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    Vaultpedia
    9.055Artikel
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    Auf dieser Seite werden alle Gegenstände die Fertigkeiten garantieren aus Fallout 4 aufgeführt.
    • Der Inhalt wird auf dieser Seite nur kurz dargestellt. Weitere Einzelheiten sind in den jeweiligen Artikeln zu finden.
    • Für Gegenstände die Fertigkeiten garantieren in anderen Ablegern der Fallout-Reihe, siehe Fertigkeitsbuch.
    • Für eine Übersicht der Inhalte aus Fallout 4, siehe Portal:Fallout 4.
     

    Allgemeines

    Magazine gewähren dem Spieler beim lesen dauerhaft zusätzliche Extras oder schalten bestimmte Vergünstigungen frei. Fertigkeitsmagazine ersetzen die Fertigkeitsbücher aus früheren Spielen der Fallout-Reihe, da sie Fähigkeiten und Extras vereinen. Die Extras können mehrere Ränge haben, die mit jedem Lesen einer Kopie des Magazines erhöht werden. Die Magazine können, nachdem sie gelesen wurden, verkauft, abgelegt oder behalten werden. Der durch das Lesen des Magazins erhaltene Vorteil bleibt bestehen.

    Man kann insgesamt 120 Magazine im Commonwealth sammeln. Die Zeitschriftenregale, die man in Siedlungen bauen kann, fassen jeweils 20 Ausgaben, d.h. für alle Magazine benötigt man 6 Regale. Das Du bist S.P.E.C.I.A.L. Buch kann nicht auf den Zeitungsregalen platziert werden.

    Magazine

    Fertigkeitsmagazine

    Bereits in Fallout 3 hatten die Magazine ihren Auftritt als Möglichkeit, an besondere Fähigkeiten zu gelangen.

    In Fallout 4 wurde das System etwas erweitert: Es gibt von einer Heftreihe jeweils mehrere Ausgaben, die entweder kumulativ einen Effekt erzeugen oder bestimmte Effekte freischalten.

    Zu "Grognak der Barbar" gibt es zum Beispiele mehrere Ausgaben (die erste sieht man bereits im Vorkriegshaus) welche pro Ausgabe den Nahkampfschaden erhöhen.

    Eine Ausnahme ist das ebenfalls aus Fallout 3 bekannte "You're S.P.E.C.I.A.L.", welches dem Charakter die Auswahl gibt, einen Zusatz-SPECIAL-Punkt zu vergeben.

    Tumblers Today Die Ausgaben vergrössern je gefundener Ausgabe den "Sweet Spot" beim Schlösserknacken-Minispiel um ein nicht näher genannten Wert. Letztlich wird (fast unmerklich) der Bereich erhöht, in dem die Haarklammerstellung als "gültig" zum Öffnen des Schlosses angesehen wird. Die Ausgaben helfen nicht, z.B. "Experten"-Schlösser zu öffnen, wenn man das entsprechende Extra/Perk nicht besitzt!


    Trivia Das Magazin heißt im Deutschen "Schlosszuhaltungen heute", was aus Sicht des Autors zwar gemäß einschlägiger Übersetzungsseiten eines gültige Übersetzung ist, jedoch kaum dem Allgemeinsprachgebrauch entspricht.

    Am sinnvollsten wäre hier wohl der Ausdruck "Türschlösser heute" (eigentlich in der Tumbler der Schließzylinder eines Schlosses).


    Picket Fences Mit jedem Magazin wird ein bestimmter Gegenstand (in wenigen Fällen mehrere) freigeschaltet, der ab diesen Zeitpunkt in jeder Siedlung gebaut werden kann.


    Trivia Der Titel dieser Magazine beschreiben zum einen die weiß gestrichenen Gartenzäune (mit einer Spitze an jedem Pfosten) amerikanischer Vorstädte - wie sie zum Beispiel in Sanctuary verwendet werden. Zum anderen ist es auch der Titel einer Fernsehserie, welche sich mit dem Vorstandleben auseinandersetzte.


