Vorlage:OrtVault 15 ist eine Vault des Vault-Experiments, dass von Vault-Tec und der Enklave betrieben wurde.
Die Vault war überbesetzt und seine Bewohner kamen aus höchst unterschiedlichen ideologischen und kulturellen Schichten. In den 50 Jahren in denen die Vault geschlossen war, bauten sich Spannungen bei den Vault-Bewohnern auf, die zur Gründung von vier Fraktionen führten.
Geschichte
Fallout
Während 3 der 4 Fraktionen sich zu den Raidergangs Jackals, Khans und Vipers formten, gründete die vierte Gruppe die Siedlung Shady Sands.
Als der Protagonist auf seiner Suche nach einem Wasserchip die Vault betrat, fand er sie heruntergekommen vor. Im gesamten Komplex gab es keinen Strom, Einstürze, sowie deutliche Wasserschäden.
Quests
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Oberfläche
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Eingang
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Quartiere
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Kommandocenter
Fallout 2
80 Jahre später, besaßen Siedler das Gebiet oberhalb von Vault 15. Sie ließen einen Mann namens Darion, sowie dessen Gefolgschaft in die Vault, mit dem Abkommen, das die Siedler Wasser und Nahrung von Darion bekommen würden
Der Ausserwählte bekahm von President Tandi den Auftrag Vault 15 zu infiltrieren oder zumindest die Siedler dazu zu bewegen, der NKR einlass zu gewähren. Während der Protagonist die Quest erfüllt erfährt er (oder sie) den Hintergrund hinter Darions Plan: Er nutzte die Vault als Basis für seine Raidergang New Khans.
Quests
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Die Siedlung
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Die Siedlung nach akzeptieren der Hilfe der NKR