Rumpfdurchbruch ist eine Nebenquest im Fallout 4 Add-On Far Harbor.
Schneller Lösungsweg
| Far Harbor Nebenquest: Rumpfdurchbruch | |||||||||||||
| Rede mit der Seefahrerin | |||||||||||||
| Berge die Werkzeuge aus der Gerberei Eagle's Cove | |||||||||||||
| Bringe die Werkzeuge zur Seefahrerin | Verkaufe die Werkzeuge an Macheten-Mike | ||||||||||||
| Belohnung: 300 EP 450 Kronkorken Kampfflinte ~4 Schrotpatronen | Belohnung: 2000 Kronkorken 2750 mit Sprachherausforderung | ||||||||||||
| Far Harbor Nebenquest: Rumpfdurchbruch 2 | |||||||||||||
| Rede mit der Seefahrerin | |||||||||||||
| Eliminiere die Fallensteller bei der MS Azalea. | |||||||||||||
| Belohnung: 300 EP 400 Kronkorken | |||||||||||||
| Far Harbor Nebenquest: Rumpfdurchbruch 3 | |||||||||||||
| Rede mit der Seefahrerin | |||||||||||||
| Sammle 3 Mirelurk-Panzer bei Haddock Cove | |||||||||||||
| Kehre zur Seefahrerin zurück | |||||||||||||
| Belohnung: 300 EP 615 Kronkorken Verteidiger-Harpunenkanone | |||||||||||||
| Nachfolgend: Die große Jagd | |||||||||||||
Detaillierter Lösungsweg
Teil 1
Rede mit der Seefahrerin. Sie bittet den Einzigen Überlebenden einige Werkzeuge aus der Gerberei Eagle's Cove zu bergen, um den Rumpf besser verstärken zu können. Die Gerberei ist von Wilden Ghulen besetzt, durch die man sich durchkämpfen muss. Wenn man mit dem Werkzeug die Gerberei verlässt, wird man von einem Mann namens Macheten-Mike angesprochen, der dem Einzigen Überlebenden mitteilt, dass die Werkzeuge ein seltener Satz von Pelman ist. Er bietet dem Einzigen Überlebenden 2000 Kronkorken (man kann mit einer Sprachherausforderung 2750 herausschlagen), dadurch schlägt jedoch die gesamte Questreihe fehl. Unabhängig davon, ob man das Angebot annimmt oder ausschlägt, entsteht kein Konflikt. Am besten lehnt man das Angebot ab da man ihn töten kann und dadurch um die 3000 Kronkorken bekommt und die Questreihe bleibt trotzdem bestehen.
Wenn man Macheten-Mike tötet, nachdem man das Angebot ausgeschlagen hat, erhält man zwar etwa 3000 Kronkorken, jedoch sind die weiteren Teile der Questreihe dennoch nicht verfügbar, da die Seefahrerin vermutet, dass der Einzige Überlebende mit dem Tod von Macheten-Mike etwas zu tun hat. Wenn man jedoch versucht ihn zu bestehlen (was nicht erfolgreich sein kann, da die Erfolgschance immer bei 0% ist), wird er den Spieler angreifen, wodurch sein Tod als Selbstverteidigung gilt und somit keine Konsequenzen für den Spieler hat. Manchmal sind dennoch die weiteren Teile der Questreihe nicht verfügbar.
Bringt man der Seefahrerin die Werkzeuge erhält man die Belohnungen.
Wenn man das nächste Mal Far Harbor besucht, kann man große Stacheln auf dem Rumpf sehen.
Teil 2
Während oder nach Initiationsritus, bittet die Seefahrerin den Einzigen Überlebenden um Hilfe um den Rumpf noch weiter verbessern zu können. Im Dialog kann man erfahren, dass sie den Rumpf so bald wie möglich vollendet hat, da ein Arzt ihr mitgeteilt hat, dass sei unheilbar krank ist. Sie schickt den Einzigen Überlebenden zur MS Azalea, um die dort angesiedelten Fallensteller zu vertreiben, damit man Stahlplatten aus dem Rumpf schneiden kann, um mit ihnen den Rumpf zu verstärken. Wenn man Bilge getötet hat, erhält der Einzige Überlebende die Belohnung der Quest und den Respekt der Seefahrerin.
Wenn man das nächste Mal Far Harbor besucht, kann man zwei große Platten aus dem Rumpf der MS Azalea am Rumpf sehen, auf einer ist noch der Name zu lesen.
Teil 3
Während oder nach der Mission Der Wechsel der Gezeiten, bittet die Seefahrerin den Einzigen Überlebenden ein letztes Mal um Hilfe den Rumpf zu verstärken, vor allem um ihn gegen die Säure von Mirelurk-Königinnen zu schützen. Sie schickt den Spieler nach Haddock Cove, um dort von den Mirelurks drei Mirelurk-Panzer zu sammeln, da diese säureresistent sind. Man kann dafür jedoch jeden Mirelurk dafür töten. Wenn man die Mirelurk-Panzer zur Seefahrerin bringt, belohnt sie den Einzigen Überlebenden mit der Verteidiger-Harpunenkanone und ihrer Freundschaft.
Wenn man das nächste Mal Far Harbor besucht, kann man die Mirelurk-Panzer am Rumpf befestigt sehen und es gibt einen weitern Laufsteg auf dem Rumpf.
Tagebucheinträge
Rumpfdurchbruch
Rumpfdurchbruch 2
Rumpfdurchbruch 3
Notizen
- Wenn man Macheten-Mike während "Rumpfdurchbruch" tötet, scheitert die gesamte Questreihe.
- Rumpfdurchbruch 2 und Rumpfdurchbruch 3 sind als separate Missionen im Pip-Boy gelistet.
- Auch nach dem Beenden von Rumpfdurchbruch 3 kann man bei Mirelurks auf der Insel Mirelurk-Panzer finden. Sie haben keinerlei Nutzen, man kann sie nur verkaufen. Sie erscheinen auch nicht bei Mirelurks außerhalb der Insel.
- Wenn man sich entscheidet Macheten-Mike nicht das Werkzeug zu verkaufen, gefällt dies dem alten Longfellow nicht.
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