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Ungeschützte Arbeitsbedingungen ist ein Quest und ein Erfolg im Fallout 3 Add-On The Pitt .
Kurzanleitung
- Gehe zu Mideas Quartier
- Sammle 10 Rohstahlbarren im Werkshof und bringe sie zu Everett
- Kehre zu Midea zurück
- Höre dir Lord Ashurs Rede an
- Kämpfe drei Runden im Loch
Lösungsweg
Ein herzliches Willkommen
Abhängig von den Antworten, die man im Dialog am EIngang wählt, wird man entweder von den Pitt-Raidern bewusstlos geschlagen oder man kann sich ohne größere Belästigungen zu Midea's Quartier begeben.
Sobald man dort ist, informiert einen Midea über ihren Plan: sie will das Heilmittel von Ishmael Ashur stehlen. Das Gespräch wird von einem Pitt-Raider namens Jackson rüde unterbrochen, der Midea befragt, worüber sie mit uns spricht. Sie stammelt daraufhin eine Lüge hervor, dass der Spieler der neue "Freiwillige" sei. Jackson glaubt ihr und lässt sie daraufhin zufrieden. Midea weist den Einsamen Wanderer an in den Werkshof zu gehen und dort Rohstahlbarren zu sammeln, da Sklaven, die nicht arbeiten, nicht tolleriert werden. Wenn man sie nach Waffen fragt, schickt sie einen zu Marco im Stahlwerk (Optionales Ziel).
Der Werkshof
Der Zutritt zum Werkshof erfolgt über den Verlassenen Bereich, eine kleine Pufferzone. Der Werkshof selbst ist ein sehr großes Gebiet, das von mutierten Menschen bewohnt wird, die von den Einwohnern Pitts als Troggs bezeichnet werden. Eine Tür im Stahlwerk führt zum verlassenen Bereich. Der Zugang zum Stahlwerk ist in der Ecke von Downtown in der Adan Schweißarbeiten erledigt.
Es ist eine große Hilfe, wenn man vor dem Betreten des Werkshofs bei Marco vorbei schaut und sich eine Automatische Axt geben lässt, da der Werkshof ein gefährliches Pflaster für einen schlecht ausgerüsteten Spieler ist. Es ist auch Hilfreich Kai (wohnt gleich gegenüber von Midea) nach Essen zu fragen.
Everett überwacht alle Arbeiten im Werkshof und gratuliert dem Spieler zu seinem Pech für diese gefährliche Aufgabe ausgewählt worden zu sein. Er begleitet den Spieler durch den Verlassenen Bereich und zeigt ihm einen Trogg, der auf einem Steg oberhalb kauert. Er bleibt an der Tür zum Werkshof stehen und fordert den Spieler auf hinein zu gehen.

Der Werkshof ist eins der größten Gebiete in Fallout 3. Es ist ein urbaner Jungel aus verrosteten Stahlträgern, riesiegen Pipelines und verfallenen Gebäuden, sowie dem relativ gut erhaltenen Versorgungswerk im Osten. Die ersten beiden Rohstahlbarren findet man gleich am Eingang zusammen mit einem Sturmgewehr und etwas Munition. Dies sollte gegen die Troogs helfen. Ein paar Schritte weiter trifft man auf eine emotional aufgeladene Szene, in der ein Sklave versucht mit seinem zum Trogg gewordenen Bruder Billy vernünftig zu reden. Der Trogg greift den entsetzten Sklaven sofort an und tötet ihn, wenn der Spieler nicht eingreift. Wenn man "Billy" tötet, bejammert der Sklave den Tod seines Bruders.
Die restlichen Stahlbarren sind leicht zu finden, obwohl man recht wahrscheinlich noch nicht gut genug ausgerüstet ist um weiter ihn den Werkshof vorzudringen. "Ausführliche Informationen über die Fundorte der Stahlbarren sind hier zu finden."
Nachdem man den Werkshof das erste mal verlässt erwartet einen im verlassenen Ber3eich eine unangenehme Überraschung: Ein Trogg hat seinen Weg durch den Zaun gefunden und versperrt jetzt den Weg zur Tür zum Stahlwerk. Dafür ist nun ein neuer Bereich zugänglich, in dem sich ebenfalls einige Rohstahlbarren befinden.
Everett ist überrascht, dass man den Trip auf den Werkshof überlebt hat. Als Belohnung erhält man von ihm das Arbeiteroutfit und geg. noch weitere Gegenstände, abhängig davon, wie viele Stahlbarren man gebracht hat. Weitere Infos finden sich hier. Außerdem erhält man das Extra Experte für die Automatische Axt, welches den Schaden mit der Automatischen Axt erhöht. Danach kehrt man zu Midea zurück.