    Total Hack Jedes Magazin enthält eine Holotape, welches an geeigneten Terminals (welche das Laden von Holotapes unterstützen) angeschlossene Geräte steuern können.

    So können Scheinwerfer, Geschütztürme und Protektrons etwas mehr modifiziert werden, als es mit der Standardsoftware auf den Terminals möglich ist.


    Trivia Die Magazine besitzen eine Covergrafik in ASCII Code welche jeweils das Thema des Magazins entspricht. Das Erscheinungsbild erinnert etwas an Demoprogramme aus den Zeiten, welche den Terminalcomputern entsprechen.

    Die Texte innerhalb der Holotapes wirken auch wie von einem Archetyp eines "Nerds" programmiert.

    Fertigkeitsmagazine (Anzahl der Ausgaben)

    Sonstige Magazine (Anzahl der Ausgaben)

    Fundorte der Fertigkeitsmagazine

    Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
    Geschichten eines Dörrfleischverkäufers aus Junktown #1 Benefits of Child Labor Longneck Luckovski's Konservenfabrik Bei der Feilschen-Wackelpuppe. Im Nordwesten der oberen Ebenen in einem Übergang. Bessere Preise bei Händlern
    #2 Capitalism and You Four Leaf Fischverarbeitungsanlage In den Umkleiden im Keller auf einer Bank (Westseite der Fabrik) Bessere Preise bei Händlern
    #3 How to Run a Successful Vendor Stand Big Johns Schrottplatz Auf dem kleinen Tisch mit der Lampe im Inneren des Wohnwagens, der über ein paar Rampen erreichbar ist. Bessere Preise bei Händlern
    #4 Suit Up & Succeed Wrack der FMS Northern Star Im oberen Bereich auf dem Mitteldeck der Nordseite des Schiffes an einem Tisch mit Sonnenschirm. Bessere Preise bei Händlern
    #5 Take Your Business on the Road Mystic Pines Nördlich des Haupteingangs. An der Westseite des Gebäudes auf einem Sideboard neben einem Fernseher. Bessere Preise bei Händlern
    #6 The Art of Haggling Super Duper Mart An der Nordwestlichen Wand auf einem Zeitungsständer. Rechts neben dem Poster des Milton General Hospitals. Bessere Preise bei Händlern
    #7 The Joy of Wealth Gwinnett Brauerei Metallhütte im oberen Bereich an der Nordwestlichen Wand. Bessere Preise bei Händlern
    #8 Why I Sold My Mother Walden Pond In der Tunnelhöhle auf einem Fass mit einer Laterne. Bessere Preise bei Händlern
    Grognak der Barbar #01 Blood on the Harp Wicked-Shipping-Flottenliegeplätze Am östlichen Ende der Haupthauses in einem kleinen Büro auf dem Tisch mit dem Schlüssel. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #02 Cometh the Trickster nördlich der Andrew Station Im Apartment, in dem oben ein Bus steckt. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #03 Jungle of the Bat-Babies Sanctuary In dem Haus, in dem der Protagonist gelebt hat - auf der Theke. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #04 In the Bosom of the Corsair Queen Corvega-Fertigungsanlage Ganz oben in der Metallhütte, die man per Übergang erreicht. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #05 Demon Slaves, Demon Sands
    • Im Büro des Aufsehers (oberste Etage) - auf dem Bett.
    • Belohung von Lehrerin Katy für eine Unterrichtsstunde vor der Klasse.
    + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #06 Enter Maula: War Maiden of Mars Boston Common Unter einem Pavillion, neben einem Skelett am Boden und radioaktiven Fässern in der Nähe des Eingangs zur Park Street Station. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #07 Fatherless Cur! Autobahnkreuz Mass Pike Im Camp der Gunners auf der Toilette. In der Nähe der Powerrüstungsstation + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #08 Lost in the Snows of Lust Back Street Apparel Auf dem Wohnzimmertisch des zerstörten Appartements oberhalb der Treppe. In der Nähe von Fernseher und Safe. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #09 In the Lair of the Virgin Eater Hyde Park Im Raider-Camp auf dem Dach des Gebäudes, südlich der Hauptstraße. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    #10 What Sorcery This? Museum der Hexerei Auf dem Tisch im Dungeon-Raum im obersten Stockwerk am südlichen Ende. + 5% Schaden durch Nahkampf- und waffenlose Angriffe
