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    Vaultpedia
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    In der Übersetztung bitte nicht editieren--Richy8964 20:59, 24. Jan. 2010 (UTC)


    Vaults sind Unterirdische Bunker, welche Horizontal in Berge gebaut wurden. Die Meisten dieser Bunker wurden von Vault-Tec in der Mitte des 21. Jahrhunderts gebaut.
    Anfangs entstand der Eindruck, dass ihr Zweck die Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten wäre, jedoch wurde schnell klar, dass nicht genügend Vaults existierten, um alle Menschen aufzunehmen. Der richtige Grund war, dass die Vaults eine Serie von Experimentaleinrichtungen darstellten, die von der Enklave betrieben wurden. Jede Vault wurde mit anderen Konditionen eingerichtet, und dann wurde beobachtet, wie die in ihr eingeschlossene Bevölkerung mit der ihnen gegenübergestellten Isolation fertig wurde.
    Im Grunde genommen waren die Vaults nie zur Rettung der Bevölkerung der Vereinigten Staaten konzipiert. Mit einer Bevölkerung von knapp 400 Millionen im Jahre 2077 hätten die Vereinigten Staaten beinahe 400.000 Vaults der Größe von Vault 13 benötigt. Vault-Tec hatte jedoch nur einen Vertrag für den Bau von 122 dieser Vaults. Die wahre Absicht hinter der Konstruktion der Vaults war das Studium und die Observierung ihrer Bevölkerung um Informationen über die Auswirkungen der langwährenden Isolation und der darauffolgenden Neu-Kolonisierung nach Öffnung der Vaults zu sammeln.

    Aufseher

    → Hauptartikel: Aufseher

    Die Aufseher der 1. Generation waren Vault-Tec Mittarbeiter, das heißt sie wussten über die Experimente bescheid die in ihrer Vault abliefen. Der Aufseher von Vault 13 verstieß sogar den Protagonisten von Fo1, weil er befürchtete, dass dieser das Experiment ruinieren würde, oder es ihm zumindest gelänge, es aufzudecken.

    Kontrollvaults

    Kontrollvaults wahren Experimentlose Vaults die dazu gedacht waren die USA nach dem Fall der Bomben neu zu bevölkern. Es sollte insgesamt 17 dieser Kontrollvaults geben.