Das Loch
Midea tells the player to prepare for a fight in The Hole, which she explains is one of the only ways a slave can earn their freedom, killing fellow fighters in order to be promoted to the ranks of The Pitt raiders. Outside, Ashur will address his workers from a balcony above the square in front of Midea's house, talking about The Hole and asking for volunteers to fight for their freedom. Midea speaks for the player, volunteering them, and Ashur accepts.
On your way to The Mill before the door there is a group of Pitt slaves huddled up. If you walk up to them they whistle and they spread out. A player with high enough sneak can sneak up to them and listen to their conversation. They talk about being anxious for what they are going to do, and one of the slaves says they know about the cure.
Signing up for the battles in The Hole is quite simple. Faydra is in charge of the fights and is located in a room in The Mill, at the bottom of a flight of stairs. The entrance to the stairs is tagged with a sign that reads, 'Arena'. Faydra will inform the player of the rules and the like. There is a locker in the room that contains common weak weaponry, usually a low-caliber pistol and a few makeshift melee weapons. It would be good to use the items obtained from Everett or whatever the player managed to scavenge from the steelyard. If the player intends to complete the unmarked quest Mill Worker, doing so before fighting in the Hole will earn good equipment and make the fights much easier. There are three fights to endure, ranging from one to three opponents each time. When the player finishes the third fight against Gruber, he drops the Infiltrator, an assault rifle with a scope and suppressor.
Once the player has cleared The Hole, they are considered 'free' and may have an audience with Ashur in Haven. The player also receives their gear that was taken from them at the end of Into the Pitt in a footlocker just outside of the fighting area. The player will also receive the Pitt Fighter perk, which boosts Damage Resistance and Radiation Resistance by 3% each. This ends this quest and begins the next quest, Free Labor.
Belohnung
- 150 XP
- Extra Experte für die Automatische Axt
- Extra Pitt-Kämpfer
Quest stages
Notes
- Soon after the Lone Wanderer agrees to fight in the Hole Pitt slaves can be over heard ploting and scheming to revolt. One group in Downtown, near the Mill has a scout that will whistle a warning if any one, including the player character is noticed to close to their meeting.
- Fights in The Hole are significantly easier if the player has enough good gear and armor. The assault rifle from the dead body at the entrance of the steelyard will help greatly. It would be beneficial to pick up and repair all armor up until this point, because the Hole can be rougher than the steelyard.
- Before leaving The Hole after defeating a wave of enemies, gather all their armor and weapons. You will be significantly better armed for the next wave this way.
- If you attack and loot raiders before venturing into the steelyard their IFF will be restored when you return and hand in the ingots. This is a good way to equip yourself prior to fighting in the The Hole.
- If you attack a slave once you enter The Pitt Downtown, no one else will get angry at that time. Once you enter the Mill, there will be about 15 slaves that will attack you though. This is because most of the slaves downtown can be seen with weapons like auto axes, but it will not appear in their inventory when they're dead, because they only use them when they are "working". Unlike the slaves in the Mill, who mostly all have one in their inventory to fight with.
Behind the scenes
When you speak with the character Adan, he quotes a famous passage from Lao Tzu, an ancient Chinese philosopher. Many of his beliefs seem to sprout from Taoist beliefs and philosophies.
Bugs
- During Ashur's address in the square the speech can glitch causing him to stop half way, making it impossible to compete in The Hole or to progress the storyline. [bestätigt]
- Solution: The only way to continue is to load an older save from before the speech and attend it again.
- Solution 2: type "setstage xx00108b 120" in the console, where the "xx" is your load order for The Pitt (as it is in FOMM or the launcher). This will go to the next objective, skipping Ashur's speech. NOTE: there will be an invisible wall that you cannot pass, you will have to turn clipping off (type "tcl" in console).
- If the footlocker outside the fighting area is closed before all of the items have been retrieved, then these items will disappear for good once the quest is completed. [bestätigt]
- When talking to Faydra OUTSIDE of the gate that leads to the hole, she will run inside and lock it, making it impossible to do the quest, the only solution is to reload a previous save. [bestätigt]
- After completing your time in The Hole, Faydra may only respond to attempts at conversation by opening her mouth and emitting no sound. [bestätigt]
- Sometimes when returning to Everett for turning in the first ten Ingots, bringing him more than ten, then traveling back downtown to Midea will cause the game to crash and the save file to become corrupted. [bestätigt]
- It is possible to kill Jackson before talking to Midea in her room. When he is supposed to interrupt his corpse will instead fly into the room. Midea does not try to speak to the body, and you can continue as normal. [bestätigt]
- When retrieving your gear from the footlocker after completing the quest, selecting "Take All" may not put all of your gear/caps/etc into your inventory if there's no room. You may need to move items over singly until the footlocker is empty. [bestätigt]
Gallery
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Ashur (upstairs) addresses to the slaves
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Downtown scheming slaves after the Lone Wanderer agrees to fight in the Hole