Vorlage:OrtVault 13 ist eine Vault des Vault-Experiments, dass von Vault-Tec und der Enklave betrieben wurde. Diese Vault ist die Heimat des Protagonisten. Wahrscheinlich befindet sich Bunker 13 unterhalb des Mount Withney.
Die Vault spielte außerdem eine große Rolle in den Plänen des Meisters.
Allgemeine Informationen
Beginn der Bauarbeiten
- August 2063
Ende der Bauarbeiten
- März 2069
Gesamtbewohneranzahl
- 1000
Gesamtlaufzeit
- 10 Jahre (offiziell) bzw. 200 Jahre
Kosten
- 645.000.000.000 $
Computersteuerungssystem
- Supercomputersystem (unbekanntes Modell)
Primäre Stromversorgung
- Geothermalenergie
Sekundäre Stromversorgung
- Atomreaktor
Nicht-standardmäßige Ausstattung
- Hydrokultur-Gewächshäuser
- G.E.E.K. (2)
Geschichte der Vault
In Vault 13 befanden sich eine Wasseraufbereitungsanlage, die durch einen unterirdischen Fluss gespeist wurde, viel Baumaterial, Kommunikationssysteme, Lern- und Unterhaltungssoftware und ausreichend Bewaffnung um 10 Leute auszurüsten 2161 versagte der einzige Wasserchip der Vault und da die Ersatzschips versehentlich an Vault 8 geliefert wurde, sandte der Aufseher den Vaultbewohner in das Ödland aus, um einen Wasserchip zu finden. Am 10. Mai 2162 hatte der Vaultbewohner diese Aufgabe erledigt und kehrte zu Vault 13 zurück. Der Aufseher sah ihn jedoch als Bedrohung für den Frieden in der Vault und verbannte ihn. Entsetzt verließen auch Lydia, Theresa und Lyle Vault 13. Die anderen Vaultbewohner töteten dauraufhin den Aufseher.
Am 15. Mai 2242 sendet die Enklave eine codierte Sequenz an Vault 13, welche den Hauptcomputer aktiviert. Martin Frobisher verkündet, das es Zeit sei Vault 13 zu verlassen. Die Bewohner schauen das Lehrvideo an, um sich auf die harte Welt ausserhalb der sichern Vault vorzubereiten. Weniger als einen Tag später wird Vault 13 geöffnet und die Bewohner werden von Soldaten der Enklave erwartet. Der Trupp erschießt drei Bewohner, da sie sich der Festnahme widersetzen wollen. Dann stürmen sie den Bunker und entführen alle Einwohner. Anschliessend setzt die Enklave eine Todeskralle in Vault 13 aus und einige weitere im Umfeld des Bunkers, damit keine neugierige Vaultarchäologen und zurückkehrende Flüchtlinge sich Vault 13 nähern können.
Die überlebenden Bunkerbewohner und die befreiten Sipplinge aus Arroyo gründen nach den Ereignissen von Fallout 2 das Örtchen New Arroyo.
Gallerie
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Eingang
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Quartiere
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Komandoebene
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Eingang nach dem eintreffen der Enklave
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Quartiere in 2241
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Komandoebene in 2241
es:Refugio 13 hu:Vault 13 pl:Krypta 13 ru:Убежище 13 zh:13号避难所