    Leben und Lieben #1 Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends! Faneuil Hall Im Dachgeschoss neben der Treppe auf einem kleinen Tisch. Gesundheit der Begleiter wird um 10 erhöht
    #2 Nuke-The-Man College Square Station In einem Safe hinter der Theke im Eingangsbereich, bevor es die Treppen hinab geht. Begleiter verursachen dauerhaft 5% mehr Schaden
    #3 Trim the Fat WRVR-Sendestation Auf einem Tisch neben dem Mischpult. Begleiter können dauerhaft 10 Pfund mehr tragen
    #4 The Secretary Charmer Wohnwagenpark Fiddler's Green In einem Trailer östlich der Anlage und östlich des Pools. Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Frauen
    #5 Talk Yourself Sober Revere Beach Station Im obersten Stock des Gebäudes an der Promenade. Auf einem Betonblock neben der Kochstation. +1 Glück durch Alkoholkonsum in Begleitung
    #6 Advice From Married Men Goodneighbor Im Eingangsbereich der Toiletten im The Third Rail (nördlich). +5 Schadens- und Energieresistenz für Begleiter
    #7 Beware The Man Handler Bunker Hill An der Spitze des Denkmals. Du erhältst 25% mehr EP für das Überreden von Männern
    #8 An Experience to Remember Goodneighbor Auf der Theke der Bar, rechts neben dem Eingang in der Lobby des Hotel Rexford. Du erhältst 5% mehr EP, wenn du in Begleitung unterwegs bist.
    #9 I Married a Robot! Diamond City Schulhaus In den Schlafräumen im Erdgeschoss auf einem Nachttisch. Roboter-Begleiter verursachen 5% mehr Schaden.
    Massachusetts-Chirurgenblatt #1 Better Living Through Chems Haus der Cabots Westseite im Schlafzimmer der obersten Ebene auf einem Holztisch. + 2% Körperteilschaden
    #2 Cryo Technology: Haven or Tomb! Greater Mass Blood Clinic Im Analysten-Raum auf dem Tisch. + 2% Körperteilschaden
    #3 ER Nurses Confess All Medford Memorial Hospital Im ersten Stock. Im Lagerraum am Balkon der Westseite (oberhalb der Lobby). + 2% Körperteilschaden
    #4 Finding Your Funny Bone Stadtbibliothek Boston Südöstlich im Buchrückgabe-Automaten. Man benötigt 50 Buchrückgabe-Marken. + 2% Körperteilschaden
    #5 Happy Sedation Special Sandy-Coves-Sanatorium Nahe der Rezeption hinter der Sicherheitstür neben den Safes. + 2% Körperteilschaden
    #6 Let's Play Doctor! Parsons-State-Irrenanstalt Unterste Ebene, im Wohnquartier von Lorzeno. + 2% Körperteilschaden
    #7 Pay Now, Get Better Later!! Insurance Scandal Sweeps Medical Industries Greenetech Genetics Nordseite, mittleres Stockwerk. Auf einem Tisch zwischen zwei roten Sofas. + 2% Körperteilschaden
    #8 Raised by Robots Med-Tek Research Unterstes Stockwerk auf dem großen Labortisch in der Mitte. + 2% Körperteilschaden
    #9 Scars Are Cool Cambridge Polymer Labs Oberhalb der Rezeption im Büro des Direktors. + 2% Körperteilschaden
    Ödland-Überlebensführer #1 Farming The Wastes Wrack der USS Riptide Im Schiffsrumpf unterhalb der Brücke. +50 % Heilung durch Früchte und Gemüse
    #2 Insect Repellent Special Kraterhaus An der Westseite des Kraters auf einem Tisch. In der Hütte auf Stelzen mit der Laterne. Dauerhaft 5 % weniger Schaden durch Insekten
