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    Vor dir steht Hakunin, der Schamane des Dorfes. Seine vom Wahnsinn umwölkten Augen mustern dich von irgendwo aus seiner eigenen Welt…— In-game description

    „Hakunin ist ein irgendwie verwirrter Dorfschamane, der 2241 in Arroyo lebt. Er hat psionische Kräfte, die es ihm erlauben, das Auserwählte Wesen in dessen Träumen zu kontaktieren.

    Hintergrund

    Seine Erscheinung ist erschreckend, seine Redekunst ist träge, aber außerordentlich. Er spricht in einer rätselhaften Weise, und heilt den Spieler, wann immer er verletzt ist.

    Interaktionen mit dem Spieler

    Interaktionsübersicht

    Vorlage:Interactions FO1

    Quests

    Effekte der Spieleraktionen

    • Nachdem die Pflanzen besiegt wurden, macht er Heilpulver; wenn du ihm eine Broc-Blume und eine Xanderwurzel, bringst. "Denke daran," sagt er, "sie benebeln die Sinne während sie den Körper reinigen.", und wie üblich, wie er trotz seines scheinbar permanenten Trance-Zustands richtig erfasst hat, reduziert jede Einheit Heilpulver für sechs Stunden die Wahrnehmung um eins.
    • Während Myron in deiner Gruppe ist, kann er damit beauftragt werden, Stimpaks aus denselben Ingredienzien, die Hakunin benutzt um Heilpulver zu machen, und einer Leeren Spritze herzstellen. (Leere Spritzen haben keinen anderen Nutzen).[1] Der Spieler sollte lieber Zugang zu den Stables anstreben, und Myron der Gruppe hinzufügen (jedenfalls so lang, wie er für den Spieler Stimpaks machen kann) als den ganzen Weg nach Arroyo zu nehmen, wo alle annehmen, dass der Spieler nur faulenzt, oder fragen, warum er/sie nicht nach dem G.E.E.K. sucht. Dies gilt vor allem für Broc-Blumen, die von einem Chinatown / Öltanker Händler erworben wurden. Jedoch scheint der Tadel der Dorfbewohner ein kleiner Preis zu sein, den man in Kauf nehmen kann, verglichen mit der moralischen Herausforderung bei Myron.

    Andere Interaktionen

    • Lustiger Weise kann der Spieler, aufgrund Hakunins exzentrischer Wortwahl, mit Hurensohn oder ähnlich kryptischen Kommentaren antworten, aber er scheint es nicht zu bemerken. Möglicherweise kritisiert jeder ihn dafür, oder es kümmert ihn nicht, oder er bemerkt es nicht.

    Visionen

    Vorlage:Hakunin-Träume Hakunin erscheint dir in mehreren Visionen wenn du träumst, in denen er über das sterbende Dorf oder dem Angriff der Enklave berichtet, was nahelegt, dass Hakunin psionische Fähigkeiten hat. Es gibt vier gescriptete Traumsequenzen, die am 23. Oktober 2241, am 21. Januar 2242, am 21 April 2242 und am 20. Juli 2242 zu sehen sind. Die letzte Sequenz erscheint auch, wenn der Spieler Vault 13 verlässt, andere Visionen sind dann nicht mehr zu sehen. ref>The Nearly Ultimate Guide to Fallout 2 by Per Jorner: Arroyo</ref>

    Wenn der Spieler nach dem letzten Traum nach Arroyo zurückkehrt hat sich die Karte der Brücke verändert, Arroyo ist nicht mehr erreichbar und Hakunin kann in einer anderen Talking Head-Sequenz gesehen werden (wo er blutend auf dem Boden liegt, sein Kopfschmuck zerstört ist und er mit einer krächzenden Stimme spricht), und dem Auserwählten Wesen sagt, nach Süden zu gehen, die ungefähre Richtung, in der Navarro liegt. (Siehe auch: Timeline)

    Inventar

    Vorlage:Inventory

    Infos

    • Auch wenn Hakunin getötet wurde und das Dorf zerstört wurde, sieht der Auserwählte das Wesen ihn trotzdem in einem finalen Traum am Ende des Spiels. Jedoch muss man einen älteren Speicherstand laden, bevor Hakunin getötet wird, denn wenn man weggeht, sieht man den Traum nicht.
    • Wenn du Vault 13 findest aber nicht betrittst, wird sich Hakunin, aber nicht Arroyo verändern.
    • Es wird angedeutet, dass Hakunin psychedelische Drogen nimmt, was allerdings nicht bestätigt wird.

    Vorkommen

    Hakunin erscheint nur in Fallout 2 als Talking Head.

    Referenzen

    Gallery

    Vorlage:Navbox Arroyo Vorlage:Navbox Psykers Vorlage:Navbox characters FO2 pl:Hakunin ru:Хакунин