    Bekannte Kontrollvaults

    Bekannte Vaults

    → Hauptartikel: Jeweilige Vault

    Bezeichnung Beschreibung Position Vorkommen
    LA Vault The Vault-Tec demonstration Vault. It was not part of the experiment, and was the Master's Vault under the Cathedral in Fallout. Süd Kalifornien, nahe Los Angeles (Cathedral) Vorlage:Games
    Vault 8 A control Vault, intended to open and re-colonize the surface after 10 years. Vault City is the result. Nord Kalifornien
    (Vault City)
    Vorlage:Games
    Vault 12 In order to study the effects of radiation on the selected population, the Vault Door was designed not to close. This is the Necropolis Vault... and the ghouls were the result. Bakersfield
    (Necropolis)
    Vorlage:Games
    Vault 13 Intended to stay closed for 200 years as a study of prolonged isolation, the broken water chip forced the Overseer to improvise and use the Vault Dweller as a pawn. Later study of the Vault 13 records by the Enclave led them to their current plan to end the war. Nord Kalifornien Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 15 Intended to stay closed for 50 years and include people of radically diverse ideologies. Gathered from what you hear from Aradesh in Fallout 1, he has quite a bit of multicultural flavouring to his speech. The birthplace of three Raider groups and Shady Sands. Nord Kalifornien Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 27 This Vault would be overcrowded deliberately. 2000 people would be assigned to enter, double the total sustainable amount. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 29 No one in this Vault was over the age of 15 when they entered. Parents were redirected to other Vaults on purpose. Harold is believed to have come from this Vault. Colorado (erstnennung):Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 34 The armory was overstocked with weapons and ammo and not provided with a lock. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 36 The food extruders were designed to produce only a thin, watery gruel. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 39 Original purpose unknown. Abilene, Texas Vorlage:Games[1]
    Vault 42 No light bulbs of more than 40 watts were provided. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 43 Populated by twenty men, ten women, and one panther. Unbekannt Vorlage:Games[2]
    Vault 53 Most of the equipment was designed to break down every few months. While repairable, the breakdowns were intended to stress the inhabitants unduly. Unbekannt Vorlage:Gamesund möglicherweise in Vault-Tec Ostküsten PCs.
    Vault 55 All entertainment tapes were removed. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 56 All entertainment tapes were removed except those of one particularly bad comic actor. Sociologists predicted failure before Vault 55. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault 68 Of the one thousand people who entered, there was only one woman. Unbekannt Vorlage:Games
    und möglicherweise im Gespräch mit President Richardson.
    Vault 69 Of the one thousand people who entered, there was only one man. Unbekannt (erstnennung):Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Concept Art:Vorlage:Games
    und möglicherweise im Gespräch mit President Richardson.
    Vault 70 All jumpsuit extruders fail after 6 months. Most of the inhabitants were Mormons. Salt Lake City, Utah Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 74 A very small vault consisting only of the Overseer's office, atrium, clinic, and quarters (blocked). Ödland der Hauptstadt Vorlage:GamesModding Tutorial[3]
    Vault 76 This Vault was designed as a control group for the vault experiment like Vault 8, intended to open and re-colonize the surface after 20 years. Unbekannt
    (wahrscheinlich im Ödland der Hauptstadt)
    Vorlage:Games
    Vault 77 Stated in comic to be populated by one man and a crate full of puppets, in Fallout 3 a Jumpsuit is acquirable at Paradise Falls. Unbekannt Vorlage:Games
    Vault-Anzug:Vorlage:Games
    Vault 87 A Forced Evolutionary Virus research facility Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 92 Populated largely by renowned musicians, this vault was a test bed for a white noise-based system for implanting combat-oriented posthypnotic suggestions. Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 101 Evaluation of performance of an omnipotent Overseer in an indefinitely closed community Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 106 Psychoactive drugs were released into the air filtration system 10 days after the Door was sealed. Ödland der Hauptstadt (erstnennung)Vorlage:Games
    Vorlage:Games
    Vault 108 The vault houses a cloning lab and all (surviving) residents are clones of one man called Gary. Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Vault 112 Home of Tranquility Lane virtual reality simulator. Ödland der Hauptstadt Vorlage:Games
    Falsche Vault 13 A fenced construction place in a small cave north from Vaults 13 and 15. Nord Kalifornien Vorlage:Games
    Vault 0 A special Vault designed to "monitor and control" other Vaults. Mount Cheyenne (Colorado) Vorlage:Games[4]
    Geheime Vault A secret Vault dedicated to protect high-members of Vault-Tec and used to research the latest technologies and the Forced Evolutionary Virus. Los Vorlage:Games[5]
    Vault Prototyp A small Vault-Tec facility used as the base of operations by the Texas Brotherhood of Steel Texas Vorlage:Games[5]

    Vorkommen

    Im Hintergrund

    Das Vault-Experiment basiert auf einer Idee von Tim Cain, die dieser während der anfänglichen Projektphase von „Fallout 2“ hatte.

    Gallerie

    Referenzen

    1. ^ The canceled Fallout: Brotherhood of Steel 2 is non-canon.
    2. ^ Note that this comic, while official and created in cooperation with Emil Pagliarulo, has not been stated to be canon (nor non-canon).
    3. ^ Vault 74 tutorial im GECK-Wiki. Nicht Kanon, aber in der Liste, da es ein offizielles Tutorial von einem Bethesda Designer ist.
    4. ^ Fallout Tactics is not considered to be entirely canon and Vault 0 is not entirely consistent with the Vault Experiment, although there are possible explanations for the apparent inconsistency.
    5. 5,0 5,1 Fallout: Brotherhood of Steel is not canon.

    pl:Krypta