    #3 The Bright Side of Radiation Poisoning Fischreihertouren-Jachthafen Auf der Ladentheke des Diners. +50 % Heilung durch verstrahltes Essen & Getränke
    #4 The Scrapyard Home Decoration Guide Lynn Woods In der Haupthütte in einem Schlafsack. Neue Deko-Elemente für Siedlungs-Workshops
    #5 Guide To Diamond City Gorskis Hütte Im Bunker im Keller. Neben dem Terminal Diamond City ist dauerhaft auf der Karte markiert
    #6 Commonwealth Coupon Spectacular Gesellschaft für Meereskunde in Nahant Im Eingangsbereiches des Erdgeschosses. Auf dem Tisch mit der Schreibmaschine. 10 % Preisnachlass bei Lebensmittelhändlern
    #7 Water Aerobics for Ghouls Old Gullet Senkloch Auf einem Betonblock neben der Kochstation 25 % schnelleres Schwimmen
    #8 Self-Defense Secrets Rangerhütte Auf einem Sideboard in der Hütte. 5% weniger Schaden durch Nahkampf-Attacken
    #9 Hunting in the Wastes Sunshine-Tidings-Kooperative In einer verschlossenen Hütte nahe der Silos. Extra-Fleisch von getöteten Tieren
    Pistolen und Patronen #1 Avoid those Pesky Gun Laws! Haus der Familie Rook In Barneys Bunker auf dem Metall-Schreibtisch nahe der Laterne. +5% kritischer Trefferschaden
    #2 Bear Proofing Your Campsite:... Polizeirevier Cambridge Verschlossen im Safe im Büro des Chiefs. Nachdem die Verstärkungen der Bruderschaft eingetroffen sind. +5% kritischer Trefferschaden
    #3 Guide to hunting commies! Ticonderoga Im obersten Stockwerk, in der nordwestlichsten Ecke. Auf dem Schreibtisch im Büro des Chefs. +5% kritischer Trefferschaden
    #4 Lasers & Hunting: Acceptable Overkill Fort Hagen Im Küchenbereich im Südosten, oberstes Stockwerk. +5% kritischer Trefferschaden
    #5 Little Guns For Little Ladies Fraternal Post 115 Neben den Sandsäcken und der Flagge auf einem Sekretär. +5% kritischer Trefferschaden
    #6 Plasma - The Weapon of Tomorrow Die Burg Im Innenbereich der Burg, in der Mitte auf dem Tisch des Radiosprechers. +5% kritischer Trefferschaden
    #7 Street Guns of Detroit Gunners Plaza Lounge mit Sofas im obersten Stockwerk, südlich der Büros im Zwischenstock. +5% kritischer Trefferschaden
    #8 Take Aim, Army Style Süd-Boston Militärkontrollpunkt Östlich an der Wand auf einem Metall-Tisch +5% kritischer Trefferschaden
    #9 The Future of Hunting? AADTSL-Regionalbüro Westlicher Teil des Gebäudes. Im Büro des Chiefs auf dem Tisch. +5% kritischer Trefferschaden
    #10 The Moon: A Communist Doomsday Device? Ruinen von Quincy Mit dem Fahrstuhl ins Camp, zwischen den beiden großen Trailern auf einem Tisch mit einem Terminal. +5% kritischer Trefferschaden
    Schlosszuhaltungen heute #1 Bobby Pins – More Effective Than Lockpicks? Easy City Downs Südwestlich der Rennstrecke im Bereich der Kommentatoren in einer Truhe neben dem schwarzen Sofa. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #2 Confessions of a Housebreaker Fens-Street-Kanalisation Im Zellenbereich der Abwasserkanäle, nordwestliche Stege und Tunnel. Neben dem Holotape auf einem Metallschieber. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #3 Open Any Lock in 5 Seconds Flat West Roxbury Station Östliche Plattform des Wartungsraumes in einem offenen Spind. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #4 Locksmith Certification Special – Pass With Flying Colors Malden Center Im Raider-Camp am tiefsten Punkt. In einer der Transportboxen der Station Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    #5 Mysteries of the Master Key Exposed! Poseidon-Energy-Turbine 18-F Nordwestliche Ecke der Fabrik in einem Kontrollraum. Vergrößert den korrekten Bereich beim Schlossknacken
