begleiter anheuern, sie wegschicken und dann wieder mit ihr reden. (Sie muss als Begleiterin angeheuert sein, für weitere Informationen siehe Hilfe unter Freunden.[bestätigt]
Cait wird sagen, dass sie "die Dosis verringern" möchte, nachdem sie in Vault 95 war.[bestätigt]
Während Caits Begleiterquest ist es möglich, dass sie zusammen zu brechen während des Dialogs. Darauf folgt das Beenden der Quest.[bestätigt]
Cait auftragen einen Bodensafe zu knacken, während ein Objekt im Weg liegt, kann manchmal dazu führen, dass sie ziellos in Gegend herumwandert.[bestätigt]