DiMA ist ein modifizierter Synth auf der Insel im Jahr 2287. Er ist der Gründer und Anführer von Acadia, einer sicheren Zuflucht für aus dem Institut entkommene Synths.
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Hintergrund
DiMA, ist genauso wie Nick Valentine ein früher Synth-Prototyp, der von dem Institut geschaffen wurde, um zu testen, ob ein Synth mit eigenständigem Denken und Urteilen zurecht kommt. Während DiMA erlaubt wurde seine Persönlichkeit frei zu entwickeln, wurde Nick die Persönlichkeit eines Vorkriegsdetektivs eingesetzt. Während ihres Aufenthalts im Institut entwickelten die beiden eine enge Beziehung zueinander, die der von Geschwistern gleicht. Oder in DiMAs Worten: "Ich habe mich selbst in dir gesehen." DiMA, der es irgendwann nicht mehr ertragen konnte, dass sein Bruder Nick die grausamen Experimente des Instituts durchlaufen musste, entschied, dass sie gemeinsam aus dem dem Institut fortlaufen sollten. Nachdem sie es schafften zu entkommen, war Nick noch so desorientiert von den Experimenten, dass er DiMA nicht mehr erkannte und ihn in einem Wutausbruch angriff. DiMA musste Nick, der sich selbst für einen Menschen hielt außer Gefecht setzen und dann zurücklassen.
Afterwards, DiMA traveled to Far Harbor to hide from the Institute, though without a programmed objective. He sat in a cave doing nothing for nearly a year before it occurred to him that he could define his own path in life. He then went on to live in an old nuclear-armed submarine base that was eventually discovered by the Children of Atom. DiMA befriended their leader, Confessor Martin, and eventually gave them the base as their home.
Alongside Faraday, a synth scientist that acts as his assistant, and Chase, an ex-courser that DiMA was able to convince to defect from the Institute, DiMA went on to found Acadia with the intention of creating a safe place for synths to live freely and not have to hide their nature. From there, DiMA was able to develop fog condensers to protect the residents of Far Harbor from the Fog, which consequently angered the Children, as the Fog is sacred to them.
With tensions high between the Children, Acadia, and Far Harbor, DiMA, desperate for peace and safety for his own people, created contingency plans in the event that either group endangered Acadia. For the Children, it was acquiring the key to the nuclear missile in the Nucleus, and for Far Harbor, it was acquiring the shut down codes for the town's wind farm and only power source. Then, in his desperation, DiMA chose to kill Captain Avery and secretly replace her with a synth as to have a "moderate voice" to be an example of how synths and humans could live side by side. DiMA was so sickened by his own actions that he chose to remove these memories and, as a sign of good faith, put them in the Nucleus' computers for the Children to safeguard.
Sometime later, DiMA and Nick are reunited when Nick and the Sole Survivor travel to Far Harbor looking for Kasumi Nakano. While DiMA expresses surprise and excitement to see Nick again, Nick is far more reluctant, not having any memories of DiMA due to their last encounter being over a hundred years prior--memories DiMA has been able to maintain through his many modifications. However, if the Sole Survivor encourages Nick to accept DiMA as his brother after finding the holotape of their fight, Nick will apologize to DiMA and the two will occasionally greet each other or chat when entering Acadia.
Interaktionen mit dem Spielercharakter
Interaktionen - Übersicht
| Allgemein | Services | Quests | ||||||||||||||||||||||
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Auswirkungen der Handlungen des Spielercharakters
Abhängig von den Handlungen des Spielers wird DiMA entweder Feind oder Verbündeter:
- Wenn der Spieler DiMA verspricht geheim zu halten, dass er Avery hat töten lassen, fragt er den Spielercharakter um Hilfe. Um den Frieden zu wahren möchte er den Hohen Beichtvater Tektus mit einem Synth ersetzen, der Frieden mit Far Harbor möchte.
- Wenn der Spieler ihn überzeugt sich zu stellen, wird er in Far Harbor mitteilen, was vorgefallen ist. Dafür wird er von den Harbor-Bewohnern hingerichtet. Der wütende Mob möchte dann losziehen um Acadia zu zerstören, da sie befürchten auch durch Synths ersetzt zu werden. Wenn der Spielercharakter beliebt genug ist kann er den Genozid an der Synth-Kommune verhindern.
- Wenn der Spielercharakter sich entscheidet Far Harbor oder den Nukleus auszulöschen, wird DiMA zwar nicht feindlich, drückt aber seinen Abscheu für diesen Massenmord aus.
- Wenn der Spieler sich entscheidet Acadia mit der Stählernen Bruderschaft zu zerstören oder für das Institut die Synths wiederzugewinnen, werden sich DiMA und die anderen Synths bis zum letzten Mann verteidigen.
Inventar
| Kleidung | Waffen | Weitere Gegenstände | Im Todesfall |
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| - | Plasmagewehr | Plasmakartusche | Synth-Komponente |
Notizen
- Auch wenn DiMA gefällt, dass die Railroad versucht den Synths zu helfen, missfällt ihm, dass den Synths dabei die Erinnerungen gelöscht werden.
- Wenn DiMA in Far Harbor hingerichtet wird, wird sein Körper nicht verschwinden. Er ist auch zu schwer, als dass er vom Spieler angehoben und bewegt werden könnte.
Vorkommen
DiMA kommt nur in dem Fallout 4 Add-On Far Harbor vor.
Hinter den Kulissen
- The year DiMA spent in the cave may be a reference to Plato's Allegory of the Cave, given his philosophical nature.
- DiMA is likely a take on the term 'DMA' or 'Direct Memory Access' which is a computer feature that lets hardware subsystems access system memory independently of the CPU. Additionally, Dima is also a shortened version of the Russian name Dmitri.
Galerie
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