    Teslas Forschung #1 10 Number 1 Hits!!! Poseidon Energy In der Metallhütte im mittleren Durchgang. Neben der Ausdauer-Wackelpuppe. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #2 Future of Warfare? Reeb-Jachthafen Auf einer Holzbank in der Küche des Warenhauses. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #3 Geckos and Gamma Radiation University Point Oberster Stock, nördlicher Computerraum in der nordöstlichsten Ecke. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #4 Giant Super Weapons Mass-Fusion-Gebäude In den oberen Büros oberhalb des Glasfußbodens auf einem Computer. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #5 Rocket Science for Toddlers Virgils Höhle Links von Virgils Terminal auf einem zerstörten Kühlschrank. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #6 Tomorrow's technology for today's Super Soldiers Mahkra Fischverpackungen Nordöstliche Ecke. Ganz unten im Filetier-Bereich auf einem kleinen Tisch. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #7 U.S. Army Goes to Space HalluciGen Inc. Im ersten Stock im Forschungslabor in der nordöstlichsten Ecke. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #8 What is Plasma, Anyway? General-Atomics-Fabrik Im Büro des oberen Stockwerks oberhalb der Lobby. Auf einem Tisch an der östlichen Wand. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    #9 Will Robots Rule the World? Arcjet Systems Im Büro des CEOs im zweiten Stock. Neben dem Terminal des Generaldirektors. +5 % kritischer Trefferschaden durch Energiewaffen
    Unglaublich überwältigende Geschichten #01 My Brain and I... (A Twisted Love Tale) Boston Bürgermeisterunterschlupf Schlafzimmer auf der untersten Ebene. In der südwestlichsten Ecke auf einem kleinen Tisch Du regenerierst dauerhaft 1 TP pro Minute
    #02 The Starlet Sniper Pier der Küstenwache Auf der Toilette der verschlossenen Zelle im gesicherten Lagerraum. + 5% Schaden durch Waffen mit Zielfernrohr
    #03 Attack of the Metal Men Dunwich Borers Bei Terminal Ebene 3 in einem kleinen Loch. Auf einem kleinen Tisch. 5% weniger Schaden durch Roboter
    #04 Invasion of the Zetans Hubris Comics Im obersten Stock im Star-Ruheraum auf dem Tisch +5% Schaden mit dem Alienblaster
    #05 The Mad Russian's Revenge Galerie Pickman In der letzten Kammer des Tunnels, wo ihr Pickman trefft +5% Giftresistenz
    #06 Attack Of The Fishmen Skylanes-Flug 1981 Toilette des Flugzeugs unterhalb des Cockpits + 5% Schaden gegen Mirelurks
    #07 Deep sea Terror! "Sinister Seafood Strikes!!" Außenposten Zimonja Auf der Werkbank +5% Schaden bei Nacht
    #08 The Man Who Could Stop Time Vault 114 In den Wohnquartieren unterhalb des Laundry-Zeichens in einem blockieren Korridor. +5% Aktionspunke
    #09 When Apes Go Bananas!!! "A Gorilla Ate My Patrol Car!" Old North Church Im Railroad-Hauptquartier auf einem Metall-Tisch im westlichen Teil der "Gruft" + 5% Schaden durch den Kryolator
    #10 Giant Insects Invade Staatliches Vorratslager Ganz am Ende der Tunnel in der Metall-Hütte im Lagerraum. +5% Strahlungsresistenz
    #11 Rise of the Radiated East Boston Preparatory School In der südöstlichsten Ecke der Map auf einem Tisch im Computerraum der obersten Etage. RadAway heilt 5% mehr Strahlung
    #12 Have Dog, Will Travel! Das Institut Holdrens Quartier im nördlichen Atrium. Ein dreieckiger Tisch auf dem Balkon. Hunde-Begleitung erleidet -10% Schaden
    #13 Curse of the Burned! Krater des Atoms Im obersten Stock der mittleren Hütte am nördlichen Felsen. +5% Schaden gegen Ghule
    #14 Rise of the Mutants! Trinity Plaza Ostseite des Kircheninneren. Auf dem Sekretär. +5% Schaden gegen Supermutanten

    Fertigkeitsmagazine (übernommen aus dem englischen wiki)

    Magazin Ausgabe Fundort Beschreibung Effekt
    Unstoppables #1 Commie-Kazi VS. Manta man Westing Estate On the shack closest to the river, with the lantern on the wooden floor near the mattress. +1% chance of taking no damage from an attack.
    #2 Dr. Brainwash and His Army of De-Capitalists! Shaw High School Library office on the lower level, with the Steamer Trunk. North area. +1% chance of taking no damage from an attack.
    #3 Trapped In The Dimension Of The Pterror-Dactyls! Suffolk County charter school In the library room, upper floor, by the holotape and steamer trunk. +1% chance of taking no damage from an attack.
    #4 Visit the Ux-Ron Galaxy!! Hubris Comics On the shop counter, in front of the cheeky monkey and Grognak’s Axe in the display case. +1% chance of taking no damage from an attack.
    #5 Who Can Stop The Unstoppable Grog-Na-Rok?! Don Bosco Technical High School Basement level swimming pool, northwest corner wall, on a table above a Fat Man and near the steamer trunk. +1% chance of taking no damage from an attack.
    Wasteland Survival Guide #1 Farming The Wastes Wreck of the USS Riptide Inside the ship, on a table, under the bridge on the water’s level. Heal +50% more from fruits and vegetables.
    #2 Insect Repellent Special Crater house Western side of the crater, on the table, lower level of a stilt shack with a lantern and caps stash on a table. Permanently take 5% less damage from insects.
    #3 The Bright Side of Radiation Poisoning Egret Tours Marina On the counter of the diner and coolant recharge station. Permanently heal +50% from irradiated packaged food and drink.
    #4 The Scrapyard Home Decoration Guide Lynn Woods On the sleeping bag, inside the main shack with the steamer trunk. Permanently unlock new decoration items in workshop settlements.
    #5 Guide To Diamond City Gorski cabin In the underground bunker, by the journal terminal, on a metal desk. Diamond City is now permanently marked on your map.
    #6 Commonwealth Coupon Spectacular Nahant Oceanological Society On the metal desk with the typewriter, entrance room area, ground floor. Permanently gain +10% discount from food and drink vendors.
    #7 Water Aerobics for Ghouls Old Gullet sinkhole On a concrete block inside the sinkhole, by the cooking pot station. Permanently swim 25% faster.
    #8 Self-Defense Secrets Ranger cabin On the sideboard table in the cabin. Permanently take 5% less damage from melee attacks.
    #9 Hunting in the Wastes Sunshine Tidings co-op In the locked cabin near the silos, on the floor near a mattress and steamer trunk. Permanently collect more meat from animal kills.

    Sonstige Magazine (übernommen aus dem englischen wiki)

    Magazine Issue Location Location description Effect
    You're SPECIAL! You're SPECIAL! Sanctuary Hills In The House of Tomorrow, under Shaun’s crib. Add one S.P.E.C.I.A.L. point.
    Hot Rodder #1 Flame Job! Robotics Disposal Ground Inside the small concrete hut, on the desk with the terminal on it. Unlocks Flame Job paint for Power Armor.
    #2 Shark Paint Schemes! Atom Cats garage On the bedside table in Zeke’s trailer. Unlocks Shark paint for Power Armor.
    #3 Hot Pink! Milton parking garage Inside the parking lot, to the west of the Hospital. Top floor sleeping quarters, near the prize cells. Unlocks Hot Pink paint for Power Armor.
    La Coiffe #1 Megaton Hair Fallon's department store In the upper floor octagonal room, by the Steamer Trunk, west side of the building near the roof exit. Unlocks Megaton haircut.
    #2 The Hornet's Nest Charlestown laundry In a shopping basket on top of one of the washing machines. Unlocks The Hornet's Nest haircut.
    Live & Love #1 Fabulous 1st Issue: Life Long Best Friends! Faneuil Hall On the small table, attic level, just after climbing the main staircase. Companions permanently gain +10 health.
    #2 Nuke-The-Man College Square Station On the safe behind the counter, at the station entrance interior, before descending the stairs. Companions permanently inflict +5% damage.
    #3 Trim the Fat WRVR broadcast station On the table near the recording desk and wall computer. Companions permanently gain +10 carry weight.
    #4 The Secretary Charmer Fiddler's Green Trailer Estates Inside the caravan trailer, east side of the estates (and swimming pool). Permanently gain +25% XP from persuading women.
    #5 Talk Yourself Sober Revere Beach station On the concrete blocks by the cooking pot and steamer trunk, inside the promenade building, upper floor. Permanently gain +1 Luck from alcohol when traveling with a companion.
    #6 Advice From Married Men Goodneighbor On top of the toilet, The Third Rail restroom, entrance area (north). Companions permanently gain +5 Damage Resistance and Energy Resistance.
    #7 Beware The Man Handler Bunker Hill At the top of the monument. Permanently gain +25% XP from persuading men.
    #8 An Experience to Remember Goodneighbor On the bar counter, just right of the entrance, in the lobby of Hotel Rexford. Permanently gain +5% XP while adventuring with a companion.
    #9 I Married a Robot! Diamond City schoolhouse Inside the Schoolhouse bedroom, ground floor, on the bedside table. Robot companions permanently inflict +5% damage.
    Picket Fences #1 The House of Tomorrow Today! Beantown Brewery In the foreman’s concrete wall office, upper walkways of the main vat room, near the steamer trunk. Picket fences can be built at settlements.
    #2 Modern Hearth Hardware Town In the upstairs office on the desk with the key, center of the building, near the steamer trunk. High tech lights can be built at settlements.
    #3 Essential Upgrades! Saugus Ironworks Blast Furnace area, on the catwalk just below the steamer trunk and Bobblehead. Statues can be built at settlements.
    #4 Modern Lawn Care! Combat Zone On the formica table, ground level near the bar, in front of the main stage. Potted plants can be built at settlements.
    #5 Welcome Home Weston water treatment plant In the metal office overlooking the generator room, before descending to the main treatment chamber. Patio furniture can be built at settlements.
    RobCo Fun #1 Atomic Command Museum of Freedom In the chamber above the front doors, where Preston is holed up, on Sturges’ desk. Unlocks Atomic Command Pip-Boy game.
    #2 Grognak The Barbarian Goodneighbor In the Memory Den (Must be in Act II) of MQ. Unlocks Grognak the Barbarian Pip-Boy game.
    #3 Pip Fall Fort Hagen Command Center - adjacent to Kellogg’s Terminal under a table, in the chamber where you speak with Kellogg. Unlocks Pip Fall Pip-Boy game.
    #4 Red Menace Vault 111 Inside the cafeteria terminal, northeast area. Only the holotape is available, not the magazine. Unlocks Red Menace Pip-Boy game.
    #5 Zeta Invaders Valentine Detective Agency On a desk, inside the Valentine’s Detective Agency located in Diamond City Market. Unlocks Zeta Invaders Pip-Boy game.
    Taboo Tattoos #1 13 (Issue 1) Mass Pike Tunnel East or West In a locked room to the South, next to Det. Perry's holotape Unlocks Clover tattoo.
    #2 Anchor(Issue 2) Thicket Excavations In the metal trailer caravan on the south edge of the excavation area, close to two other trailers. Unlocks Anchor tattoo.
    #3 Eagle's Nest (Issue 10) Concord Civic Access In the scavenger’s sleeping area, close to the steamer trunk, western area near exit stairs. Unlocks Eagle tattoo.
    #4 Skulls Are Hip!! (Issue 12) Irish Pride Industries shipyard On the metal picnic table, inside the docked ship, in the shipyard interior. Unlocks Radioactive Skull tattoo.
    #5 Sailor (Issue 16) Vault 81 On the lowest level of the atrium, in the barber's shop. Unlocks upside-down horseshoe tattoo.

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